每日經(jīng)濟(jì)新聞 2017-03-17 14:23:05
2016年,月流水過千萬(wàn)的游戲中有IP的產(chǎn)品占比超過70%。因此,在業(yè)內(nèi)人士看來,從IP切入游戲?qū)⑹前⒗镂膴什季值闹匾画h(huán)。
每經(jīng)記者 張斯 每經(jīng)編輯 盧祥勇
3月16日,阿里游戲在2017年戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上宣布,將全面進(jìn)入游戲發(fā)行領(lǐng)域,開展游戲全球發(fā)行業(yè)務(wù)。同時(shí),2017年將以10億資金助力游戲IP生態(tài)發(fā)展,并與阿里文學(xué)、阿里影業(yè)、優(yōu)酷聯(lián)手推出“IP裂變計(jì)劃”。
10億資金打造游戲IP生態(tài)的背后,實(shí)則是為了整個(gè)阿里文化娛樂集團(tuán)戰(zhàn)略作協(xié)同,顯示出了阿里巴巴對(duì)于大文娛戰(zhàn)略的決心與野心。“游戲IP通過與阿里影業(yè)、優(yōu)酷進(jìn)行合作,可以優(yōu)先級(jí)改編電影。”在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí),阿里游戲總裁史倉(cāng)健表示,對(duì)于游戲開發(fā)者做出的IP,最好是能夠進(jìn)行娛樂化的,因?yàn)檫@樣會(huì)更好的適合文學(xué)和影視劇的改編,跟文娛全面的耦合會(huì)更好。
IP對(duì)游戲至關(guān)重要
在傳統(tǒng)游戲市場(chǎng),阿里巴巴或許是所有巨頭中布局最少的一家。在騰訊已經(jīng)占據(jù)了移動(dòng)游戲較大市場(chǎng)份額的當(dāng)下,按傳統(tǒng)的路徑去發(fā)展游戲業(yè)務(wù),顯然也已經(jīng)錯(cuò)過最佳時(shí)機(jī)。因此,另辟蹊徑的阿里集團(tuán)選擇了“大文娛”版塊,對(duì)各方資源和渠道進(jìn)行強(qiáng)力整合。
去年,阿里巴巴文化娛樂集團(tuán)董事長(zhǎng)兼CEO俞永福宣布,文娛集團(tuán)未來將采用“2+X”業(yè)務(wù)矩陣,即“兩個(gè)用戶平臺(tái)引擎(UC,大優(yōu)酷)+各專業(yè)縱隊(duì)”。未來三年阿里大文娛投入將超過500億人民幣,實(shí)業(yè)心態(tài),專業(yè)發(fā)展,矩陣聯(lián)動(dòng),生態(tài)制勝。
3月14日,俞永福又在內(nèi)部信里表示,阿里游戲、阿里影業(yè)、優(yōu)酷土豆將與阿里影業(yè)聯(lián)手進(jìn)行IP聯(lián)動(dòng)開發(fā)、版權(quán)合作,并開展衍生權(quán)利開發(fā)業(yè)務(wù)。“期待未來文化娛樂集團(tuán)其它的業(yè)務(wù)把IP拿出來放用于阿里游戲,同時(shí)也將游戲IP反向輸出到阿里文娛集團(tuán)。”
毫無疑問,包括動(dòng)漫IP、游戲IP、文學(xué)IP甚至向其他文化領(lǐng)域延伸的音樂IP,戲劇IP等,已成為影視界最炙手可熱的詞匯。盡管阿里做娛樂的時(shí)間并不算長(zhǎng),但其在音樂和影業(yè)方面,甚至是體育方面都有布局,已具備橫向整合IP的能力。
第三方調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2016年,月流水過千萬(wàn)的游戲中有IP的產(chǎn)品占比超過70%,IP對(duì)于游戲的重要性可見一斑。因此,在業(yè)內(nèi)人士看來,從IP切入游戲?qū)⑹前⒗镂膴什季值闹匾画h(huán)。
BAT的大文娛布局
