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微軟跨界拍電視節(jié)目 意在強(qiáng)化Xbox娛樂(lè)性

2014-04-09 00:58:29

微軟旗下新設(shè)立的Xbox電視影視制片公司將走好萊塢路線,并計(jì)劃在今年6月面向全球Xbox游戲機(jī)用戶推出全新的電視節(jié)目?jī)?nèi)容,其演員陣容包括美國(guó)喜劇明星莎拉-席爾曼(SarahSilverman)、演員塞思·格林(SethGreen)、巴西世界杯足球明星以及機(jī)器人。

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 張斯 發(fā)自北京    

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每經(jīng)記者 張斯 發(fā)自北京

微軟旗下新設(shè)立的Xbox電視影視制片公司將走好萊塢路線,并計(jì)劃在今年6月面向全球Xbox游戲機(jī)用戶推出全新的電視節(jié)目?jī)?nèi)容,其演員陣容包括美國(guó)喜劇明星莎拉-席爾曼(SarahSilverman)、演員塞思·格林(SethGreen)、巴西世界杯足球明星以及機(jī)器人。

從商業(yè)邏輯的角度來(lái)說(shuō),微軟Xbox的定位便是娛樂(lè)產(chǎn)品,因此微軟親自拍電視劇,意在為Xbox提供更定制化的內(nèi)容,從而強(qiáng)化Xbox的娛樂(lè)屬性和用戶的使用粘性,最終通過(guò)相關(guān)硬件和服務(wù)的出售來(lái)壯大自己。

與此同時(shí),《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者了解到,除微軟外,索尼和亞馬遜也宣布進(jìn)入原創(chuàng)節(jié)目制作中。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這實(shí)際上是對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行縱向一體化擴(kuò)張的表現(xiàn)。

將在劇中增加互動(dòng)元素/

微軟希望借助全新的電視劇把消費(fèi)者吸引至Xbox游戲機(jī)平臺(tái)和XboxLive在線服務(wù)平臺(tái),從而達(dá)到主導(dǎo)消費(fèi)者客廳娛樂(lè)網(wǎng)絡(luò)的最終目的。為此,19個(gè)月前,微軟從美國(guó)哥倫比亞廣播公司(CBS)挖來(lái)高管南希·特勒姆(NancyTellem)擔(dān)任微軟影視和娛樂(lè)部門(mén)總裁,負(fù)責(zé)影視制作業(yè)務(wù)。

特勒姆指出,“這不是一項(xiàng)簡(jiǎn)單的業(yè)務(wù),而且存在很大的失敗幾率。幸運(yùn)的是,我們比其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手擁有更高的成功幾率,但這仍然是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。”特勒姆曾在1998年~2009年期間在CBS負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)業(yè)務(wù),在此期間,《犯罪現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查》(CSI)和 《幸存者》(Survivor)成為CBS最熱門(mén)的兩部電視劇。

特勒姆準(zhǔn)備幫助微軟影視娛樂(lè)取勝的計(jì)劃是瞄準(zhǔn)Xbox用戶所需求的內(nèi)容,突出微軟電視劇集內(nèi)容的差異性。特勒姆計(jì)劃在每部劇中增加互動(dòng)元素以充分利用Xbox的相關(guān)技術(shù)。其首批推出的電視節(jié)目包括為2014年巴西世界杯造勢(shì)的足球真人秀節(jié)目《EveryStreetUnited》以及根據(jù)瑞典電視劇改編的機(jī)器人恐怖電視劇《Humans》。

根據(jù)特勒姆的描述,在《EveryStreetUnited》劇中,用戶可以解除對(duì)額外場(chǎng)景的鎖定,從而能夠在每個(gè)場(chǎng)景中選擇踢小型比賽?!禜umans》則為用戶提供了在劇情之外拓展人物情節(jié)的方法。包括《EveryStreetUnited》在內(nèi)的部分電視劇將在XboxOne和Xbox360游戲機(jī)上免費(fèi)播放。此外,制作室還將對(duì)在今年7月舉行的美國(guó)最頂尖的Bonnaroo音樂(lè)節(jié)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)直播,同時(shí)使用Skype軟件對(duì)后臺(tái)進(jìn)行實(shí)時(shí)采訪。

