2011-06-15 02:19:11
當(dāng)網(wǎng)易從九城手中接下 《魔獸世界》時(shí),看重的是《魔獸世界》在中國市場的受歡迎程度,以及這款游戲的吸金能力。幾年過去了,雖然《魔獸世界》經(jīng)歷了審批等種種困難,但是幫助網(wǎng)易在網(wǎng)游市場占據(jù)了一席之地。
6月13日,文化部正式通過其下屬的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟樵兙W(wǎng)站對外公布,國服《魔獸世界:大地的裂變》已經(jīng)于6月1日通過審批,并獲得批準(zhǔn)文號。與這一版本同時(shí)審批通過的還有 《巫妖王之怒》V3.3.5版本。
《魔獸世界》新資料片的審批過程非常順利,加之此前網(wǎng)易和暴雪為游戲所做的準(zhǔn)備工作,業(yè)內(nèi)預(yù)測《大地的裂變》可以順利在年內(nèi)上線。
網(wǎng)易對《魔獸世界》的期待是可以理解的,因?yàn)槟壳啊赌ЙF世界》、《大話西游Online》、《夢幻西游Online》等網(wǎng)易代理和自主研發(fā)的幾款成熟游戲,占據(jù)網(wǎng)易整個(gè)收入中不小的份額。從今年一季度季報(bào)看,網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)已占總營收的91%。
不過,財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易一季度在線游戲的毛利率為70%,上一季度和去年同期分別為71.8%和71.9%;而今年一季度的毛利潤為9.85億元,上一季度的毛利潤為11億元,相比之下有一定程度下降。
同時(shí),多家機(jī)構(gòu)及業(yè)內(nèi)人士都看好網(wǎng)易的二季度收入。其代理的多人在線游戲《魔獸世界》成為了游戲收入增長中不可忽視的部分。摩根士丹利表示,鑒于網(wǎng)易核心產(chǎn)品的表現(xiàn)及《魔獸世界》新資料片《大災(zāi)變》有望下半年推出,預(yù)計(jì)可增加游戲10%~15%收入。
對目前的網(wǎng)游市場而言,網(wǎng)游公司們?nèi)匀灰兄匾堰\(yùn)營成熟的游戲,比如《魔獸世界》、《傳奇》。不少網(wǎng)游公司開發(fā)的新游戲,還不能完全補(bǔ)充成熟游戲之外的市場。針對上述情況,易觀國際分析師玉軼在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者的采訪時(shí)表示:“目前確實(shí)存在一個(gè)斷檔的階段。這個(gè)斷檔期在今年的三、四季度可能得到改善。三四季度將推出一些動作類游戲或一些休閑游戲,可能有較好的發(fā)展?!?/p>網(wǎng)頁游戲強(qiáng)勢出擊
對傳統(tǒng)客戶端游戲而言,新游戲還未接替老游戲時(shí),網(wǎng)頁游戲已經(jīng)以強(qiáng)勢姿態(tài)介入網(wǎng)游市場,并且快速蠶食傳統(tǒng)客戶端游戲的市場。
艾瑞咨詢數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2010年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模達(dá)到22.8億元,同比增長131.2%,而整體網(wǎng)游市場的增速為20%左右。相比疲軟的客戶端網(wǎng)游市場,網(wǎng)頁游戲市場展現(xiàn)出強(qiáng)勢勁頭。艾瑞預(yù)計(jì),網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模在2013年可突破50億關(guān)口,達(dá)到50.4億元。同時(shí),中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心預(yù)測,今年我國將有超過300款網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品面世,數(shù)百款游戲的問世將讓2011年成為網(wǎng)頁游戲的產(chǎn)品年。
或許正是看重網(wǎng)頁游戲的高速成長,傳統(tǒng)的游戲巨頭、甚至不是游戲行業(yè)的企業(yè)都開始?xì)⑷刖W(wǎng)頁游戲市場。近日,上海海文化廣播影視集團(tuán)(以下簡稱上海文廣)和騰訊、搜狐等紛紛開始布局網(wǎng)頁游戲。
據(jù)其他媒體報(bào)道,上海文廣入股了巨人網(wǎng)絡(luò)旗下的子公司浩基網(wǎng)絡(luò),在注資后成為該公司的第二大股東。浩基網(wǎng)絡(luò)是巨人網(wǎng)絡(luò)今年4月份對外公開的第7家子公司,這家公司的主營業(yè)務(wù)為網(wǎng)頁游戲。
不僅是上海文廣,傳統(tǒng)的游戲公司也意識到網(wǎng)頁游戲的市場空間巨大。不久前,在騰訊游戲的年度戰(zhàn)略發(fā)布會中,騰訊游戲?qū)ν夤剂酸槍W(wǎng)頁和社交游戲的7款新游戲。此前,搜狐也宣布收購深圳的網(wǎng)頁游戲開發(fā)商“第七大道”。
雖然網(wǎng)頁游戲?qū)鹘y(tǒng)網(wǎng)游市場產(chǎn)生了沖擊,但各大網(wǎng)游的第一財(cái)季數(shù)據(jù)還是讓網(wǎng)游公司們看到了希望。
市場出現(xiàn)回暖跡象雖然網(wǎng)游市場并未恢復(fù)到幾年前的繁榮,不過相比去年,網(wǎng)游市場已出現(xiàn)回暖的跡象。
玉軼談到,“從網(wǎng)游公司公布的第一季度的財(cái)報(bào)中,我們看到整個(gè)市場是在回暖。目前,不少網(wǎng)游公司的營收增幅都在8%以上,但不可否認(rèn)的是,毛利率還是在不斷下滑?!?/p>
然而,去年的網(wǎng)游市場是另一個(gè)世界。2010年,眾多網(wǎng)游企業(yè)還處在焦慮中,整個(gè)行業(yè)經(jīng)歷著“冬季”。尤其是2010年前三季度,中國的網(wǎng)游企業(yè)幾乎全部遭遇營收和利潤連續(xù)下滑的困境。
目前,除業(yè)績給力外,網(wǎng)絡(luò)游戲市場在經(jīng)歷低谷后,也開始緩慢增長。易觀智庫《2011年第一季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場季度監(jiān)測》數(shù)據(jù)顯示,2011年第一季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)84.98億元,實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長6.1%。對此,易觀智庫認(rèn)為,網(wǎng)游市場歷經(jīng)為期一年的盤整,找到了游戲創(chuàng)新、模式創(chuàng)新、市場的深耕與細(xì)分三個(gè)增長點(diǎn),并在第一季度的積極因素帶動下增長明顯。
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