目前,BAT中大文娛產(chǎn)業(yè)發(fā)展得好的要數(shù)騰訊和阿里巴巴。與阿里相似,騰訊的泛娛樂板塊騰訊互娛也以IP為紐帶,聯(lián)接了騰訊視頻、騰訊游戲、閱文集團(tuán)(包括騰訊文學(xué)+盛大文學(xué))、騰訊動(dòng)漫(包括投資了B站)、QQ音樂、騰訊影業(yè)、企鵝影業(yè)、騰訊體育(NBA網(wǎng)絡(luò)獨(dú)家直播權(quán))等王牌產(chǎn)品,這些產(chǎn)品大多數(shù)在市場(chǎng)上有著舉足輕重的角色。
騰訊此前已公布了不少頂尖IP的開發(fā)計(jì)劃,騰訊控股董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰就非常明確地指出,騰訊就做兩件事:連接和內(nèi)容。
百度 “內(nèi)容生態(tài)”也不容小覷,尤其是數(shù)字娛樂。在視頻資源方面,百度有愛奇藝、PPS、百度視頻,并入股了華策影視,星美集團(tuán),以及百度糯米電影也有著不小的市場(chǎng)份額,同時(shí)還有百度音樂等。
總之,BAT在文娛領(lǐng)域,該布局到的點(diǎn)都已就位,接下來誰(shuí)更棋高一籌,得看各自生態(tài)內(nèi)的整合和協(xié)同能力。
值得注意的是,伴隨著BAT以及大大小小互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的爭(zhēng)奪,IP市場(chǎng)已出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),游戲IP已經(jīng)面臨資源嚴(yán)重匱乏、價(jià)格水漲船高、海外IP授權(quán)門檻越來越高等問題。
針對(duì)這些變化,史倉(cāng)健表示,阿里游戲?qū)娜齻€(gè)方向破局。第一,在文化娛樂集團(tuán)內(nèi),集合UC、優(yōu)酷、阿里影業(yè)、阿里文學(xué)等優(yōu)勢(shì)能力,以游戲?yàn)閰R聚點(diǎn),形成熱劇、電影、文學(xué)、動(dòng)漫等一體化的IP裂變新形態(tài),讓IP的價(jià)值可以在生態(tài)內(nèi)循環(huán)放大。第二,不僅影視劇、小說、動(dòng)漫等可以衍生為新的游戲IP, 純游戲IP也會(huì)為其定制影視劇、小說、動(dòng)漫等跨界內(nèi)容,延伸用戶受眾,實(shí)現(xiàn)IP從0到N的升級(jí)、突破。第三,基于阿里巴巴良好的國(guó)際知名度和文娛集團(tuán)的優(yōu)勢(shì)匯聚整合全球的資源,進(jìn)行開放合作。
對(duì)于所提到的“阿里影業(yè)和文學(xué)、游戲整合電影”,史倉(cāng)健舉例稱,“比如《武動(dòng)乾坤》或阿里其他劇同名改編的游戲,阿里游戲是有優(yōu)先權(quán)的,文娛一體的條件下,無論是從影到游,還是從游到影,都能夠更加的統(tǒng)一協(xié)調(diào)。”
同時(shí),阿里游戲還會(huì)將海外的IP引入到國(guó)內(nèi),“因?yàn)槲覀儠?huì)對(duì)海外的IP進(jìn)行游戲和影視,包括其他方面的合作,我們會(huì)做游戲開發(fā)者的增值。”在史倉(cāng)健看來,“當(dāng)看到某個(gè)IP有快速成功趨勢(shì)的時(shí)候,及時(shí)將它動(dòng)漫化、游戲化、影視化,在它完結(jié)的一剎那,可能電視劇也好了,游戲也好了,這樣我們把IP成名的成本降到更低,時(shí)間周期會(huì)更短。” 當(dāng)然,這需要及其敏銳的商業(yè)嗅覺與判斷能力。
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