2015-04-23 00:59:19
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的興起,游戲行業(yè)出現(xiàn)分化,手游異軍突起,網(wǎng)頁游戲的市場份額逐步下滑,頁游科技掛牌一年就出現(xiàn)巨虧,只能開始了艱難的轉(zhuǎn)型之路。
每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 岳琦、黃麗 發(fā)自成都
◎每經(jīng)記者 岳琦、黃麗 發(fā)自成都
在上一期的“新三板公司研究”系列報道中,《每日經(jīng)濟新聞》關(guān)注了半路殺入公務(wù)員考試培訓(xùn)市場的華圖教育,為讀者講述了其現(xiàn)實版“中國合伙人”的成長故事。本期報道,我們將關(guān)注另一家處在“風(fēng)口”的企業(yè)——頁游科技(430627),其所處的游戲行業(yè)近年來備受資本熱捧,該公司也曾被譽為“四川頁游第一股”。
然而,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的興起,游戲行業(yè)出現(xiàn)分化,手游異軍突起,網(wǎng)頁游戲的市場份額逐步下滑,頁游科技掛牌一年就出現(xiàn)巨虧,只能開始了艱難的轉(zhuǎn)型之路。
在被新三板市場熱炒的概念中,涉及互聯(lián)網(wǎng)、科技的公司賺足了眼球。去年1月掛牌的頁游科技(430627)主營網(wǎng)頁游戲,在搭上新三板全面擴容的頭班車之后,其交易價格也一度受到爆炒,最高單日漲幅超過50%。
然而,頁游科技掛牌之后并未在資本助力下走得更好。從2014年上半年開始,公司業(yè)績由盈轉(zhuǎn)虧,一路下滑,全年預(yù)虧達1300萬元左右。“我們也沒料到行業(yè)變化這么快。”頁游科技總經(jīng)理吳龍宇對《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,公司此前對市場變化判斷有誤,目前正全力加碼手游研發(fā)和并購,未來將大幅縮減頁游比例。
事實上,備受資本市場熱捧的頁游和手游在2014年迎來拐點。頁游市場大幅縮水,手游則異軍突起。但對頁游公司的轉(zhuǎn)型,業(yè)內(nèi)人士并不看好,一位游戲創(chuàng)投合伙人對記者表示,頁游以前賺錢太容易,商業(yè)模式存在問題,而頁游和手游實際差別很大,轉(zhuǎn)型存在人才、資源和資本等多重難題。
4個月從巔峰到谷底
2014年1月24日,吳龍宇帶著“打造四川頁游第一股”的信心去北京參加了新三板集體掛牌儀式。但他沒有想到,一年以后,不僅“頁游第一股”的設(shè)想沒有實現(xiàn),公司也陷入轉(zhuǎn)型危機中。
雖然公司注冊地址在成都高新區(qū)這個國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的高地,但頁游科技并未在注冊地址辦公,而是在一棟位于成都一環(huán)內(nèi)的老寫字樓吉祥大廈里。
《每日經(jīng)濟新聞》記者看到,吉祥大廈一樓門面大多處于閑置狀態(tài),大廈內(nèi)燈光昏暗、裝潢老舊,在頁游科技位于吉祥大廈10樓的辦公室內(nèi),燈光才明亮起來,裝潢則相對新潮。
對于這個格格不入的辦公場所,吳龍宇直言,這棟樓為大股東所有,公司租用能夠以成本價入駐,且對常加班的員工來說這里交通更加便利。顯然,對于輕資產(chǎn)的頁游科技來說,成本控制和留住人才是大問題。
