2013-03-01 01:12:55
每經編輯 每經記者 賀華玲 發(fā)自成都
每經記者 賀華玲 發(fā)自成都
獨孤求敗,金庸武俠中從未出場過的高手,其絕世武功讓后人難以望其項背。在成都鬧市區(qū)的一棟大廈里,成都網成科技有限公司總經理孫重羽,帶領團隊經過近三年的研發(fā),大型武俠網游《獨孤求敗》于去年11月正式上線。上線首月,同時在線人數便已接近3萬人,收入近700萬元,引來投資界的廣泛關注。去年底,該游戲走出國門,登陸越南,目前在線人數已過萬人。目前,公司版權金及分成收入已逾千萬元。
創(chuàng)業(yè)僅三年,在游戲江湖中卻已嶄露頭角,孫重羽有著怎樣的獨門秘笈?
收獲:上線首月近3萬玩家目前收入逾千萬元/
在成都市新開街一棟大廈的辦公室里,《每日經濟新聞》記者見到了成都網成科技有限公司 (以下簡稱網成科技)總經理孫重羽,一副黑框眼鏡,下巴上一小撮山羊胡須,較快的語速,機敏的反應,新潮、睿智而不乏沉穩(wěn)。至今,孫重羽已在網游江湖中“打斗”十多年。他帶領團隊開發(fā)的武俠網游《獨孤求敗》,去年11月一上線便引爆了網絡游戲市場。
南宋岌岌可危的王朝背后,中原武林暗藏玄機。桃花島、古墓派、全真教、大理、丐幫……諸多門派牽制、聯(lián)手,網游《獨孤求敗》融合多部金庸經典名著,力求還原當時的民俗風情、歷史背景,在虛擬卻不失中華武俠文化的網游世界中,讓玩家體驗俠者風范。玩家不僅可在其中習得三十六路打狗棒法,又可參透浩氣橫生的全真劍法,還有桃花島主黃藥師的獨創(chuàng)絕學……
《獨孤求敗》上線首月便聚集了近3萬玩家,單月收入近700萬元。不僅在中國大陸,《獨孤求敗》還跨出了國門,登陸了越南,成為去年唯一一款登陸越南的中國客戶端網游。2月底,該款游戲已登陸中國臺灣地區(qū)。目前,公司版權金及分成收入已過千萬元。這家創(chuàng)立僅三年的公司引起了業(yè)界、投資界的關注。
大學裝飾藝術設計專業(yè)畢業(yè)后,孫重羽先后在昱泉、金山、網易等公司任職。2006年,孫重羽任網易成都工作室總監(jiān)。經歷了十來年的職場歷練,參與了《流星蝴蝶劍》、《春秋Q傳》等多款網游開發(fā)后,帶著濃厚的武俠情結,孫重羽決定創(chuàng)業(yè),獨立開發(fā)一款屬于自己的武俠游戲。2010年3月,孫重羽帶領的團隊在高新區(qū)注冊成立了網成科技。
孕育:“懷胎”3年落子 “微創(chuàng)新”求勝/
上線首月便顯露出不俗“武功”,背后卻是近三年的“懷胎”修煉。無論是網絡技術,還是故事情節(jié)策劃,都力求精益求精。眼下,《獨孤求敗》玩家所體驗到的諸多門派爭斗、武功絕學,實質上經歷了多次的改版。
網絡游戲定位上,是穿插仙俠和武俠?還是純粹的武俠,公司經過了一番討論。仙俠覆蓋范圍大,可延展空間大,但專業(yè)定位模糊,容易“大而全”。幾經抉擇,最終團隊決定將故事背景回歸到純武俠的方向。
“微創(chuàng)新”是團隊的制勝秘笈。在現(xiàn)有的諸多游戲中,該團隊循其所長,進行“微創(chuàng)新”。如為了讓玩家體驗在小說、電視劇中無法領略的親身參與感,游戲中設計了可以帶領郭靖、黃蓉這些武俠角色去戰(zhàn)斗,看著他們從小游俠慢慢成長為名俠。游戲中還開發(fā)了結婚系統(tǒng),讓玩家體驗神仙眷侶般的江湖之旅。
“起初負責這個系統(tǒng)策劃的員工沒有結過婚,沒有類似經歷,設計很淺陋。”策劃總監(jiān)向恒笑著回憶道。“傳統(tǒng)文化中,結婚是一樁盛事,大多數玩家在一個游戲里只結一次婚。我們還是希望能讓玩家體驗得更隆重些。”
于是,策劃組的員工集思廣益,在形式、內容上都做了大量補充,添入傳統(tǒng)的禮俗文化。例如,月老牽紅線,新郎新娘行三拜之禮,散放煙花,場上圍觀的玩家都能獲得道具“紅包”。現(xiàn)場氛圍隆重、熱鬧。大力開發(fā)的結婚系統(tǒng)贏得了玩家青睞。向恒透露,“以后還會考慮設計金婚、銀婚紀念日。”
創(chuàng)新要有尺度。向恒說道,此前,還有員工提議,結婚系統(tǒng)中是否可以允許同性結婚,但考慮到與傳統(tǒng)文化的沖突性,最終還是放棄了這一想法。
進?。哼\營商 玩家意見很重要/
公司的發(fā)展并非一番風順。在“懷胎”近一年半后,險些遭遇“流產”。在開發(fā)工作進行了近一年半后,2011年,當孫重羽拿著游戲四處找運營商談代理,卻四處碰壁,這才知道“閉門”修煉的“武功”,與市場的要求存在很大的差距,運營商對游戲完成度、游戲中的職業(yè)角色豐富度等都提出了質疑。
