每日經濟新聞 2018-08-06 23:45:45
作為游戲領域的重要板塊,電競在迎來發(fā)展機遇的同時,也面臨著人才缺位的痛點。若沒有專業(yè)化人才的推動,電競行業(yè)將難以實現(xiàn)正規(guī)化、專業(yè)化發(fā)展。
每經記者 丁舟洋 每經實習編輯 徐斐
2018 China Joy現(xiàn)場(圖片來源:騰訊提供)
一年一度的游戲界盛事China Joy,讓數百位來自高校教育界與游戲產業(yè)界的專業(yè)人士們罕見地坐在了一起。游戲企業(yè)與院校,這兩套看上去完全平行的體系,是時候擦出火花了。
翻看游戲上市公司的招股說明書,其中一個重大風險提示必然是人才流失。一面是游戲企業(yè)極其倚重主要人員即留聘人員的能力;另一方面,這個行業(yè)的合格人才又非常匱乏。
“每年我們HR都早早開展高校校招,但太難招到合適的人。”“游戲作為新興行業(yè),更新迭代快,學生們在課堂上的知識更新遠遠滯后于產業(yè)的技術發(fā)展。”“要么眼高手低、要么眼低手低。”缺乏人才帶來的切膚之痛,讓游戲界同行們頗有同感。而同時高校也很苦惱,“不是我們不想教,是大多數老師壓根就不懂游戲。”
游戲企業(yè)和高校教育之間已出現(xiàn)了一道不淺的溝壑。這道溝壑如何跨過去?完美世界、騰訊等大型游戲企業(yè)都決定主動出擊。“游戲領域的產教融合,需要升級。好的人才能讓游戲產業(yè)更健康、更持久。為創(chuàng)造性人才提供最好的成長體驗,這不僅是為我們企業(yè)自己,也是為了整個行業(yè)。”完美世界高級副總裁兼官方發(fā)言人、完美世界教育投資公司董事長王雨蘊對《每日經濟新聞》記者表示。
“高校出來的人與企業(yè)需求不相符,是游戲公司最大的痛點之一。”王雨蘊稍感意外的是,完美世界在China Joy期間舉辦的這場游戲與電競產業(yè)產教融合人才培養(yǎng)院長論壇吸引到眾多公司參會,而且全是高級副總裁級別的人士。“說明我們聊的話題說到大家心坎兒里了。”
完美世界教育研究院聯(lián)合伽馬數據發(fā)布了《2018年游戲企業(yè)招聘需求及高校調查報告》,截至2018年6月末,全國游戲企業(yè)招聘人數規(guī)模為42.8萬人,其中從事游戲開發(fā)、游戲運營及游戲設計的人員占主要比例。
一邊是每年2800多所高校的近千萬名畢業(yè)生面臨就業(yè),一邊是游戲公司為招不到合適的人才而苦惱,每年對新入職員工的基礎性培訓開銷成本更是越來越高。游戲領域人才需求和供給的結構性矛盾為何如此突出?
完美世界教育副總裁楊昊認為,首先是因為游戲作為新興領域,對人才有著獨特需求。其次,傳統(tǒng)高校教育形式以課堂教育為主,學生的自主創(chuàng)新、跨部門溝通能力等游戲從業(yè)者必備素養(yǎng)沒能得到培養(yǎng),缺乏快速適應的實戰(zhàn)能力。
站在教育行業(yè)的角度,高校也有困擾。上海商學院繼續(xù)教育學院副院長陳巍談了學校的困難:師資,沒有老師,(老師)沒玩過游戲也不知道電競是什么;課程體系的搭建需要時間,而游戲行業(yè)的更新變化又太快。傳統(tǒng)的校企合作亦存在明顯不足:企業(yè)參與度、主動性不夠,雙方的合作持續(xù)性不夠。企業(yè)一般只是提供實習,而在游戲教育領域,高校需要企業(yè)從教材編制、課程開發(fā)到畢業(yè)實踐的全鏈條參與。
游戲企業(yè)的人才需求,需要能夠系統(tǒng)化教學的高校和能夠快速培養(yǎng)人才的機構共同補齊。產業(yè)與教育的深度融合,已成為擺在游戲行業(yè)面前的一道迫切命題。
伽馬數據創(chuàng)始人、首席分析師王旭認為,企業(yè)來做產教融合也是有條件的。需要健全的公司體系,有專門部門、專業(yè)性的機構服務于人才培養(yǎng);企業(yè)要具備一定的品牌號召力;如果想看到未來入職的趨勢,企業(yè)還需有提前布局的能力,如積累大量用戶數據去做洞察、分析的基礎與能力。
產教融合好做嗎?
王雨蘊坦言,需要時間。“從去年開始,我們有意識地在做產教融合這件事。從課程設置階段就開始切入,在師資、專業(yè)、課程、國際化等方面全方位的與高校合作。”
但即便是一個公司內的產教融合,也需要耐心磨合的過程。她帶領的完美世界教育團隊本身就是“產教融合”的結果,一半的人來自產業(yè),是完美世界的游戲制作人,還有一半的人來自教育行業(yè),將產業(yè)變?yōu)橹R體系。“我已經不用互聯(lián)網的思維來看這家公司了,要從教育的角度來看。”王雨蘊表示。
“不讓孩子們玩游戲,現(xiàn)在看來不大可能了。所以給他們玩什么游戲,游戲行業(yè)能提供什么樣的產品,就非常重要了。”中央美術學院城市設計學院副院長馬俊誠感慨地說,相信這也是家長們的心聲。
而能提供什么樣的產品,游戲這個新興又龐大的產業(yè)將走向何方,就取決于是什么樣的人在做這件事。既然年輕人把一部分時間和金錢放在了游戲里,那么游戲行業(yè)就要給社會一個交代,在獲取利潤的同時,更應該提供社會價值。
可喜的是,游戲人才供給端也出現(xiàn)了變化。伽馬數據針對游戲人才的調研顯示,2017年文化傳媒領域不同職位的平均薪資中,游戲行業(yè)的平均薪資是最高的,遠超廣告、動漫、影視、新媒體等行業(yè)。多年以來影響學生從事游戲產業(yè)的主要因素也是薪資,但去年這一調研結果卻出現(xiàn)了變化,想從事游戲行業(yè)的畢業(yè)生,其主要動因變?yōu)閭€人興趣。
“越來越多有國際化視野的復合型、創(chuàng)新型人才愿意加入到游戲行業(yè)。”王雨蘊說,“好的人才,才能讓游戲產業(yè)更健康,更持久,才能承載中國文化在國際化過程中影響全世界的使命。”在她看來,大型游戲企業(yè)來做游戲教育的站位理應高遠,而不是為了在學校里迅速收割學生來工作。
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