每日經(jīng)濟(jì)新聞 2016-08-30 01:12:53
8月29日,由每日經(jīng)濟(jì)新聞主辦的TMT系列沙龍之游戲產(chǎn)業(yè)與資本+“游戲產(chǎn)業(yè)臨界點(diǎn)將至”主題沙龍活動(dòng)在北京舉辦,吸引了眾多游戲企業(yè)高管以及投資圈大佬到場(chǎng)。
每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 張斯 蔣佩芳 趙娜
◎每經(jīng)記者 張斯 蔣佩芳 趙娜
8月29日,由每日經(jīng)濟(jì)新聞主辦的TMT系列沙龍之游戲產(chǎn)業(yè)與資本+“游戲產(chǎn)業(yè)臨界點(diǎn)將至”主題活動(dòng)在北京舉辦。完美世界、盛大游戲、藍(lán)港影業(yè)、英雄互娛等游戲企業(yè)高管以及投資圈投中資本、優(yōu)格資本等資本大鱷參加。
作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的一大支柱,游戲行業(yè)處于不斷變化中,隨著VR(虛擬現(xiàn)實(shí))時(shí)代、IP時(shí)代的到來,給游戲產(chǎn)業(yè)帶來新一輪變革機(jī)遇。與會(huì)嘉賓探討了2000億元IP衍生市場(chǎng)的紅利與冷靜、VR的“火”與直播的“熱”,以及游戲產(chǎn)業(yè)再享“資本盛宴”三大議題。那么,站在2016年VR與游戲以及VR與直播的風(fēng)口上,眾多行業(yè)玩家及資本操手如何提前布局?
IP決定影響力
伴隨游戲領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)白熱化,游戲企業(yè)平臺(tái)化、泛娛樂化發(fā)展已成為趨勢(shì),新的游戲時(shí)代已經(jīng)到來。
完美世界副總裁伊迪在主題演講中表示,IP將是新游戲時(shí)代的一個(gè)核心競(jìng)爭(zhēng)力,“而游戲精品化可能需要對(duì)優(yōu)質(zhì)IP進(jìn)行更深遠(yuǎn)的開發(fā)。”
伊迪認(rèn)為,大IP開發(fā)就是融合多種IP資源,以此為基礎(chǔ),加快游戲的內(nèi)容、技術(shù)、文化等方面的創(chuàng)新,最終形成強(qiáng)大IP競(jìng)爭(zhēng)力,吸引整個(gè)游戲,甚至泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈上不同層面的力量和聯(lián)動(dòng),進(jìn)行跨界融合。
就整個(gè)IP產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入到產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化的階段,盛大游戲副總裁譚雁峰、藍(lán)港影業(yè)CEO任兆年、愛奇藝游戲事業(yè)部高級(jí)市場(chǎng)總監(jiān)許松松都分享了各自的觀點(diǎn)。
譚雁峰表示,現(xiàn)在的這個(gè)時(shí)代,尤其是手游時(shí)代,IP決定影響力。但對(duì)IP仍有兩方面的擔(dān)憂:一是IP價(jià)格虛高;二是很多IP在產(chǎn)品化的過程中,會(huì)有一些粗制濫造。
不過,譚雁峰也表示,“IP未來會(huì)理性一點(diǎn),”在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代或者游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)代,更強(qiáng)調(diào)的是IP產(chǎn)品化的能力。
VR還處在初級(jí)階段
作為首屆與VR技術(shù)結(jié)合的奧運(yùn)會(huì),里約奧運(yùn)會(huì)期間將VR的“火”與直播的“熱”體現(xiàn)得淋漓盡致。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,VR已經(jīng)到了“洪荒之力”的爆發(fā)期。
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,到2020年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模將超過550億元。因此,越來越多的企業(yè)盯上了這塊“蛋糕”。但是,豐富的內(nèi)容才是VR走向大眾市場(chǎng)的關(guān)鍵,VR游戲可以說是目前游戲中的新貴。
國(guó)內(nèi)最為權(quán)威的從事游戲行業(yè)調(diào)查分析的第三方獨(dú)立研究機(jī)構(gòu)——伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理王旭在主題演講中表示,“站在風(fēng)口上,豬也能飛起來。最主要的不是說豬怎么樣飛起來,而是風(fēng)口究竟在哪兒?”在他看來,今年游戲行業(yè)三個(gè)熱點(diǎn)風(fēng)口則是IP、電競(jìng)和VR。
