新華社 2018-09-04 17:46:51
有調(diào)查顯示,青少年已成為游戲主力用戶之一,而農(nóng)村留守兒童沉迷游戲的時間則更長?!熬W(wǎng)癮少年”贏了游戲,卻輸了未來,家庭和社會也會付出沉重代價。專家指出,網(wǎng)絡游戲成癮的危害絕不僅僅是荒廢學業(yè),大量游戲會對青少年的世界觀形成誤導和畸形塑造,從而埋下社會隱患。
“你指尖躍動的電光,是我此生不變的信仰。”網(wǎng)絡流行的這條彈幕,被某網(wǎng)絡游戲公司刷在農(nóng)村的一面墻上,從一個側面反映出近年來面對網(wǎng)絡游戲公司的“狂轟濫炸”,農(nóng)村青少年群體正成為網(wǎng)游成癮的“重災區(qū)”。
調(diào)查顯示,青少年已成為游戲主力用戶之一,而農(nóng)村留守兒童沉迷游戲的時間則更長。相對簡單的社交生活讓農(nóng)村青少年更容易被屏幕里的奇幻世界吸引;隔代監(jiān)管的家庭結構又讓他們能夠輕易找到機會接觸游戲;再加上游戲運營公司投其所好的游戲設計與不遺余力的推廣引誘,農(nóng)村青少年成了網(wǎng)游更容易捕獲的“獵物”。曾經(jīng)充滿野趣的鄉(xiāng)村生活,正被對游戲世界里“吃雞”和“搶大龍”的沉迷異化。
圖片來源:攝圖網(wǎng)
“網(wǎng)癮少年”贏了游戲,卻輸了未來,家庭和社會也會為之付出沉重代價。專家指出,網(wǎng)絡游戲成癮的危害絕不僅僅是荒廢學業(yè),大量游戲以錯誤導向構建的世界觀會對青少年形成誤導和畸形塑造,從而埋下社會隱患。
有鑒于此,國家多次出臺相關規(guī)定,規(guī)范網(wǎng)絡游戲市場。2017年年底,多部門聯(lián)合印發(fā)《關于嚴格規(guī)范網(wǎng)絡游戲市場管理的意見》,部署對網(wǎng)絡游戲違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容進行集中整治,要求網(wǎng)游企業(yè)不能片面追求經(jīng)濟效益,低俗營銷,誘導消費。近日,教育部等八部門聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》要求,實施網(wǎng)絡游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。
然而,很多網(wǎng)游仍以隱蔽的方式“消遣”青少年的身心健康和未來,“新英雄”“新道具”“新玩法”層出不窮,煞費苦心地要把青少年培養(yǎng)成“忠實玩家”。還令人擔憂的是,目前很多游戲的身份驗證系統(tǒng)和防沉迷系統(tǒng)總會被玩家用虛假身份證注冊、換號游戲等方式繞過,對青少年的防護作用大打折扣。
沉迷網(wǎng)絡游戲危害巨大,全社會都應行動起來,為青少年建立起“防護網(wǎng)”“保護墻”。家庭和學校應努力為他們營造豐富多彩的生活氛圍,加強教育引導;監(jiān)管部門需進一步從內(nèi)容、形式到游戲種類等各方面強化游戲監(jiān)管,加大整治力度;對游戲運營公司來說,社會責任不是可有可無給“臉上貼金”的表面文章,而應成為關系企業(yè)存亡的根本所在。事關民族未來,絕不能放任游戲企業(yè)靠誘導青少年成癮來獵取財富。
新華社 記者 季小波
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