值得注意的是,對(duì)于微軟而言,眼下最重要的是在移動(dòng)端盡快找到一個(gè)能承載其移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)的“殼”,以支持微軟更好地實(shí)現(xiàn)移動(dòng)突圍戰(zhàn)略。在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí),IT評(píng)論人士孫永杰認(rèn)為,Xbox是目前微軟在新硬件設(shè)備領(lǐng)域最為成功的平臺(tái),在與索尼、任天堂的競(jìng)爭(zhēng)中連連勝出。毫無(wú)疑問(wèn),在微軟看來(lái),Xbox一直都有黑馬潛質(zhì),而且微軟對(duì)Xbox的定位已完全超越游戲平臺(tái)范疇,Xbox或?qū)⒈淮蛟斐梢粋€(gè)“消費(fèi)娛樂(lè)終端”。

基于此,微軟目前只批準(zhǔn)制作那些可以融入互動(dòng)元素的電視劇,將其電視內(nèi)容受眾鎖定為游戲用戶,尤其是年齡介于18歲到34歲之間的男性玩家。不過(guò),微軟并不局限在Xbox單一硬件平臺(tái),消息顯示,微軟還會(huì)以合作簽約形式讓部分內(nèi)容登陸Xbox以外的設(shè)備平臺(tái)。

也就是說(shuō),微軟欲以Xbox為切入口,借以互動(dòng)元素的出現(xiàn),從而鼓勵(lì)用戶使用游戲機(jī)、手機(jī)和平板電腦參與到電視劇的互動(dòng)中來(lái)。而這背后的終極目的,則是欲以內(nèi)容來(lái)增加用戶粘性,提高硬件使用習(xí)慣和銷量,從而反向增加服務(wù)銷量。

投資機(jī)構(gòu)WedbushSecuritiesInc.分析師邁克爾·帕切特(MichaelPachter)計(jì)算過(guò),每售出一臺(tái)Xbox,能為微軟在游戲、電視劇和在線服務(wù)業(yè)務(wù)帶來(lái)1000美元的收益。在截至2013年6月30日的上一財(cái)年里,Xbox的銷售收入為70億美元。目前,微軟已經(jīng)擁有六部電視劇集和十幾個(gè)處于實(shí)施之中的原創(chuàng)影視內(nèi)容項(xiàng)目。

原創(chuàng)劇市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)亦激烈/

微軟并不是唯一跨界的公司。不久前,索尼公司PlayStation宣布進(jìn)軍原創(chuàng)電視節(jié)目領(lǐng)域,讓PS成為電視載具。這個(gè)電子和娛樂(lè)巨擘除了計(jì)劃為PS用戶提供線上付費(fèi)電視服務(wù)外,還打算通過(guò)PS播映原創(chuàng)影集。這與微軟的想法如出一轍。不過(guò),消息剛一出,特勒姆就表示,如果談到原創(chuàng)電視節(jié)目,那么索尼和微軟比起來(lái)完全不是對(duì)手,因?yàn)槲④浺呀?jīng)為此準(zhǔn)備了一年半的時(shí)間。

