2014-04-09 00:58:29
微軟旗下新設(shè)立的Xbox電視影視制片公司將走好萊塢路線,并計劃在今年6月面向全球Xbox游戲機用戶推出全新的電視節(jié)目內(nèi)容,其演員陣容包括美國喜劇明星莎拉-席爾曼(SarahSilverman)、演員塞思·格林(SethGreen)、巴西世界杯足球明星以及機器人。
每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 張斯 發(fā)自北京
每經(jīng)記者 張斯 發(fā)自北京
微軟旗下新設(shè)立的Xbox電視影視制片公司將走好萊塢路線,并計劃在今年6月面向全球Xbox游戲機用戶推出全新的電視節(jié)目內(nèi)容,其演員陣容包括美國喜劇明星莎拉-席爾曼(SarahSilverman)、演員塞思·格林(SethGreen)、巴西世界杯足球明星以及機器人。
從商業(yè)邏輯的角度來說,微軟Xbox的定位便是娛樂產(chǎn)品,因此微軟親自拍電視劇,意在為Xbox提供更定制化的內(nèi)容,從而強化Xbox的娛樂屬性和用戶的使用粘性,最終通過相關(guān)硬件和服務(wù)的出售來壯大自己。
與此同時,《每日經(jīng)濟新聞》記者了解到,除微軟外,索尼和亞馬遜也宣布進入原創(chuàng)節(jié)目制作中。業(yè)內(nèi)人士認為,這實際上是對產(chǎn)業(yè)鏈進行縱向一體化擴張的表現(xiàn)。
將在劇中增加互動元素/
微軟希望借助全新的電視劇把消費者吸引至Xbox游戲機平臺和XboxLive在線服務(wù)平臺,從而達到主導(dǎo)消費者客廳娛樂網(wǎng)絡(luò)的最終目的。為此,19個月前,微軟從美國哥倫比亞廣播公司(CBS)挖來高管南希·特勒姆(NancyTellem)擔任微軟影視和娛樂部門總裁,負責影視制作業(yè)務(wù)。
特勒姆指出,“這不是一項簡單的業(yè)務(wù),而且存在很大的失敗幾率。幸運的是,我們比其他競爭對手擁有更高的成功幾率,但這仍然是一個漫長的過程。”特勒姆曾在1998年~2009年期間在CBS負責網(wǎng)絡(luò)娛樂業(yè)務(wù),在此期間,《犯罪現(xiàn)場調(diào)查》(CSI)和 《幸存者》(Survivor)成為CBS最熱門的兩部電視劇。
特勒姆準備幫助微軟影視娛樂取勝的計劃是瞄準Xbox用戶所需求的內(nèi)容,突出微軟電視劇集內(nèi)容的差異性。特勒姆計劃在每部劇中增加互動元素以充分利用Xbox的相關(guān)技術(shù)。其首批推出的電視節(jié)目包括為2014年巴西世界杯造勢的足球真人秀節(jié)目《EveryStreetUnited》以及根據(jù)瑞典電視劇改編的機器人恐怖電視劇《Humans》。
根據(jù)特勒姆的描述,在《EveryStreetUnited》劇中,用戶可以解除對額外場景的鎖定,從而能夠在每個場景中選擇踢小型比賽。《Humans》則為用戶提供了在劇情之外拓展人物情節(jié)的方法。包括《EveryStreetUnited》在內(nèi)的部分電視劇將在XboxOne和Xbox360游戲機上免費播放。此外,制作室還將對在今年7月舉行的美國最頂尖的Bonnaroo音樂節(jié)進行現(xiàn)場直播,同時使用Skype軟件對后臺進行實時采訪。
值得注意的是,對于微軟而言,眼下最重要的是在移動端盡快找到一個能承載其移動生態(tài)系統(tǒng)的“殼”,以支持微軟更好地實現(xiàn)移動突圍戰(zhàn)略。在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時,IT評論人士孫永杰認為,Xbox是目前微軟在新硬件設(shè)備領(lǐng)域最為成功的平臺,在與索尼、任天堂的競爭中連連勝出。毫無疑問,在微軟看來,Xbox一直都有黑馬潛質(zhì),而且微軟對Xbox的定位已完全超越游戲平臺范疇,Xbox或?qū)⒈淮蛟斐梢粋€“消費娛樂終端”。
基于此,微軟目前只批準制作那些可以融入互動元素的電視劇,將其電視內(nèi)容受眾鎖定為游戲用戶,尤其是年齡介于18歲到34歲之間的男性玩家。不過,微軟并不局限在Xbox單一硬件平臺,消息顯示,微軟還會以合作簽約形式讓部分內(nèi)容登陸Xbox以外的設(shè)備平臺。
也就是說,微軟欲以Xbox為切入口,借以互動元素的出現(xiàn),從而鼓勵用戶使用游戲機、手機和平板電腦參與到電視劇的互動中來。而這背后的終極目的,則是欲以內(nèi)容來增加用戶粘性,提高硬件使用習(xí)慣和銷量,從而反向增加服務(wù)銷量。
