每日經(jīng)濟(jì)新聞 2016-10-16 17:09:16
在整個產(chǎn)業(yè)是否進(jìn)入相對冷淡期時,自去年收購“有妖氣”后近一年幾乎沒有太多資本動作的奧飛娛樂(002292),此時宣布了已經(jīng)用超過10億的資金跨界殺入到游戲業(yè)的消息。
每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 牟璇
奧飛娛樂超過10億進(jìn)軍游戲領(lǐng)域
是“燒錢”玩噱頭還是要下一盤大棋
每經(jīng)記者 牟璇
前幾年非常熱鬧的影視、游戲等娛樂產(chǎn)業(yè)今年的生態(tài)卻并不十分如人意,一方面上市公司的并購頻頻告吹,二來整個泛娛樂板塊上市公司的股價表現(xiàn)也較為低迷,包括游戲領(lǐng)域的掌趣科技(300315)、電影領(lǐng)域的華誼兄弟(300027)和光線傳媒(300251)等公司的股價出現(xiàn)了較大幅度下滑。在整個產(chǎn)業(yè)是否進(jìn)入相對冷淡期時,自去年收購“有妖氣”后近一年幾乎沒有太多資本動作的奧飛娛樂(002292),此時宣布了已經(jīng)用超過10億的資金跨界殺入到游戲業(yè)的消息。
據(jù)了解,奧飛娛樂已經(jīng)打造了一個極為龐大的游戲團(tuán)隊,旗下奧飛游戲有著一個發(fā)行商等和15家研發(fā)商,人數(shù)將近800人。對于一家進(jìn)入游戲僅一年有余的公司來說,配備了人數(shù)如此巨大的團(tuán)隊在整個游戲領(lǐng)域都是不多見的。
不過需要提到的是,相較于網(wǎng)易、騰訊等已經(jīng)深耕游戲多年的公司而言,本來以動漫、玩具等為主營的奧飛娛樂此時強(qiáng)勢插足并且要占領(lǐng)一席之地并不容易,10億投資的背后是奧飛全產(chǎn)業(yè)鏈的巨大布局,還是玩票性質(zhì)的“噱頭”游戲?
奧飛娛樂超10億元投資游戲領(lǐng)域
自去年收購“有妖氣”以來,這一年時間里奧飛的全娛樂產(chǎn)業(yè)布局并未有太大的動作,以至于外界對奧飛的產(chǎn)業(yè)鏈布局也有所質(zhì)疑。不過,上周五,奧飛娛樂在游戲領(lǐng)域有了較大的動作,公司宣布加速發(fā)力游戲業(yè)務(wù),并且發(fā)布了十余款I(lǐng)P游戲,這也是奧飛游戲第一次的正式亮相。
事實上,早在2013年,奧飛娛樂就以近7億元收購了方寸科技及愛樂游,宣布正式進(jìn)軍游戲領(lǐng)域,奧飛涉足游戲領(lǐng)域甚至超過成立奧飛影業(yè)的時間。但如今三年過去了,奧飛2014年成立的奧飛影業(yè)投資的兩部作品《美人魚》《荒野獵人》都已經(jīng)公映并取得了較好的成績,但奧飛的游戲領(lǐng)域卻一直沒有太多動作。直至上周,奧飛游戲才掀開面紗。
奧飛娛樂高級副總裁陳德榮則表示“奧飛游戲做了長達(dá)數(shù)年的鋪墊工作,包括獲取了大量IP資源、打造研運一體化平臺等。”
據(jù)悉,奧飛近幾年在游戲領(lǐng)域的投資已經(jīng)超過了10億元。
奧飛游戲CEO張錚在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時表示,奧飛游戲雖然成立時間較短,但管理層寄予了極高的期望,也給予了很大的支持。目前奧飛游戲已經(jīng)有15家研發(fā)公司,團(tuán)隊人員達(dá)到700人到800人,并且都是游戲領(lǐng)域的核心人員,工作經(jīng)歷在10年以上。
據(jù)了解,國內(nèi)有十多年經(jīng)歷的“游戲大哥”網(wǎng)易游戲目前也就17個工作室左右,而奧飛游戲能夠在不到一年時間就配備近800人規(guī)模的游戲團(tuán)隊,這在整個產(chǎn)業(yè)中并不多見。
從奧飛此次發(fā)布的游戲來看,基本是以IP游戲為主,這其中便包括日本著名的動漫《海賊王》改編的手游《航海王激戰(zhàn)》以及影游聯(lián)動的項目《十萬個冷笑話2》等。
近800人團(tuán)隊是否能扎根游戲
值得注意的是,由于奧飛是靠低齡幼兒用戶起家,無論是《喜洋洋灰太狼》,還是《巴拉拉小魔仙》等成功,都還是停留在12歲以下,因此如何拓展到12歲以上人群一直是奧飛非常著重的事。去年,奧飛娛樂以9.04億元的價格將互聯(lián)網(wǎng)原創(chuàng)動漫平臺“有妖氣”收入囊中后,“有妖氣”有著《十萬個冷笑話》等眾多IP,是奧飛娛樂認(rèn)為最好的拓展12歲以上用戶、儲備和培育IP的最好選擇。而此次在游戲領(lǐng)域的大手筆投入,一方面能夠與“有妖氣”眾多的IP進(jìn)行很好的容易,打造和孵化新的IP,從而在泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈更下一城。另一方面,這也是奧飛繼續(xù)試圖占領(lǐng)青少年用戶的一次野心。
不過,從整個游戲產(chǎn)業(yè)來看,一方面有著巨大的發(fā)展空間,中國文化部文化市場司副司長馬峰10月15日在長春提到,近年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)快速穩(wěn)定的增長態(tài)勢,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)連續(xù)多年保持近30%的增長速度。2016年預(yù)計全年游戲行業(yè)整體收入將超過1750億元。
但另一方面,游戲行業(yè)也是一個高風(fēng)險的行業(yè),僅僅從游戲開發(fā)環(huán)節(jié)就需要大量的投資研發(fā)游戲和技術(shù),還需要添加設(shè)備,游戲發(fā)行也并不容易。每天在游戲領(lǐng)域中都會上演著高投資分分鐘打水漂的劇情。
奧飛這個剛進(jìn)入游戲領(lǐng)域的“新軍”如何在產(chǎn)業(yè)內(nèi)站穩(wěn)腳,如何與有著超過10年經(jīng)驗的網(wǎng)易、騰訊相抗衡,這也是需要關(guān)注的事。
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