國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游爭(zhēng)相“出海”出口收入超1億美元年增五成
2010-01-27 04:32:52
每經(jīng)記者 徐潔云 發(fā)自上海、大連
在上周于大連召開的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,“出?!背蔀榱俗顭岬年P(guān)鍵詞,年會(huì)上公布的《2009年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,去年我國(guó)網(wǎng)游出口規(guī)模繼續(xù)穩(wěn)中有升,共有29家公司自主研發(fā)的64款網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入海外市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)收入1.09億美元,較上年增長(zhǎng)了53.9%。
在網(wǎng)游輸出大規(guī)模增長(zhǎng)的情況下,如何在繼續(xù)擴(kuò)大規(guī)模的同時(shí),把量轉(zhuǎn)變成實(shí)際的利潤(rùn)?一些國(guó)內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)的答案是,吸納海外人才,組建國(guó)際化的策劃制作團(tuán)隊(duì)。
內(nèi)外合力 網(wǎng)游“出?!奔铀?br/>
國(guó)內(nèi)網(wǎng)游“出海”加速,源于海外市場(chǎng)需求提升的拉動(dòng),以及國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的推擠。
新聞出版總署提供的數(shù)據(jù)顯示,去年國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)39.4%,而2008年這一數(shù)字則為76.6%。“國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,增長(zhǎng)已經(jīng)放緩,而海外市場(chǎng)將提供下一處開闊增長(zhǎng)空間?!笨罩芯W(wǎng)總裁兼大承網(wǎng)絡(luò)CEO楊震說(shuō)。
文睿研究中心高級(jí)分析師易飛凡表示,去年12月美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶同比激增27%,美國(guó)市場(chǎng)就像七八年前的中國(guó)市場(chǎng),還處于用戶培養(yǎng)階段,有著巨大的增長(zhǎng)潛力,而且美國(guó)用戶的游戲付費(fèi)習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,其成熟的支付渠道也較七八年前的中國(guó)更為完善。
這一里一外的推與拉,成了網(wǎng)游企業(yè)集體“揚(yáng)帆出?!钡膭?dòng)力。
“現(xiàn)在是千載難逢的機(jī)會(huì)”,楊震指出,目前世嘉、任天堂,以及EA這些老牌游戲公司的重心都還在單機(jī)游戲和視頻游戲的開發(fā)上。而日本和歐美的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)更是剛剛起步,這里有大量潛在的優(yōu)質(zhì)游戲用戶,他們擁有長(zhǎng)期的游戲經(jīng)驗(yàn),ARPU值(一個(gè)時(shí)間段內(nèi)運(yùn)營(yíng)商從每個(gè)用戶處得到的收入)非常高。
百舸競(jìng)渡 網(wǎng)游輸出先苦后甜
事實(shí)上,在網(wǎng)游“出海潮”之前,就已有先行者探過(guò)路了。早在2003年,中國(guó)網(wǎng)游輸出在產(chǎn)業(yè)起步之初便已開始征程,但征途的開端顯得并不美好。
網(wǎng)龍CEO劉德建表示,網(wǎng)龍2003年開始在海外運(yùn)營(yíng)自己研發(fā)的游戲,“那個(gè)時(shí)候整個(gè)海外游戲市場(chǎng)玩家并不多,很多韓國(guó)、美國(guó)的同行公司都被入不敷出的運(yùn)營(yíng)拖垮了?!?br/>
“我們是交了學(xué)費(fèi)的。”完美時(shí)空互動(dòng)娛樂(lè)總裁竺琦也表示。
直到2007年,中國(guó)網(wǎng)游輸出的努力才真正迎來(lái)了可觀的回報(bào)——當(dāng)年相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在海外市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷售收入5500萬(wàn)美元,相比2006年的2000萬(wàn)美元增幅高達(dá)175%。