如果單單按照時(shí)間來(lái)決定勝負(fù),顯然微軟難以應(yīng)對(duì)的對(duì)手還有很多。在線影片租賃提供商N(yùn)etflix早在2012年就推出了第一部原創(chuàng)電視劇,并運(yùn)用大數(shù)據(jù)捧紅了時(shí)下最火的美劇《紙牌屋》。業(yè)界將Netflix看作是一個(gè)規(guī)模大到足夠能威脅有線電視模式的公司,目前該公司已經(jīng)擁有20多部電視劇集。此外,亞馬遜也在4月初宣布推出售價(jià)僅為99美元的網(wǎng)絡(luò)電視機(jī)頂盒FireTV,就按需點(diǎn)播電視和視頻內(nèi)容服務(wù)而言,亞馬遜已經(jīng)在解決觀眾反映的搜索等用戶體驗(yàn)的問(wèn)題方面先行一步。

IT媒體人袁紹龍表示,近幾年,微軟一直在Xbox上發(fā)力,很多PS骨灰級(jí)玩家也都購(gòu)買了XboxOne,從體驗(yàn)上相差不大,但從價(jià)格上,PS4占盡優(yōu)勢(shì)。索尼和微軟都在角逐家庭娛樂(lè)中心的地位,GoogleTV也要出來(lái)了。其實(shí)NetFlix的《紙牌屋》也只不過(guò)是打了個(gè)大數(shù)據(jù)的噱頭,良好的制作團(tuán)隊(duì),知名影星,受歡迎的題材才是該劇成功的關(guān)鍵因素。

權(quán)威市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Gartner分析師布萊恩·布勞 (BrianBlau)指出:“與打造一個(gè)游戲制作公司相比,打造一個(gè)電視影視制片公司同樣面臨巨大難度。每一個(gè)片段的內(nèi)容既是潛在的轟動(dòng)熱點(diǎn),也是潛在的失敗因素。”

“我不太看好微軟這個(gè)內(nèi)容制作平臺(tái)。”袁紹龍認(rèn)為,這是一個(gè)燒錢(qián)的行業(yè),等于是設(shè)備平臺(tái)制造商去花錢(qián)制作內(nèi)容,而開(kāi)啟微軟影視業(yè)務(wù)的兩大高管前任CEO史蒂夫·鮑爾默和前任Xbox主管唐·馬特里克早已離職。前陣子還傳微軟可能要賣掉Xbox,這是一個(gè)戰(zhàn)略層面的問(wèn)題,如果CEO不重視這個(gè)市場(chǎng),燒了一陣子錢(qián)之后,估計(jì)就不會(huì)燒了。

微軟互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)部高級(jí)總監(jiān)MatthewLapsen曾在演講中提到,目前全球游戲市場(chǎng)總量有650億美元,在未來(lái)幾年,將會(huì)看到整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)利潤(rùn)進(jìn)一步發(fā)力,將會(huì)超過(guò)視頻、音頻娛樂(lè)行業(yè),成為娛樂(lè)行業(yè)首當(dāng)其沖的一大塊業(yè)務(wù)。

進(jìn)軍原創(chuàng)電視領(lǐng)域,實(shí)際上是對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行縱向一體化擴(kuò)張的體現(xiàn)。從商業(yè)邏輯的角度來(lái)說(shuō),這與電商向物流,甚至硬件制造擴(kuò)張,邏輯上是一致的。基于該背景,無(wú)論是微軟還是索尼都將為此尋找更多賣點(diǎn),為提升硬件銷量付出更多努力,以此建立自己在移動(dòng)端的生態(tài)系統(tǒng),整合更多的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),微軟的Xbox和索尼的PS則負(fù)責(zé)為這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)打通一條溝通渠道。

為此,微軟正在全力推進(jìn)原創(chuàng)視頻內(nèi)容的制作工作,剛剛在上周被任命為微軟Xbox業(yè)務(wù)主管的菲爾·斯賓塞(PhilSpencer)指出,“作為目前滲透率最高的娛樂(lè)設(shè)備,電視機(jī)是微軟吸引消費(fèi)者的重要媒介。然而,由于各家公司都在紛紛爭(zhēng)奪消費(fèi)者市場(chǎng),Xbox的電視劇項(xiàng)目能否取得成功還是個(gè)未知數(shù)。”

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