吳龍宇最近很忙,他不斷接到會計師事務(wù)所、券商及投資者的電話,關(guān)注的焦點幾乎都是公司剛剛公布的2014年業(yè)績。3月16日,頁游科技發(fā)布業(yè)績預(yù)虧公告,2014年預(yù)計虧損金額在1300萬元左右,相對2013年凈資產(chǎn)為1207萬元,這已算是“巨虧”。
2013年,頁游科技雖然凈利潤只有51萬元,但營收達到1682.74萬元,主打游戲每月入賬的現(xiàn)金流都能達千萬。在更早的2012年,頁游科技凈利潤有434.47萬元,營收達到3390.68萬元。
事實上,巨虧的窘境距離頁游科技2014年12月開始正式公開交易,僅過去4個月。剛開始公開交易時,公司股價為6元,目前為9.3元,最高曾達20元。
頁游科技掛牌之初,正是新三板被熱捧之時。公司一前高管在掛牌時曾對媒體表示,公司原來并沒有在新三板掛牌的計劃,準(zhǔn)備到韓國的創(chuàng)業(yè)板上市,當(dāng)時到韓國上市能達到18倍的市盈率,但經(jīng)公司綜合考慮,放棄了這一計劃,轉(zhuǎn)而向新三板遞交了掛牌申請。
彼時,諸如“四川頁游第一股”等光環(huán)籠罩著頁游科技。頁游科技旗下曾經(jīng)月收入千萬的《斗破蒼穹》、《仙逆》等大型頁游,在全球最大的中文搜索引擎上玩家期待度排名第一。其中,《斗破蒼穹》上線以來已有1.4億人次的點擊數(shù),660萬人次的總推薦數(shù),77萬人次的收藏人數(shù)。
值得注意的是,2014年1月由中國中投證券出具的新三板掛牌推薦報告認為,雖然頁游科技業(yè)績波動較大,但公司具備游戲開發(fā)和運營相關(guān)資質(zhì)、網(wǎng)絡(luò)平臺,擁有游戲開發(fā)和運營的相關(guān)團隊,并且對游戲產(chǎn)品單一依賴風(fēng)險采取了針對性的應(yīng)對策略,“公司有能力在迅速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)游戲市場憑借自身的競爭優(yōu)勢不斷提高自身的持續(xù)經(jīng)營能力和盈利能力。”
轉(zhuǎn)型手游陷入窘境
雖然已提示了業(yè)績不穩(wěn)定的風(fēng)險,但很多投資者還是難以接受頁游科技這樣幅度的業(yè)績變臉。吳龍宇告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,一位很看好游戲行業(yè)的江浙投資者曾直接打電話給他,陳訴對公司業(yè)績的擔(dān)憂。
頁游科技主營的網(wǎng)頁游戲又稱“無端網(wǎng)絡(luò)游戲”,是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動游戲,無需下載客戶端,打開網(wǎng)頁就能玩。公司以熱門網(wǎng)絡(luò)小說為游戲背景,通過自主或合作開發(fā)游戲,再通過自營或聯(lián)營平臺向游戲用戶推廣。公司通過向游戲用戶收取游戲套餐、虛擬道具費等方式獲得收入。
吳龍宇介紹,一千個頁游用戶中只要有幾個付費用戶就夠了,一般頁游付費額都較高,甚至達到十幾萬元。在2013年公司頁游最火時,每月單款游戲的營收達到1500萬元,這在業(yè)內(nèi)的排名十分靠前。
然而每月上千萬現(xiàn)金流的日子一去不返。2014年上半年開始,頁游科技業(yè)績陷入下滑泥潭,整個上半年公司營收僅511.81萬元,虧損626.25萬元。
雖早已看到行業(yè)變化,但吳龍宇沒想到會變得這么快,公司原計劃在2014年中開始轉(zhuǎn)型,但目前來看轉(zhuǎn)型動作太慢了。
事實上,除掛牌之初的1款手游,2014年6月,頁游科技以23萬元的價格購買了《絕版三國》手游項目并繼續(xù)研發(fā),但在其完成開發(fā)后,頁游科技卻主動放棄上線運營新游戲。吳龍宇向記者坦言,新手游失利主要因為缺乏手游研發(fā)人才,而這是公司轉(zhuǎn)型手游的關(guān)鍵。
