每日經(jīng)濟(jì)新聞 2016-11-07 00:45:32
今年國(guó)內(nèi)游戲公司頻頻跨境并購(gòu),只是并購(gòu)標(biāo)的轉(zhuǎn)到了海外。在這背后,是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)趨于飽和、并購(gòu)業(yè)績(jī)承諾屢不達(dá)標(biāo)的局面。業(yè)內(nèi)人士表示,跨境并購(gòu)更多表達(dá)的是國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)在海外市場(chǎng)“跑馬圈地”的決心,但能否培育業(yè)績(jī)新增長(zhǎng)點(diǎn),要看被并購(gòu)公司的質(zhì)地。
每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 黃修眉
◎每經(jīng)記者 黃修眉
今年國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)跨境并購(gòu)熱鬧非凡,騰訊前腳用86億美元(約合人民幣566億元)收購(gòu)了芬蘭手游巨頭Supercell 84.3%股份,世紀(jì)游輪后腳就斥資305億元收購(gòu)以色列游戲公司Alpha。此外,希望通過跨境并購(gòu)尋找新業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)的公司不在少數(shù),將游戲行業(yè)的跨境并購(gòu)?fù)葡蛐碌母叱薄?/p>
每經(jīng)投資寶(微信號(hào):mjtzb2)注意到,今年國(guó)內(nèi)游戲公司頻頻跨境并購(gòu),與前幾年游戲行業(yè)興起的一波并購(gòu)潮頗有類似,只是并購(gòu)標(biāo)的從國(guó)內(nèi)轉(zhuǎn)到了海外。在這轉(zhuǎn)變的背后,卻是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)趨于飽和、國(guó)內(nèi)并購(gòu)業(yè)績(jī)承諾屢不達(dá)標(biāo)的局面。
業(yè)內(nèi)人士向每經(jīng)投資寶(微信號(hào):mjtzb2)表示,跨境并購(gòu)是國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)向市場(chǎng)發(fā)出的信號(hào),更多表達(dá)著在海外市場(chǎng)“跑馬圈地”的決心。但海外并購(gòu)這種模式是否真能成為業(yè)績(jī)新增長(zhǎng)點(diǎn),整個(gè)行業(yè)內(nèi)部也沒有一個(gè)明確的路線圖,更多是看并購(gòu)標(biāo)的是否具有良好業(yè)績(jī)。
●跨境并購(gòu)?fù)苿?dòng)股價(jià)大漲
資本向來(lái)喜愛對(duì)重組并購(gòu)題材熱炒,特別是跨境并購(gòu)。11月1~3日,斥資305億元收購(gòu)以色列游戲公司Alpha100%股權(quán)的世紀(jì)游輪,復(fù)牌后連續(xù)三日“一字板”漲停,僅僅4個(gè)交易日,世紀(jì)游輪復(fù)牌后的股價(jià)便暴漲了32.76%。
3月23日,游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布公告,稱擬5.8億元收購(gòu)德國(guó)游戲開放商Bigpoint100%股權(quán)當(dāng)天,股價(jià)就出現(xiàn)7.29%的漲幅,在此后短短的10個(gè)交易日中,游族網(wǎng)絡(luò)的股價(jià)飆升了40.92%。今年3月8日~23日,宣布11億元收購(gòu)韓國(guó)游戲公司網(wǎng)禪19.24%股權(quán)的掌趣科技,股價(jià)上漲了12.92%。而在今年7月12日停牌期間,宣布作價(jià)16.32億元收購(gòu)英國(guó)知名游戲開發(fā)商和發(fā)行商Jagex的中技控股,于9月27日復(fù)牌立即漲停,截至11月4日,中技控股股價(jià)已漲超了24.12%。
“今年國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)確實(shí)流行跨境并購(gòu),從公司股價(jià)的表現(xiàn)看,資本市場(chǎng)對(duì)此類并購(gòu)題材也青睞有加。”國(guó)內(nèi)一位資深游戲行業(yè)人士向每經(jīng)投資寶(微信號(hào):mjtzb2)透露。“這不禁讓人想起兩三年前的那波并購(gòu)潮。”上述游戲行業(yè)人士感嘆道。就在2013~2014年間,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)也興起過一波并購(gòu)潮,只不過并購(gòu)標(biāo)的的地區(qū)是在國(guó)內(nèi)。但從并購(gòu)后的一系列數(shù)據(jù)看,彼時(shí)的并購(gòu)效果并不理想,這也成為游戲公司外延拓展的原因之一。