“當時已投入了近500萬元。”運營商的評判對孫重羽是一個沉重打擊。還要不要繼續(xù)做下去?最終是否能成功?公司痛定思痛,調整進度,撤換主策劃人員,吸取運營商的意見,進行了版本修改。
半年后,游戲中的職業(yè)門派從2個增加至6個,豐富了副本。當他拿著游戲版本再次找到運營商的時候,運營商終于愿意坐下來洽談后續(xù)合作了。
與運營商的接觸,孫重羽大獲裨益。“他們知道市場上需要什么,”游戲的研發(fā)需要與市場對接,只有市場認可,才是好的項目。
團隊對游戲不斷雕琢,力求品質取勝。一方面不斷汲取運營商建議,進行版本修改。另一方面,對于團隊來說,玩家反饋的意見也是“稀世珍寶”。例如,曾有玩家反映“桃花島”、“全真教”在與“大理”的打斗中,“大理”總是占盡上風。后來,策劃組對此進行了角色平衡,重新定位。“大理”在單挑里厲害,而“全真教”則在群架中為統(tǒng)帥級人物。目前,職業(yè)角色平衡成了該款游戲的特色之一。
愿景:轉向運營研發(fā)一體贏回80%收入/
由于公司起步不久,目前仍以研發(fā)為主,找運營商代理運營。公司負責研發(fā),而運營商投入廣告成本,負責運營。其中收入分成為運營商占近八成,公司占兩成多。
隨著與運營商的深入接觸,孫重羽對運營研發(fā)一體有了期待。他表示,“若洽談到投資商進入,不排除公司將朝著運營研發(fā)一體的方向走。這樣,在溝通上將更便捷,產生的利潤也將更大。”
公司因此受到了成都高新區(qū)的關注,在創(chuàng)業(yè)啟動資金扶持、房租減免等方面,都予以了幫扶。成都高新區(qū)移動互聯(lián)網創(chuàng)業(yè)環(huán)境以及領先于全國的移動互聯(lián)網扶持政策,讓孫重羽堅定了發(fā)展的信心。
根據成都高新區(qū)公布的最新數據,2012年,區(qū)內聚集的移動互聯(lián)網企業(yè)超過400家,比2011年增加約200家;移動互聯(lián)網設備生產、技術研發(fā)及應用服務總計實現(xiàn)產值約980億元,同比增幅達60%。
另外,成都高新區(qū)于2012年6月正式發(fā)布了 《成都高新區(qū)管委會關于加快推進移動互聯(lián)網產業(yè)發(fā)展的意見》,將移動互聯(lián)網產業(yè)作為未來經濟發(fā)展的增長極和“產業(yè)倍增”的新名片,其中,移動游戲被作為移動互聯(lián)網產業(yè)的重點發(fā)展方向,將獲得大力支持。
對于新一年的戰(zhàn)略規(guī)劃,孫重羽表示,《獨孤求敗》的游戲開發(fā)還將繼續(xù)深入。同時,已有運營商在洽談定制另外一款偏玄幻風格的游戲,預計近日將開工制作。另外,公司手機游戲也正在開發(fā)中,“希望做成一家有多條產品線的公司。”
目前已有外地投資商找到公司,洽談投資,孫重羽表示“更希望能找到本土投資商,這樣交流、合作更為方便。”
記者手記
靠近市場“磨”出江湖地位
市場是一塊“試金石”。采訪過程中,孫重羽不斷強調了創(chuàng)業(yè)過程中重視市場的重要性。技術與市場的平衡,永遠是企業(yè)思考的命題。特別是對于初期的創(chuàng)新型企業(yè)來說,容易犯下一頭扎進技術深海,不問市場動向的毛病。
在游戲研發(fā)中,公司也曾遭受過重創(chuàng)。由于主創(chuàng)團隊出身于技術領域,沒有及時把握到市場的脈搏,數百萬的投入、近一年半的心血幾乎化為烏有。然而,在與市場接觸,聽取到運營商的意見后,公司幡然醒悟,市場瞬息萬變,不能閉門造車,須了解到市場需要,不斷地聽取運營商、玩家意見,不斷“打磨”產品,與市場進行“磨合”。
在市場風浪中,孫重羽也在不斷關注整體的行業(yè)環(huán)境。網絡游戲還是一塊創(chuàng)業(yè)藍海,數據顯示,截至2012年6月,成都高新區(qū)共聚集動漫游戲企業(yè)150余家,實現(xiàn)銷售收入超過20億元,同比增長30%。已經匯聚了法國育碧、2K等全球知名游戲企業(yè)及騰訊、盛大、巨人、完美世界、金山等6家國內十強游戲企業(yè)。
成都高新區(qū)于2012年6月發(fā)布《成都高新區(qū)管委會關于加快推進移動互聯(lián)網產業(yè)發(fā)展的意見》,孫重羽就在其中“解讀”出了移動游戲的發(fā)展機遇,這份文件顯示,移動游戲被作為移動互聯(lián)網產業(yè)的重點發(fā)展方向,將獲得大力支持。
在移動游戲蓬勃發(fā)展的潮流下,孫重羽也將目光瞄向了這里。
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