重慶商報 2017-03-28 12:08:41
2016年被稱為“直播元年”,在這一年里,直播平臺如雨后春筍般迅速冒出、野蠻生長。網(wǎng)絡(luò)直播正從一個個手機(jī)上的APP變?yōu)槟贻p人生活中不可或缺的一部分。然而,在一波野蠻生長后,更多的直播平臺沒有獲得資本注入,洗牌時代將到來。艾瑞咨詢調(diào)查顯示,從2016年12月起,泛娛樂直播每月活躍用戶數(shù)呈現(xiàn)明顯下降趨勢。
原標(biāo)題: 直播平臺看起很美?下半年或現(xiàn)關(guān)停潮
2016年被稱為“直播元年”,在這一年里,直播平臺如雨后春筍般迅速冒出、野蠻生長。網(wǎng)絡(luò)直播正從一個個手機(jī)上的APP變?yōu)槟贻p人生活中不可或缺的一部分。
然而,在一波野蠻生長后,更多的直播平臺沒有獲得資本注入,洗牌時代將到來。艾瑞咨詢調(diào)查顯示,從2016年12月起,泛娛樂直播每月活躍用戶數(shù)呈現(xiàn)明顯下降趨勢。
資本不看好近八成處在A輪融資之前
據(jù)艾瑞咨詢調(diào)查,2014年以來,二級市場對泛娛樂直播領(lǐng)域關(guān)注度逐漸提高,并在2015第四季度到2016第三季度形成爆發(fā)之勢,資本市場的火熱推動了泛娛樂直播的發(fā)展,平臺數(shù)量及用戶數(shù)量均顯著提升。
數(shù)據(jù)顯示,泛娛樂直播平臺PC端日活躍用戶超過9000萬、移動端超過1.2億。在2016年市場規(guī)模達(dá)208.3億元,同比增長180.1%,其中,來自于用戶付費(fèi)的營收規(guī)模占比超90%,企業(yè)端付費(fèi)主要來自于游戲直播的游戲聯(lián)運(yùn)收入。
不過,當(dāng)前泛娛樂平臺中日活躍用戶超200萬的只有9個,其中,4個平臺最早以游戲起家。就總體看,相比2014、2015Q4投資熱度增長的季度變化,2016年卻出現(xiàn)投資數(shù)量迅速降低的情況,資本市場收縮,對泛娛樂直播投資熱情降低。
艾瑞咨詢分析師張新田表示,就平臺獲投輪次看,除巨頭互聯(lián)網(wǎng)集團(tuán)內(nèi)部布局外,77%的直播平臺處A輪融資之前,持續(xù)獲投能力較弱,在市場競爭格局愈發(fā)激烈的情況下,前景不容樂觀。
艾瑞分析認(rèn)為,政府政策收緊,泛娛樂直播平臺生存空間受到擠壓,與此同時,市場格局逐漸趨于明朗,中小平臺后來居上的可能性較小,投資價值降低,致使資本市場的目光逐漸向其他領(lǐng)域轉(zhuǎn)移。
“洗牌”到來
下半年大批平臺或關(guān)停
艾瑞整理統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,自2016年12月起,泛娛樂直播每月活躍用戶數(shù)呈現(xiàn)明顯下降趨勢。
艾瑞分析認(rèn)為,泛娛樂直播行業(yè)用戶規(guī)模逐漸觸及天花板,2016年上半年的用戶快速增長紅利已消失,當(dāng)前已進(jìn)入收割階段初期,頭部平臺用戶爭奪更加激烈。未來平臺用戶拉新成本將進(jìn)一步提高,對平臺的資本積累要求提高,如繼續(xù)保持當(dāng)前內(nèi)容投入大于營收的情況,則在今年下半年會出現(xiàn)大批平臺關(guān)停狀況。
張新田分析認(rèn)為,原創(chuàng)內(nèi)容爆發(fā)活力,視頻作為內(nèi)容承載體相對圖片、文章有更高的傳播效率,更深的傳播維度,而移動直播和短視頻作為移動互聯(lián)網(wǎng)時代迎合用戶使用習(xí)慣的重要載體,在相互協(xié)作下,直播和短視頻平臺將呈現(xiàn)相似的產(chǎn)品屬性,成為用戶內(nèi)容創(chuàng)作活躍的泛娛樂內(nèi)容社區(qū)。
移動端唱主角
PC端將會被拋棄?
艾瑞的數(shù)據(jù)表明,就移動端發(fā)展看,2016年開始,對PC端的追趕趨勢明顯,7月后用戶流量激增,迅速趕超PC端用戶規(guī)模,并逐漸拉開差距。
張新田認(rèn)為,移動直播的興起除了降低了直播的門檻、拓展了傳播渠道外,也激發(fā)了直播的社交屬性、激活了直播的潛在用戶。直播的整體用戶規(guī)模提升,不僅僅為固有用戶的轉(zhuǎn)移,因而PC端的用戶基礎(chǔ)受移動端影響較小,仍會保持現(xiàn)有規(guī)模穩(wěn)定發(fā)展。
因PC端整體滲透率低于移動端,因此以日活躍百萬作為劃分依據(jù),僅6個直播網(wǎng)站處于第一梯隊,包括三個游戲平臺和三個表演類平臺。游戲類平臺最初以游戲類玩家作為目標(biāo)用戶,自帶流量基礎(chǔ),經(jīng)過積累在PC端已形成相對穩(wěn)定的優(yōu)勢地位。
而表演類平臺能進(jìn)入此梯隊者均為早期的秀場玩家,在移動直播興起前已積累穩(wěn)定的高粘性用戶。
內(nèi)容迷茫
盈利方式在探索
事實(shí)上,同質(zhì)化是直播平臺面臨的最大難題。艾瑞分析稱,UGC秀場模式已進(jìn)入紅海階段,各平臺內(nèi)容同質(zhì)化過高,優(yōu)質(zhì)網(wǎng)紅資源競爭激烈,根據(jù)秀場內(nèi)容進(jìn)行用戶爭奪難以體現(xiàn)出差異化優(yōu)勢。
目前,為了實(shí)現(xiàn)內(nèi)容升級,保證用戶規(guī)模、用戶付費(fèi)的健康增長,各直播平臺均發(fā)力PGC內(nèi)容,依靠原有平臺優(yōu)勢,打造精品化、差異化的直播內(nèi)容。
就盈利方式看,泛娛樂直播平臺目前收入主要依靠C端付費(fèi),B端付費(fèi)仍處于探索期,收入占比較小。
目前,直播平臺處在內(nèi)容升級迭代的過渡期,直播內(nèi)容依然以主播表演形式為主,PGC內(nèi)容因其投入準(zhǔn)備時間較長,成本較高,從量級上無法與UGC內(nèi)容相比。因此,從平臺收入看,用戶付費(fèi)屬性依然以情感付費(fèi)為主,內(nèi)容付費(fèi)仍處于用戶習(xí)慣的培養(yǎng)期。
從B端營收來看,目前市場競爭的主要矛盾依然在于用戶流量爭奪,為保證用戶體驗(yàn),各直播平臺對于廣告位開發(fā)都較為謹(jǐn)慎,營銷手段依然以融入直播內(nèi)容的原生類營銷為主,如直播綜藝的冠名和植入。因直播平臺內(nèi)容分散,曝光受眾相對垂直,客單價相對較低,更適合中小企業(yè)主進(jìn)行推廣宣傳,降低了企業(yè)利用直播進(jìn)行營銷的門檻。
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