頁游業(yè)績乏力,手游未有起色,頁游科技似乎陷入青黃不接。對于2014年巨虧原因,頁游科技公告稱,因缺乏新產(chǎn)品,同時舊產(chǎn)品《斗破蒼穹2》的生命周期已至末期,所以收入下滑厲害,形成巨大虧損。
面對目前的窘境,吳龍宇仍頗具信心。他介紹,公司此前研發(fā)的手游產(chǎn)品已在競爭不太激烈的海外市場發(fā)行。而頁游科技已將一層樓的頁游團隊裁撤,并在廣州組建了手游研發(fā)團隊。
同時,吳龍宇表示,今年公司將加大力度轉(zhuǎn)型手游,主要通過并購手游項目來快速實現(xiàn),同時也會儲備一些原創(chuàng)IP(知識產(chǎn)權(quán))自主研發(fā)。
不過,對頁游科技來說,虧損上千萬不得不面對資金的問題。吳龍宇向記者透露,大股東對游戲行業(yè)長期看好,在資金方面已表現(xiàn)出支持的態(tài)度,公司后續(xù)也打算進行增發(fā)融資。
資料顯示,頁游科技第一大股東是成都澤洪品牌營銷策劃有限公司,持有股份61.65%;第二大股東是四川正隆置業(yè)有限責(zé)任公司,持有股份19.34%;第三大股東是吳龍宇,持股8.08%。大股東的實際控制人是薛維洪,二股東的實際控制人是薛剛,兩人分別擔(dān)任頁游科技的董事長和董事職務(wù)。而薛維洪和薛剛是兄弟,是成都民營企業(yè)中“元老級”人物恩威集團創(chuàng)始人薛永新之子。
雖有頗具實力的股東作為后盾,但熟悉頁游科技的成都游戲行業(yè)人士對記者表示,做頁游的基礎(chǔ)和模式很難適應(yīng)手游發(fā)展,而手游市場也在不斷變化,頁游科技轉(zhuǎn)型并不樂觀。此外,目前原創(chuàng)IP的價格水漲船高,手游項目的研發(fā)成本不斷攀升,近半數(shù)市場被幾家大公司占據(jù),并購項目的成功率并不高。
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行業(yè)啟示
行業(yè)急變轉(zhuǎn)型“九死一生” 頁游衰落揭示手游高風(fēng)險
◎每經(jīng)記者 岳琦 黃麗 發(fā)自成都
頁游科技的轉(zhuǎn)型窘態(tài)并非孤例,在調(diào)查剖析其發(fā)展困境之后,諸多暗藏在市場熱捧和行業(yè)激變背后的問題浮出水面。
隨著游戲的移動化,以手游為代表的移動游戲份額正在逐步擴大。2014年,移動游戲也首度超越網(wǎng)頁游戲,成為除客戶端網(wǎng)游外的第二大游戲類別。無論是迎合市場主動向手游轉(zhuǎn)型,還是因業(yè)績壓力被迫走向手游市場,對大多數(shù)企業(yè)而言,轉(zhuǎn)型都并不順利。
在游戲創(chuàng)投企業(yè)抱團科技合伙人、CEO李欣看來,轉(zhuǎn)型手游,頁游企業(yè)都不得不面對最本質(zhì)的“基因”問題。“網(wǎng)頁游戲和手機游戲運作邏輯完全不同,研發(fā)、設(shè)計、渠道不一樣,頁游企業(yè)轉(zhuǎn)型手游鮮有成功,行業(yè)龍頭如墨麟集團、云游控股(即Forgame集團)轉(zhuǎn)型也至今未見成效。”
此外,反觀近年的手游并購案,溢價大多在10倍以上,有些甚至能達40倍。這與幾年前頁游企業(yè)的高估值并購幾乎如出一轍。如何避免重蹈頁游覆轍,成為手游企業(yè)在行業(yè)熱度不減之下需要冷靜思考的問題。
頁游衰落手游上位
頁游科技面臨的問題僅是整個頁游企業(yè)轉(zhuǎn)型的一個縮影?!睹咳战?jīng)濟新聞》記者注意到,如今的網(wǎng)頁游戲市場上,沒有走在轉(zhuǎn)型路上的企業(yè)已寥寥無幾。