每經(jīng)投資寶(微信號(hào):mjtzb2)查詢發(fā)現(xiàn),以整個(gè)游戲行業(yè)中占比最大的手游為例,2013年是手游爆發(fā)的元年,2014年是手游擴(kuò)張的一年。但從當(dāng)年國(guó)內(nèi)并購(gòu)的案例看,許多公司在完成并購(gòu)后并沒能實(shí)現(xiàn)當(dāng)初向投資者許下的業(yè)績(jī)承諾,自然股價(jià)也就隨之下跌。
如2014年4月,掌趣科技完成了對(duì)玩蟹科技100%股權(quán)和上游信息70%股權(quán)的收購(gòu)。但當(dāng)年半年報(bào)顯示,兩家公司分別在報(bào)告期內(nèi)實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)2463.97萬(wàn)元和1720.35萬(wàn)元,與承諾的經(jīng)審計(jì)扣除非經(jīng)常損益歸屬于母公司股東的凈利潤(rùn)1.6億元和1.25億元差距甚遠(yuǎn),完成進(jìn)度僅為15%和14%。(注:半年報(bào)公布后掌趣科技就停牌很久,股價(jià)因此沒有表現(xiàn))
華誼兄弟并購(gòu)的游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)公司——廣州銀漢科技在2014年5月份并入公司報(bào)表,當(dāng)年上半年凈利潤(rùn)為3374.86萬(wàn)元,僅為全年承諾凈利潤(rùn)1.43億元的24%。而華誼兄弟的股價(jià)也在當(dāng)年8月22~28日,半年報(bào)公布后的5個(gè)交易日內(nèi)下跌了8.33%。
●進(jìn)軍海外市場(chǎng)跑馬圈地
“前幾年游戲企業(yè)的國(guó)內(nèi)并購(gòu)業(yè)績(jī)不佳,是現(xiàn)在游戲行業(yè)掀起跨境并購(gòu)的其中一個(gè)原因。”易觀互動(dòng)游戲行業(yè)分析師董振在接受每經(jīng)投資寶(微信號(hào):mjtzb2)采訪時(shí)表示,但主要原因還是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)已趨于飽和。
根據(jù)游戲工委發(fā)布的游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,中國(guó)游戲用戶數(shù)量增長(zhǎng)率連續(xù)5年下降。2010年中國(guó)游戲用戶增長(zhǎng)率達(dá)到歷史峰值71.1%,之后逐步下降。2014年和2015年,國(guó)內(nèi)游戲用戶數(shù)量增長(zhǎng)率不足5%。從這一點(diǎn)來(lái)看,2013年~2015年游戲行業(yè)掀起的國(guó)內(nèi)并購(gòu)潮,也是迫于市場(chǎng)逐步飽和壓力下的轉(zhuǎn)型需要。董振表示,從目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)看,市場(chǎng)趨于飽和迫使國(guó)內(nèi)游戲廠商必須拓寬新的行業(yè)和市場(chǎng),尋找新的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)。從具體類目來(lái)說,國(guó)內(nèi)端游和頁(yè)游受手游沖擊嚴(yán)重,前兩類游戲公司都在向手游逐步轉(zhuǎn)型。今年非?;鸨挠螒蛑辈?、電子競(jìng)技等,其實(shí)也是因端游、頁(yè)游和手游這三個(gè)傳統(tǒng)游戲項(xiàng)目市場(chǎng)達(dá)到飽和后,催生的新興項(xiàng)目。而從市場(chǎng)來(lái)說,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)飽和,廠商自然會(huì)將目光聚焦到海外市場(chǎng)。
董振解釋,實(shí)際上國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)分為以騰訊、網(wǎng)易兩大家為代表的巨頭陣營(yíng),和由其他游戲廠商一體組成的中小型游戲公司陣營(yíng)。對(duì)巨頭陣營(yíng)的兩家公司來(lái)說,跨境并購(gòu)是其公司發(fā)展的戰(zhàn)略路線。
