每日經(jīng)濟新聞 2018-03-19 18:24:15
近日,A股上市公司陸續(xù)公布2017年度“成績單”,游戲類上市公司的“并購喜與憂”又一次浮出水面。《每日經(jīng)濟新聞》記者盤點后發(fā)現(xiàn),奧飛娛樂和冰川網(wǎng)絡(luò)的經(jīng)營業(yè)績下降,均與主營游戲的收入下降有較大關(guān)系。因而,從資本運作的角度來看,可謂是“成也并購敗也并購”,而從公司業(yè)務(wù)的層面來看,則是“興也爆款、衰也爆款”。
每經(jīng)編輯 丁舟洋 王禮迪
每經(jīng)記者 丁舟洋 王禮迪 每經(jīng)編輯 杜蔚
靠爆款游戲迅速火爆的公司不少,而隨爆款退燒利潤大幅下降的公司亦不少。
三月,A股上市公司預(yù)報2017年年度業(yè)績之際,游戲類上市公司的“并購喜與憂”又一次浮出水面?!睹咳战?jīng)濟新聞》記者盤點后發(fā)現(xiàn),從資本運作的角度是“成也并購敗也并購”,而從公司業(yè)務(wù)的層面來看,則是“興也爆款、衰也爆款”。
其中奧飛娛樂和冰川網(wǎng)絡(luò)的經(jīng)營業(yè)績下降,均與主營游戲的收入下降有較大關(guān)系。奧飛娛樂公關(guān)總監(jiān)王蘭在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示:“游戲和電影的投入很大,我們之后會采取輕資產(chǎn)的方式做游戲,減少成本風險。”
圖文無關(guān) 圖片來源:東方IC
冰川網(wǎng)絡(luò):端游的“七年之癢”
作為上市僅一年半時間的“冰川網(wǎng)絡(luò)”,其成熟的端游產(chǎn)品《遠征》《龍武》為其登陸資本市場立下汗馬功勞。
《遠征》是2010年的老游戲,能運營到今天已經(jīng)屬于比較成功的網(wǎng)游了。時間是游戲最大的敵人,隨著推廣力度、新增注冊賬號數(shù)、下降充值金額的連鎖下降,該游戲的營收從2013年2.56億元逐年減少到了2016年的1.53億元。而到2017上半年,《遠征OL》實現(xiàn)營收不到6000萬元。
在《遠征》的游戲收入減少的年頭,好在2013年推出的《龍武》助力,從而實現(xiàn)了業(yè)績增長。尤其是2015年末冰川網(wǎng)絡(luò)遞交《招股說明書》時,《龍武》憑借1.89億元的營收幫助公司交出一份漂亮的成績單。當年冰川網(wǎng)絡(luò)營業(yè)收入為3.70億元,歸母凈利潤1.72億元,同比上年均有增長。
《龍武》和《遠征》一直是冰川網(wǎng)絡(luò)的主力游戲,連續(xù)三年占營業(yè)收入的80%~90%左右。然而到了2016年,在《遠征》收入持續(xù)減少的情況下,《龍武》的收入也開始減少,冰川網(wǎng)絡(luò)由此進入了業(yè)績下降階段。
冰川網(wǎng)絡(luò)官網(wǎng)截圖
根據(jù)該公司披露的2017年業(yè)績快報,2017年冰川網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)營業(yè)收入2.96億元,較上年同期下降22.18%;凈利潤1億元。
快報指出,業(yè)績下降主要原因包括:移動游戲市場的興起對端游市場產(chǎn)生了較大沖擊;公司成熟端游產(chǎn)品《遠征》《龍武》運營周期的延長,流水、營業(yè)收入同比出現(xiàn)下降;產(chǎn)品研發(fā)投入人力增加。
冰川網(wǎng)絡(luò)2016年大規(guī)模推廣的《不敗傳說》開始逐漸發(fā)力,到2017上半年已經(jīng)成為了公司營收的第三主力,占營業(yè)收入的比例為13.82%。在游戲更迭之際,在推出新作上還有什么打算?《每日經(jīng)濟新聞》記者就相關(guān)問題致電冰川網(wǎng)絡(luò)并發(fā)送采訪提綱,冰川網(wǎng)絡(luò)方面回應(yīng)稱,近年來端游產(chǎn)品呈現(xiàn)少而精的特征,端游比起手游更能給客戶帶來沉浸式的體驗和玩法。
接下來公司將充分把握端游市場回暖的機會,不定期推出新資料片延長成熟端游產(chǎn)品的生命周期,另一方面加大新產(chǎn)品研發(fā)進程。
奧飛娛樂:爆款《雷霆戰(zhàn)機》難以復(fù)制
據(jù)奧飛娛樂2017年業(yè)績快報顯示,去年凈利潤約為8200萬元,較去年同期劇跌83%,業(yè)績下降的主要原因為:第四季度上線的潮流玩具業(yè)務(wù)未達預(yù)期;影視投資業(yè)務(wù)虧損;以及游戲業(yè)務(wù)未達預(yù)期。
2014年,奧飛娛樂的泛娛樂業(yè)務(wù)借助游戲?qū)崿F(xiàn)快速增長,已經(jīng)上升為公司第二大營收板塊。當年《雷霆戰(zhàn)機》占據(jù)Apple Store(蘋果商店)免費榜和暢銷榜榜首超過一個月,上線一年內(nèi)穩(wěn)定占據(jù)暢銷榜前五名,累計注冊用戶量超過1億。
《雷霆戰(zhàn)機》這款簡單的射擊類手游竟在當年成為全網(wǎng)爆款,幫助在2013年年底剛開始布局手游的奧飛娛樂“開門大吉”。奧飛娛樂2014年游戲業(yè)務(wù)收入3.08億元,毛利率高達85.09%。
“游戲本身很好,我們又和騰訊合作。”在復(fù)盤《雷霆戰(zhàn)機》成為爆款的原因時,王蘭對《每日經(jīng)濟新聞》記者分析道,彼時微信尚在用戶推廣的階段,《雷霆戰(zhàn)機》與微信可謂互相成就、共同獲益。“是天時地利人和。”
而根據(jù)今年2月奧飛娛樂發(fā)行債券時的公告顯示,2015 年游戲類業(yè)務(wù)收入的下滑是因為公司“未推出市場人氣突出的游戲所致”;2016 年度游戲類業(yè)務(wù)收入占總營收的比重,較上年度下降 39.46% ,主要為《雷霆戰(zhàn)機》游戲收入減少。
2017上半年奧飛娛樂游戲營業(yè)收入繼續(xù)大幅下降,“《雷霆戰(zhàn)機》的收入減少”則成了兩次下降的主因。昔日促成業(yè)績增長的功臣,如今成了業(yè)績下降的“背鍋俠”。
“我們很清楚《雷霆戰(zhàn)機》的成功難以復(fù)制到別的領(lǐng)域。”王蘭說,“《雷霆戰(zhàn)機》收入下降與公司對這個項目的預(yù)期是一致的,公司沒有指望一個游戲長期源源不斷提供業(yè)績動力。”至于如何應(yīng)對單款游戲?qū)驹斐傻臉I(yè)務(wù)波動,王蘭表示,“我們的收入結(jié)構(gòu)會更務(wù)實,回歸主營業(yè)務(wù),用輕資產(chǎn)的方式做游戲,減少成本風險。”
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