隨著智能手機的普及,移動端逐漸受寵,4G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的成熟等因素,移動游戲在近兩年出現(xiàn)了爆發(fā)式增長。“目前大約三分之一市場是移動游戲,而且保持著每年高速的增長。”李欣稱。
實際上,2013年中國的手游市場還僅為127億元,2014年已發(fā)展至約270億元。在發(fā)展速度上,二者亦有明顯差別,頁游同比增速為58.8%,手游同比增速達144.6%。蓬勃興盛的手游市場,正悄悄地將整個行業(yè)帶入了一次洗牌中?!睹咳战?jīng)濟新聞》記者了解到,隨著手游市場的壯大,網(wǎng)頁游戲的份額逐漸萎縮。此前基于PC端和端游,以對用戶碎片化時間的充分運營尋求生存空間的網(wǎng)頁游戲,正遭遇著更能將碎片化時間充分運用的移動端游戲侵蝕。
中國版協(xié)游戲工委(GPC)發(fā)布的《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2014年,中國游戲市場實際銷售收入中,頁游市場占有率達17.706%,移動游戲市場為24.014%。移動游戲首度超過頁游,成為除客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲后的第二大游戲類別。而2013年,頁游市占率為15.4%,移動游戲僅占13.5%。
“來得太快了。”在頁游科技總經(jīng)理吳龍宇看來,市場的急速變化讓此前主要運營網(wǎng)頁游戲的企業(yè)有些措手不及。
資本熱捧后急轉(zhuǎn)型
因為手游崛起,頁游公司掀起了一輪轉(zhuǎn)型潮。內(nèi)地在頁游產(chǎn)品上具有較大規(guī)模的云游控股、飛魚科技等紛紛赴港上市,業(yè)務(wù)逐漸從頁游轉(zhuǎn)向手游。
根據(jù)艾瑞報告,按2012年網(wǎng)頁游戲研發(fā)行業(yè)的凈收入計算,云游控股在國內(nèi)頁游研發(fā)商中排名首位,占據(jù)24%的市場份額。截至2013年底,共有自主研發(fā)的網(wǎng)頁游戲35款和移動游戲6款,上市后的云游控股便計劃在2014年加入12款新手游。
A股市場也在2014年進行了一輪頁游企業(yè)的借殼上市,如游族網(wǎng)絡(luò)借殼梅花傘,交易總價為38.67億元,溢價33倍,并逐漸打開手游市場。
實際上,游戲行業(yè)的競爭已非常慘烈,有業(yè)內(nèi)人士告訴記者,上千家的游戲公司,真正能賺到錢的可能只有幾家,大部分都是虧損的。份額下滑的頁游公司更能感受到業(yè)績壓力,頁游科技預(yù)計2014年虧損1300萬元,較早就做好轉(zhuǎn)型布局的云游控股營收也近乎腰斬。
財報顯示,云游控股2014年營業(yè)額收入為6.43億元,同比減少45.6%,其中來自游戲產(chǎn)品的收入按年下挫39.6%至4.83億元,占集團期內(nèi)總收入的75.1%。
致富證券對此分析認為,從公司2013年錄得可觀經(jīng)營溢利,去年卻錄得經(jīng)營虧損,反映集團于轉(zhuǎn)型期間遇到困難。“預(yù)期集團今年來自移動游戲的收入增長都不足以抵銷來自網(wǎng)頁游戲收入倒退的負面影響,故對集團今年盈利的預(yù)測屬負面。”
“基因”不同致轉(zhuǎn)型遇阻
值得注意的是,看似均屬游戲領(lǐng)域,頁游和手游卻有著完全不同的運營邏輯。一位資深游戲行業(yè)人士向《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,頁游轉(zhuǎn)型手游難度很大且鮮有成功案列。
