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擺脫單一游戲依賴,B站成立電競(jìng)公司尋求更多利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-10-12 11:29:06

財(cái)報(bào)顯示,移動(dòng)游戲?yàn)锽站帶來的收入增長(zhǎng)迅速,且在其總營(yíng)收中占了大頭,但游戲已進(jìn)入到增長(zhǎng)放緩的瓶頸點(diǎn),B站急需謀求更多的商業(yè)化發(fā)展。近期,騰訊3.176億美元投資B站,在內(nèi)容外,雙方未來在電競(jìng)領(lǐng)域是否有更多合作,值得關(guān)注。

每經(jīng)記者 畢媛媛    每經(jīng)實(shí)習(xí)編輯 杜毅    

上市以后,B站一直動(dòng)作不斷。

9月,B站獲得了守望先鋒聯(lián)賽OWL的永久席位,10月,又宣布與休斯頓火箭在電競(jìng)領(lǐng)域達(dá)成戰(zhàn)略合作。在獲得騰訊的增持后,B站再成立嗶哩嗶哩電競(jìng)公司,B站董事長(zhǎng)陳睿兼任電競(jìng)公司董事長(zhǎng)。

財(cái)報(bào)顯示,移動(dòng)游戲?yàn)锽站帶來的收入增長(zhǎng)迅速,且在其總營(yíng)收中占了大頭,但游戲已進(jìn)入到增長(zhǎng)放緩的瓶頸點(diǎn),B站急需謀求更多的商業(yè)化發(fā)展。

發(fā)力電競(jìng),又能為B站帶來什么?

每經(jīng)資料圖

B站成立電競(jìng)公司,17年底已有動(dòng)作

10月10日,據(jù)曝光的人事任命截圖,嗶哩嗶哩(簡(jiǎn)稱B站)發(fā)布任命通知稱,為了更好地涉獵全球電競(jìng)領(lǐng)域內(nèi)容,更專注地運(yùn)營(yíng)B站的電競(jìng)業(yè)務(wù),經(jīng)公司研究,決定成立“嗶哩嗶哩電競(jìng)公司”,B站董事長(zhǎng)陳睿兼任電競(jìng)公司董事長(zhǎng),陳悠悠出任電競(jìng)公司總裁,向陳睿匯報(bào)。

此次出任B站電競(jìng)公司總裁的陳悠悠,曾擔(dān)任浙數(shù)文化旗下游戲直播平臺(tái)戰(zhàn)旗的CEO。

根據(jù)天眼查信息查詢可知,上海嗶哩嗶哩電競(jìng)信息科技有限公司早已于今年2月1日成立,注冊(cè)資本100萬元,法定代表人為陳睿。

其實(shí),從各種跡象來看,這次B站涉足電競(jìng)行業(yè)并非臨時(shí)起意,因?yàn)樵诖酥癇站已經(jīng)為進(jìn)入電子競(jìng)技領(lǐng)域花費(fèi)了不少功夫。

2017年12月,B站便通過收購此前的IM戰(zhàn)隊(duì)名額,并將隊(duì)伍改名為Bilibili Gaming(BLG)獲取了《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽的席位,其英雄聯(lián)盟分部代表 B 站征戰(zhàn) LPL,并于2018年獲得春季賽積分榜第五名和德瑪西亞杯亞軍。

要知道,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)是中國(guó)內(nèi)地最高級(jí)別的英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽,也是中國(guó)內(nèi)地賽區(qū)通往每年季中邀請(qǐng)賽和全球總決賽的唯一渠道。2017年的《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽的半決賽、決賽分別在上海、北京舉辦,均是一票難求的狀態(tài)。

同時(shí),B站還獲得了2018LPL、洲際邀請(qǐng)賽、S8全球總決賽等《英雄聯(lián)盟》重點(diǎn)賽事的轉(zhuǎn)播權(quán)。

不僅如此,今年9月,暴雪正式宣布B站獲得了守望先鋒聯(lián)賽OWL的永久席位,戰(zhàn)隊(duì)將落戶杭州,并且已經(jīng)注冊(cè)了“超電磁炮”作為自己旗下《守望先鋒》戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)名。10月9日,B站又宣布與休斯頓火箭在電競(jìng)領(lǐng)域達(dá)成戰(zhàn)略合作,成為了旗下電競(jìng)俱樂部CG的官方合作伙伴。

隨后的一天,B站就宣布成立電競(jìng)公司。B站相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴記者:?jiǎn)袅▎袅姼?jìng)公司將負(fù)責(zé)B站在游戲電競(jìng)板塊的業(yè)務(wù),為B站整體發(fā)展提供有力的支持。

從游戲到電競(jìng),B站擴(kuò)大業(yè)務(wù)邊界

從最初小眾的二次元彈幕視頻小站,到一點(diǎn)點(diǎn)走進(jìn)大眾視野,B站逐漸成為年輕文化的代名詞。

據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù),截至2017年12月31日,B站約81.7%的用戶是“Z世代”。(注:即中國(guó)1990年至2009年出生的一代人)

從二次元到游戲,再到電競(jìng),B站不斷尋求新的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn)。縱觀B站的發(fā)展史,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)近年游戲和電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)逐漸成為了B站中最受歡迎的支柱內(nèi)容。

據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2018年1-6月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1050.0億元,同比增長(zhǎng)5.2%。與過去幾年同期相比,增長(zhǎng)幅度出現(xiàn)新低。

根據(jù)B站財(cái)報(bào)披露,移動(dòng)游戲帶來的收入增長(zhǎng)迅速,且在其總營(yíng)收中占了大頭。2015年移動(dòng)游戲收入8612萬元,占比總營(yíng)收65.74%;2017年增長(zhǎng)至3.42億元,占比65.43%;2017年移動(dòng)游戲增長(zhǎng)規(guī)模驚人,達(dá)到20.58億元,占比83.38%,可以說B站的營(yíng)收增長(zhǎng)完全靠的是移動(dòng)游戲。

手游確實(shí)為B站做出了巨大的貢獻(xiàn),但是嚴(yán)重依賴游戲收入確實(shí)不是長(zhǎng)久之計(jì),在上市之時(shí),其董事長(zhǎng)陳睿也曾向媒體表示B站將謀求除了游戲之外更多的商業(yè)化發(fā)展。

另一方面,電競(jìng)市場(chǎng)卻逆勢(shì)增長(zhǎng)。市場(chǎng)分析公司Newzoo電競(jìng)報(bào)告顯示,從2015年到2017年,全球電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)了103%。2017年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到655.4億元,據(jù)中國(guó)產(chǎn)業(yè)信息報(bào)告預(yù)計(jì),2019年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)993億元。

為了完善布局,形成完整產(chǎn)業(yè)鏈,B站入局和成立公司,培養(yǎng)自己的戰(zhàn)隊(duì),是完全能理解的。如果運(yùn)營(yíng)的好,或許也有靠戰(zhàn)隊(duì)盈利的可能。

據(jù)有馬體育報(bào)道,除騰訊外,B站是國(guó)內(nèi)唯一在游戲、直播、電競(jìng)以及籃球這種傳統(tǒng)體育賽事上都有所布局的公司。尤其是在LPL、OWL這樣的頂尖賽事中,B站在不到一年的時(shí)間里占據(jù)了頭部的玩家席位。

而近期,騰訊3.176億美元投資B站,在內(nèi)容外,雙方未來在電競(jìng)領(lǐng)域是否有更多合作,也值得關(guān)注。

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嗶哩嗶哩 電競(jìng) 游戲

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