硬蛋科技CMO劉宏蛟表示,從整個(gè)智能硬件技術(shù)端看,目前已經(jīng)不成問題,VR和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的體驗(yàn)也在加強(qiáng),市場(chǎng)現(xiàn)在對(duì)內(nèi)容的需要更加強(qiáng)烈。
在圓桌論壇環(huán)節(jié),艾媒咨詢CEO張毅、英雄互娛執(zhí)行董事杜鑫歆、觸手TVCOO李強(qiáng)、蟻視創(chuàng)始人兼CEO覃政以及艾格拉斯CTO張鵬分別談了VR與游戲的結(jié)合,游戲與直播結(jié)合前景的看法。
覃政認(rèn)為,VR以后會(huì)成為類似于手游市場(chǎng)的地位,形成兩種類型:一個(gè)是基于手機(jī)的VR設(shè)備,一個(gè)是手機(jī)一體機(jī)設(shè)備。手游目前處在類似于早期游戲的階段,標(biāo)準(zhǔn)還沒有形成。
“現(xiàn)在整個(gè)產(chǎn)業(yè)還沒有一個(gè)大發(fā)展,大家都是在嘗試通過不同的方式尋找到一條VR將來能夠產(chǎn)生巨大市場(chǎng)的路線。最后將會(huì)產(chǎn)生什么樣的結(jié)果很難預(yù)料,但既然有這么多人看好這個(gè)事情,相信它會(huì)有一個(gè)美好的未來。”張鵬說。
此外,游戲直播也備受青睞。相關(guān)機(jī)構(gòu)報(bào)告提到,2016年中國(guó)游戲直播用戶可以超過1億,市場(chǎng)規(guī)模將高達(dá)23.7億元。直播跟游戲的結(jié)合應(yīng)該是現(xiàn)在一個(gè)很好的應(yīng)用場(chǎng)景。
“VR和直播概念很火,日活很差,我知道上10萬日活的VR的APP也好,手游也好,還是看用戶體驗(yàn)。”杜鑫歆表示,目前VR游戲的直播用戶持續(xù)度有限,因此用綜藝類節(jié)目混雜做直播節(jié)目,嘗試用戶的喜好度。
李強(qiáng)則表示,國(guó)外如微軟、索尼這樣的公司,做的硬件設(shè)備很高端,投入也很巨大,但完整成型的VR體驗(yàn)設(shè)備,國(guó)內(nèi)比較落后一些,這塊還需要有更多資金投入。
不過,與會(huì)嘉賓均認(rèn)為,伴隨VR硬件的成熟,游戲企業(yè)和獨(dú)立游戲開發(fā)者應(yīng)去嘗試更多的游戲內(nèi)容,硬件的成熟和軟件的爆發(fā)將推動(dòng)VR游戲產(chǎn)業(yè)加速蝶變。
資本“寒冬”下如何選項(xiàng)目
在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域里,游戲是一個(gè)相對(duì)容易變現(xiàn)的領(lǐng)域。同時(shí),隨著近兩年并購重組交易的火熱,優(yōu)秀標(biāo)的越來越少也是不爭(zhēng)的事實(shí)。
賽德萬方投資副總裁李振海認(rèn)為,此前之所以出現(xiàn)較多跨界游戲行業(yè)的案例,主要因?qū)嶓w經(jīng)濟(jì)疲弱。
漢富資本投資總監(jiān)王下直言,現(xiàn)在游戲標(biāo)的越來越少了。而對(duì)于其中的投資邏輯,投中資本董事總經(jīng)理萬方認(rèn)為,游戲產(chǎn)品的商業(yè)邏輯是最清晰的,現(xiàn)金流是最直接的。投資游戲就兩步,一步就是天使輪投進(jìn)去,再就是項(xiàng)目成長(zhǎng)起來要擴(kuò)大產(chǎn)品線的時(shí)候需要融資。
談及所謂的資本“寒冬”,微軟加速器中國(guó)駐企CEO羅斌表示,“實(shí)際上任何一個(gè)冬天到來的時(shí)候,春天就不遠(yuǎn)了。這一段時(shí)間的安靜期,(是)為下一波的大潮做準(zhǔn)備和積淀。”
對(duì)于平臺(tái)的整合生態(tài),Miracle Games CEO歐陽凱介紹稱,Miracle Games定位做Win10系統(tǒng)的全球化平臺(tái),也是基于該系統(tǒng)的發(fā)行商。對(duì)于研發(fā)公司來說,只需要上傳自己的APP或游戲,上傳到微軟商店,用戶可以通過電腦、平板都是基于Win10的系統(tǒng)平臺(tái)。
萬方表示,出現(xiàn)精品游戲越來越難,結(jié)合直播等新趨勢(shì),融合將是大方向。
針對(duì)特定群體的項(xiàng)目開發(fā),優(yōu)格資本投資總監(jiān)朱安認(rèn)為,二次元是IP垂直領(lǐng)域,這是一個(gè)蠻有潛力的方向,投資人需要看到創(chuàng)業(yè)者真正扎根做細(xì)分方向。
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