投資機構(gòu)WedbushSecuritiesInc.分析師邁克爾·帕切特(MichaelPachter)計算過,每售出一臺Xbox,能為微軟在游戲、電視劇和在線服務(wù)業(yè)務(wù)帶來1000美元的收益。在截至2013年6月30日的上一財年里,Xbox的銷售收入為70億美元。目前,微軟已經(jīng)擁有六部電視劇集和十幾個處于實施之中的原創(chuàng)影視內(nèi)容項目。
原創(chuàng)劇市場競爭亦激烈/
微軟并不是唯一跨界的公司。不久前,索尼公司PlayStation宣布進軍原創(chuàng)電視節(jié)目領(lǐng)域,讓PS成為電視載具。這個電子和娛樂巨擘除了計劃為PS用戶提供線上付費電視服務(wù)外,還打算通過PS播映原創(chuàng)影集。這與微軟的想法如出一轍。不過,消息剛一出,特勒姆就表示,如果談到原創(chuàng)電視節(jié)目,那么索尼和微軟比起來完全不是對手,因為微軟已經(jīng)為此準備了一年半的時間。
如果單單按照時間來決定勝負,顯然微軟難以應(yīng)對的對手還有很多。在線影片租賃提供商Netflix早在2012年就推出了第一部原創(chuàng)電視劇,并運用大數(shù)據(jù)捧紅了時下最火的美劇《紙牌屋》。業(yè)界將Netflix看作是一個規(guī)模大到足夠能威脅有線電視模式的公司,目前該公司已經(jīng)擁有20多部電視劇集。此外,亞馬遜也在4月初宣布推出售價僅為99美元的網(wǎng)絡(luò)電視機頂盒FireTV,就按需點播電視和視頻內(nèi)容服務(wù)而言,亞馬遜已經(jīng)在解決觀眾反映的搜索等用戶體驗的問題方面先行一步。
IT媒體人袁紹龍表示,近幾年,微軟一直在Xbox上發(fā)力,很多PS骨灰級玩家也都購買了XboxOne,從體驗上相差不大,但從價格上,PS4占盡優(yōu)勢。索尼和微軟都在角逐家庭娛樂中心的地位,GoogleTV也要出來了。其實NetFlix的《紙牌屋》也只不過是打了個大數(shù)據(jù)的噱頭,良好的制作團隊,知名影星,受歡迎的題材才是該劇成功的關(guān)鍵因素。
權(quán)威市場研究機構(gòu)Gartner分析師布萊恩·布勞 (BrianBlau)指出:“與打造一個游戲制作公司相比,打造一個電視影視制片公司同樣面臨巨大難度。每一個片段的內(nèi)容既是潛在的轟動熱點,也是潛在的失敗因素。”
“我不太看好微軟這個內(nèi)容制作平臺。”袁紹龍認為,這是一個燒錢的行業(yè),等于是設(shè)備平臺制造商去花錢制作內(nèi)容,而開啟微軟影視業(yè)務(wù)的兩大高管前任CEO史蒂夫·鮑爾默和前任Xbox主管唐·馬特里克早已離職。前陣子還傳微軟可能要賣掉Xbox,這是一個戰(zhàn)略層面的問題,如果CEO不重視這個市場,燒了一陣子錢之后,估計就不會燒了。
微軟互動娛樂事業(yè)部高級總監(jiān)MatthewLapsen曾在演講中提到,目前全球游戲市場總量有650億美元,在未來幾年,將會看到整個游戲產(chǎn)業(yè)利潤進一步發(fā)力,將會超過視頻、音頻娛樂行業(yè),成為娛樂行業(yè)首當其沖的一大塊業(yè)務(wù)。
進軍原創(chuàng)電視領(lǐng)域,實際上是對產(chǎn)業(yè)鏈進行縱向一體化擴張的體現(xiàn)。從商業(yè)邏輯的角度來說,這與電商向物流,甚至硬件制造擴張,邏輯上是一致的。基于該背景,無論是微軟還是索尼都將為此尋找更多賣點,為提升硬件銷量付出更多努力,以此建立自己在移動端的生態(tài)系統(tǒng),整合更多的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),微軟的Xbox和索尼的PS則負責為這個生態(tài)系統(tǒng)打通一條溝通渠道。
為此,微軟正在全力推進原創(chuàng)視頻內(nèi)容的制作工作,剛剛在上周被任命為微軟Xbox業(yè)務(wù)主管的菲爾·斯賓塞(PhilSpencer)指出,“作為目前滲透率最高的娛樂設(shè)備,電視機是微軟吸引消費者的重要媒介。然而,由于各家公司都在紛紛爭奪消費者市場,Xbox的電視劇項目能否取得成功還是個未知數(shù)。”
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