《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)顯示,2015年,騰訊和網(wǎng)易兩家企業(yè)游戲總收入達(dá)到整個(gè)游戲市場(chǎng)的52.3%。今年上半年兩巨頭的市場(chǎng)收入占比繼續(xù)攀高?!秷?bào)告》顯示,今年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入為787.5億元,騰訊和網(wǎng)易的游戲收入分別為342.09億元和124.53億元。兩大巨頭上半年游戲收入占整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的份額繼續(xù)增加至59.3%。
對(duì)于其他中小型游戲公司來(lái)說,要么抱團(tuán)取暖,要么通過跨境并購(gòu)等進(jìn)行資源整合。“跨境并購(gòu)對(duì)他們來(lái)說,意義更多在于向市場(chǎng)發(fā)出信號(hào),我們(指公司)在海外市場(chǎng)占有多少份額,向市場(chǎng)和資本界證明自己有能力在海外市場(chǎng)進(jìn)行跑馬圈地,提高自己面對(duì)大型公司并購(gòu)時(shí)的議價(jià)能力,”董振表示。
“因?yàn)閲?guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的大局已定,中小型游戲公司在國(guó)內(nèi)很難再有超越性發(fā)展。”董振稱。但受限于游戲行業(yè)的政策、文化等的不同,國(guó)內(nèi)游戲公司跨境并購(gòu)后是否能贏得好的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),現(xiàn)在整個(gè)行業(yè)內(nèi)部也沒有明顯的路線圖,更多是看并購(gòu)標(biāo)的是否具有良好業(yè)績(jī)。例如海外游戲用戶更傾向于博彩等項(xiàng)目,國(guó)內(nèi)游戲公司就不能拿中國(guó)用戶喜歡的武俠類往上套,董振稱。
●國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)處轉(zhuǎn)型階段
實(shí)際上,這樣的跡象都意味著國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)正在經(jīng)歷由于內(nèi)生式增長(zhǎng)不夠,通過外延式并購(gòu)提升業(yè)績(jī)的轉(zhuǎn)型階段。那么對(duì)于關(guān)注企業(yè)跨境并購(gòu)的投資者及資本來(lái)說,目前全球游戲市場(chǎng)處于何種發(fā)展態(tài)勢(shì)和階段,就顯得尤為重要。
每經(jīng)投資寶(微信號(hào):mjtzb2)查詢?nèi)騼纱笥螒蛐袠I(yè)市場(chǎng)咨詢機(jī)構(gòu)出具的報(bào)告,并對(duì)報(bào)告作者進(jìn)行專訪了解到,根據(jù)為全球游戲行業(yè)提供咨詢投資并購(gòu)服務(wù)的市場(chǎng)咨詢公司Digi-Capital近日發(fā)布的《2016年三季度游戲報(bào)告》,今年前三季度全球游戲行業(yè)兼并與并購(gòu)交易額達(dá)257美元,同比增長(zhǎng)逾8倍,并創(chuàng)下歷史新高。其中,來(lái)自中國(guó)游戲行業(yè)的并購(gòu)交易額貢獻(xiàn)巨大,占到今年前三季度全球兼并收購(gòu)交易額的一半左右。
全球著名游戲行業(yè)資訊公司Newzoo的資深市場(chǎng)分析師文森·范迪倫(Vincent van Deelen),在接受每經(jīng)投資寶(微信號(hào):mjtzb2)采訪時(shí)就表示,全球游戲市場(chǎng)的兼并和并購(gòu)交易額在去年經(jīng)歷了近十年來(lái)的冰點(diǎn),但受中國(guó)游戲行業(yè)幾宗大型并購(gòu)案的帶動(dòng),今年該交易額迅速回暖。這表明全球游戲市場(chǎng)整體仍擁有較強(qiáng)的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
Newzoo公司預(yù)測(cè),今年底,全球游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到996億美元。未來(lái)三年,全球游戲市場(chǎng)仍將以6.6%的年平均復(fù)合增長(zhǎng)率發(fā)展,至2019年時(shí),全球游戲市場(chǎng)總體收入有望達(dá)到1186億美元。
但有一個(gè)數(shù)據(jù)可以表明,全球游戲行業(yè)正處于整合階段。今年上半年,全球前25大游戲公司的游戲收入為345億美元,同比增長(zhǎng)了22%。而包括這25家在內(nèi)的全球69家游戲公司營(yíng)收同比只增長(zhǎng)了14%。表明這25家頂級(jí)的游戲公司市場(chǎng)份額在逐步擴(kuò)大,范迪倫表示,隨著下半年騰訊對(duì)Supercell、世紀(jì)游輪對(duì)Alpha并購(gòu)交易的納入,可以預(yù)測(cè)下半年全球25家頂級(jí)游戲公司的市場(chǎng)收入份額將繼續(xù)增長(zhǎng)。
