新華社 2017-10-23 18:47:50
2014年,中國成為韓國游戲產(chǎn)業(yè)最大的出口對象國,占其出口市場近四成份額。2014年至2016年期間,共有48款韓國游戲進(jìn)軍中國。而在今年,韓國游戲甚至無法打入中國市場。自3月以來,韓國游戲?qū)θA出口為零;在韓國的游戲銷售排行榜上,前20款游戲中有5款來自中國。目前,中國游戲的影響力正在延伸至全球。一些中國游戲已經(jīng)開始進(jìn)軍海外幾十個國家的陣地,甚至還曾坐上了第一名的寶座。
中國又一個產(chǎn)業(yè)開始崛起,逆襲傳統(tǒng)強(qiáng)國。
據(jù)韓聯(lián)社報道,中國網(wǎng)絡(luò)游戲正迅速進(jìn)入韓國市場,而韓國游戲在中國卻已風(fēng)光不再。
曾經(jīng),韓國游戲在中國風(fēng)光無限。2014年,中國的游戲市場迅速發(fā)展,成為韓國游戲產(chǎn)業(yè)最大的出口對象國,占其出口市場近四成份額。2014年至2016年期間,共有48款韓國游戲進(jìn)軍中國。
而在今年,韓國游戲甚至無法打入中國市場。自3月以來,韓國游戲?qū)θA出口為零。韓國游戲公司股價應(yīng)聲下跌。
美國石英財經(jīng)網(wǎng)站刊文稱,先是流行音樂和旅游業(yè),現(xiàn)在又是游戲業(yè),韓國多個產(chǎn)業(yè)在中國節(jié)節(jié)敗退。
形成鮮明對比的是,中國游戲目前在韓國十分火爆。在韓國的游戲銷售排行榜上,前20款游戲中有5款來自中國,其中一款名列第四。
而這一切,憑的是中國游戲的實(shí)力。
韓國《亞洲經(jīng)濟(jì)》7月曾報道稱,中國游戲早已擺脫“技不如人”的形象,憑著龐大的市場規(guī)模和資本,讓韓國業(yè)界壓力重重。
韓國業(yè)界人士認(rèn)為,其實(shí)中國的手游技術(shù)早在一年半前就超過了韓國,如今更是幾乎“找不到任何瑕疵”,簡直令韓國小型游戲公司無立足之地。
一名韓國游戲公司的主管困惑地提出疑問:韓國還是網(wǎng)絡(luò)游戲的主導(dǎo)國家嗎?
目前,中國游戲的影響力正在延伸至全球。英國《每日電訊報》曾刊文指出,中國游戲廠商“出海”,首先會將目光瞄準(zhǔn)東南亞、印度、南美等新興市場。
一些中國游戲已經(jīng)開始進(jìn)軍海外幾十個國家的陣地,甚至還曾坐上了第一名的寶座。
在俄羅斯,一款中國游戲曾穩(wěn)坐暢銷榜榜首一年之久。2017年4月,共有26款中國游戲沖進(jìn)俄羅斯暢銷榜前100名。而在暢銷榜的前20名中,中國游戲占據(jù)半壁江山。
中國游戲廠商正努力在俄羅斯?fàn)帄Z忠誠的用戶,策略包括開發(fā)俄羅斯玩家喜聞樂見的策略類游戲和角色扮演類游戲,推行游戲本地化,努力接近俄羅斯當(dāng)?shù)匚幕约皥猿珠L線運(yùn)營……未來,俄羅斯市場也將是中國游戲出口的重點(diǎn)。
雖然游戲世界是虛擬的,但人們在玩的過程中,還是會代入自己在現(xiàn)實(shí)生活中的心理。
2013年,開始有公司將中國游戲介紹到中東。而在這過程中,本地化是一個十分重要的環(huán)節(jié)——除了語言翻譯,還要把當(dāng)?shù)亓?xí)俗和文化因素考慮在內(nèi)。
在東南亞,中國游戲也已經(jīng)名聲大噪。就拿泰國來說,那里有著很多中國手游的發(fā)行商和服務(wù)商,泰國的玩家也十分熱衷于接受中國的游戲產(chǎn)品,購買游戲應(yīng)用。
彭博社則注意到,游戲或許將成為中國文化出口的重要渠道之一。
大多數(shù)東南亞的玩家熟知中國文化與傳說,不少中國游戲正是基于這些元素開發(fā)的。彭博社認(rèn)為,借助游戲的東風(fēng),中國的傳統(tǒng)小說也可能會在全球流行。
隨著時代的發(fā)展,人們對游戲的認(rèn)識逐漸改觀。英國《衛(wèi)報》今年4月報道,亞洲奧林匹克理事會與中國的體育公司宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,電子競技將在2022杭州亞運(yùn)會成為正式比賽項目。
相信在未來,中國能在游戲產(chǎn)業(yè)中占有一席之地。
來源:新華社(ID:xinhuashefabu1)綜合參考消息(ID:ckxxwx)、人民網(wǎng)
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