據(jù)他了解,具有較大規(guī)模的頁游公司墨麟集團,至今也沒有做出一款成功的手游。實際上,2014年頁游仍是墨麟集團大本營,年流水24.18億業(yè)績中,頁游產(chǎn)品是其最大利潤貢獻點。云游控股2014年推出的手游產(chǎn)品,市場反應(yīng)也很平平。
“這是由不同的基因決定的。”李欣向《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,頁游做得好,手游卻不一定做得好,就像電影導(dǎo)演和電視劇導(dǎo)演一樣,是完全不同的。網(wǎng)頁游戲與手機游戲,邏輯完全不一樣,包括從設(shè)計到分發(fā)渠道各個環(huán)節(jié)。
正是基于兩者基因的不同,轉(zhuǎn)型手游的頁游廠商在人才方面亦短板突出。
李欣表示,人才稀缺是手游行業(yè)的常態(tài),高薪都很難聘請到優(yōu)質(zhì)的制作人,“手游行業(yè)門檻很低,所以現(xiàn)在好的制作人基本都自己獨立出來做了”。
此外,李欣向記者介紹,頁游公司紛紛轉(zhuǎn)型背后,與頁游的商業(yè)模式不無關(guān)系,“網(wǎng)頁游戲必需依賴百度、360這類平臺作為流量入口,而制作端與渠道的分成,有時甚至達到1:9。”
相比頁游,手游的分成則相對合理。李欣稱,手游的蘋果APP Store,分成比例為7:3,蘋果平臺分得30%,剩下70%游戲制作商再與發(fā)行商分成,發(fā)行商可能會分40%~50%,而安卓平臺更加開放。
盈利不確定仍是“死穴”
從資本市場來看,當(dāng)下手游市場也極其火熱。
2013年到2014年期間,A股市場發(fā)生多起游戲并購案,有上市公司愿意溢價10倍以上并購游戲標(biāo)的。如愛使股份41倍溢價收購游久時代100%股權(quán),順榮股份26倍溢價收購三七玩網(wǎng)絡(luò)游戲公司60%股權(quán),金亞科技15倍溢價收購手游公司天象互動100%股權(quán)。“手游現(xiàn)金流非常好,但目前是處于系統(tǒng)性泡沫。”李欣表示,手游行業(yè)競爭極其激烈,行業(yè)并購案越來越多,未來對創(chuàng)業(yè)者的機會將越來越少,行業(yè)集中度會越來越高。
手游行業(yè)的成本增加體現(xiàn)在,IP資源越來越昂貴。據(jù)吳龍宇透露,如今好的IP資源價格普遍在千萬級別以上,而幾年前僅是百萬級別。此外,手游制作越來越精細化也拉高了成本。
對于轉(zhuǎn)型手游的公司而言,最大的風(fēng)險或還在于游戲行業(yè)盈利的不確定性。頁游科技掛牌披露的招股書亦坦言,網(wǎng)絡(luò)游戲市場的特性決定了單款成功的網(wǎng)絡(luò)游戲可復(fù)制性不強,使游戲廠商不具備收益長期穩(wěn)定性的保障。
李欣介紹到,一般來說,海外游戲生命力在3年左右,目前國內(nèi)的手游行業(yè)發(fā)展還不充分,生命周期長的可能才一年半。主要原因是中國的游戲玩家相對浮躁,另外中國的游戲?qū)嵲谔?,每天新上線都能達到500款之多。“這一款游戲成功,但下一款并不知道是否會成功。”李欣認為,游戲行業(yè)的業(yè)績存在很大的不穩(wěn)定性。實際上,無論是頁游公司還是手游公司,要想擺脫盈利不穩(wěn)定的“死穴”,都需要足夠的持續(xù)增長力和創(chuàng)新力。
從市場的猛增到企業(yè)的蜂擁,從資本的熱捧到最終陷入衰落的泥潭,如今的手游市場是否會同幾年前的頁游行業(yè)一樣?有業(yè)內(nèi)人士認為,手游的洗牌過程肯定不是疾風(fēng)驟雨式,而是溫水煮青蛙一般。
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