值得注意的是,盡管國(guó)內(nèi)游戲用戶的數(shù)量近五年來(lái)下降,但中國(guó)市場(chǎng)仍蟬聯(lián)全球第一大游戲收入市場(chǎng)。根據(jù)范迪倫向每經(jīng)投資寶(微信號(hào):mjtzb2)提供的數(shù)據(jù),今年底,亞太游戲市場(chǎng)收入占全球游戲市場(chǎng)總收入的比例將會(huì)達(dá)47%。其中,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)將達(dá)244億美元,超過美國(guó)235億美元的收入規(guī)模。
范迪倫表示,“在全球市場(chǎng)如此的發(fā)展前景下,中國(guó)游戲公司掀起跨境并購(gòu)潮,購(gòu)買國(guó)外優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品和公司不足為奇。”在他看來(lái),海外開發(fā)商可以與中國(guó)廠商合作,本地化游戲版本進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。而碩大的中國(guó)市場(chǎng)也能為國(guó)內(nèi)外的游戲開發(fā)商提供巨大盈利空間,為持續(xù)投資國(guó)外游戲作品和公司提供動(dòng)力。
●業(yè)績(jī)承諾是跨境并購(gòu)的隱憂
跟蹤游戲行業(yè)動(dòng)向的資深市場(chǎng)分析師,文森·范迪倫預(yù)測(cè),未來(lái)全球頂尖游戲廠商在行業(yè)內(nèi)部并購(gòu)上還會(huì)有所作為。他表示,目前全球風(fēng)投動(dòng)向逐漸向新的互聯(lián)熱點(diǎn),例如虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和機(jī)器學(xué)習(xí)等轉(zhuǎn)變,因此進(jìn)入游戲行業(yè)的風(fēng)投資金將減少。但這也為游戲行業(yè)內(nèi)部提供了并購(gòu)整合的大好時(shí)機(jī)。
易觀互動(dòng)游戲行業(yè)分析師董振也向每經(jīng)投資寶(微信號(hào):mjtzb2)解釋稱,即便是實(shí)施了海外戰(zhàn)略,國(guó)內(nèi)游戲公司仍然要承受諸多困難,眾所周知,中國(guó)游戲團(tuán)隊(duì)最熟悉的還是中國(guó)的用戶,語(yǔ)言和文化門檻是一道難以逾越的鴻溝,海外戰(zhàn)略失敗的案例也屢見不鮮。
而每經(jīng)投資寶(微信號(hào):mjtzb2)近日也注意到,對(duì)那些參與游戲行業(yè)跨境并購(gòu)的A股上市公司來(lái)說,并購(gòu)后能否達(dá)到理想效果也是一個(gè)未知數(shù)。就在10月27日,世紀(jì)游輪就收到了深交所有關(guān)此次逾300億元并購(gòu)的問詢函,深交所連發(fā)八問,其中就包括收購(gòu)標(biāo)的高溢價(jià)產(chǎn)生的巨額商譽(yù),公司如何應(yīng)對(duì)減值風(fēng)險(xiǎn);未有業(yè)績(jī)承諾,如何保護(hù)上市公司及中小投資者的合法利益;單一游戲占標(biāo)的公司收入近50%,是否存在影響未來(lái)營(yíng)收等問題。
實(shí)際上,深交所對(duì)世紀(jì)游輪并購(gòu)案巨大商譽(yù)減值風(fēng)險(xiǎn)和未有業(yè)績(jī)承諾的擔(dān)憂,便是大型跨境并購(gòu)案中企業(yè)和投資者都需承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)。在高額的商譽(yù)背后存在著商譽(yù)減值風(fēng)險(xiǎn),若并購(gòu)不達(dá)預(yù)期業(yè)績(jī),商譽(yù)減值可能成為上市公司業(yè)績(jī)的“雷區(qū)”。
而此前5.8億元收購(gòu)德國(guó)游戲開放商Bigpoint 100%股權(quán)的游族網(wǎng)絡(luò),也收到了深交所有關(guān)業(yè)績(jī)承諾的問詢函。深交所在相關(guān)問詢函中表示,“請(qǐng)說明你公司是否與BP(Bigpoint)集團(tuán)簽訂業(yè)績(jī)承諾及補(bǔ)償協(xié)議?如是,請(qǐng)披露協(xié)議內(nèi)容;如否,請(qǐng)說明在預(yù)測(cè)業(yè)績(jī)未實(shí)現(xiàn)的情形下擬采取的補(bǔ)救措施。”在游族網(wǎng)絡(luò)的回復(fù)函中,公司明確表示,未與BP集團(tuán)簽訂業(yè)績(jī)承諾及補(bǔ)償協(xié)議,但有一系列業(yè)績(jī)未達(dá)標(biāo)后的補(bǔ)救措施。
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