完美時(shí)空董事長(zhǎng)兼CEO池宇峰提供的數(shù)據(jù)顯示,2007年到2009年,公司游戲出口額從2000萬(wàn)美元上升到3000萬(wàn)美元,再上升到2009年的5000多萬(wàn)美元。他預(yù)計(jì),公司在2010年將達(dá)到或接近1億美元的海外市場(chǎng)收入。
管窺全豹,完美時(shí)空游戲出口在2009年的巨大增幅,折射出中國(guó)網(wǎng)游輸出已經(jīng)步入軌道。
從量到質(zhì) 吸納海外人才
持續(xù)較高速的發(fā)展未必意味著產(chǎn)業(yè)的成熟。量的躍進(jìn)如何轉(zhuǎn)變?yōu)楫a(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)服務(wù)輸出收益的提升?這是輸出潮洶涌澎湃之際,競(jìng)渡者們共同面對(duì)的問(wèn)題。
楊震告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,首先,中國(guó)網(wǎng)游業(yè)界還沒(méi)有出現(xiàn)真正影響世界的全球性企業(yè);其次,中國(guó)網(wǎng)游出海在輸出地域以及產(chǎn)品技術(shù)方面仍有較多局限。
“目前網(wǎng)游出海大多集中在東南亞市場(chǎng),這與真正的海外輸出全球化的距離實(shí)在太大”,楊震表示,這可能與目前國(guó)內(nèi)游戲廠商的產(chǎn)品大多屬于2D或者2.5D游戲有關(guān)。
摩根士丹利的一份報(bào)告顯示,2010年全球3D網(wǎng)游玩家將達(dá)6470萬(wàn)人,2D網(wǎng)游玩家將達(dá)4820萬(wàn)人。預(yù)計(jì)2009年至2013年,3D網(wǎng)游玩家的年增長(zhǎng)率最低為20%,是2D網(wǎng)游玩家年增長(zhǎng)率的兩倍。
此外,不同地域文化上的差異也是網(wǎng)游出口領(lǐng)域的一大難題。
在深受中華文化影響的東南亞市場(chǎng),中國(guó)網(wǎng)游往往只需要簡(jiǎn)單的翻譯等處理就可以直接出口,而要走進(jìn)更多的區(qū)域市場(chǎng),對(duì)于地域文化的把握和針對(duì)當(dāng)?shù)靥厣母脑炀筒豢杀苊狻?br/>
為應(yīng)對(duì)這一問(wèn)題,不少企業(yè)正致力于搭建國(guó)際化的策劃制作團(tuán)隊(duì)。據(jù)竺琦介紹,完美時(shí)空正在嘗試的方法是多國(guó)聯(lián)合開發(fā)。
近日,中視網(wǎng)元招聘海外事業(yè)部總經(jīng)理時(shí)也明確要求該職位人選必須具備海外并購(gòu)經(jīng)驗(yàn),并熟悉亞太特別是日本游戲市場(chǎng),公司還準(zhǔn)備在日本等地區(qū)招納游戲制作,特別是高級(jí)美術(shù)人才。
“作品風(fēng)格的細(xì)節(jié)往往能決定其成敗”,楊震也舉例告訴記者,為了更加國(guó)際化,大承網(wǎng)絡(luò)的一款網(wǎng)游還邀請(qǐng)了曾擔(dān)任過(guò)日本游戲《侍魂》插畫師的北千里。
政策助力 網(wǎng)游出口信心倍增
在網(wǎng)游企業(yè)爭(zhēng)相“出海”的同時(shí),行業(yè)主管部門也正積極籌劃執(zhí)行新的政策支持助力。
在產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,新聞出版總署副署長(zhǎng)孫壽山表示,2010年,新聞出版總署將啟動(dòng)實(shí)施中國(guó)民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲海外推廣計(jì)劃,版署將會(huì)同發(fā)改委、財(cái)政部、商務(wù)部、稅務(wù)總局等部門,制訂更加有利于中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策,繼續(xù)加大扶持力度,積極引導(dǎo)有條件的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)加快海外推廣的步伐。
據(jù)文化部產(chǎn)業(yè)司相關(guān)人士透露,文化部將對(duì)2007年~2009年期間,在網(wǎng)游出口方面成效出色的企業(yè)給予獎(jiǎng)勵(lì)。相關(guān)文件預(yù)計(jì)將于今年2月出臺(tái),最終的獎(jiǎng)勵(lì)方式還未確定。
政府部門的鼓勵(lì)無(wú)疑是中國(guó)網(wǎng)游出口信心的強(qiáng)勁動(dòng)力。
池宇峰在產(chǎn)業(yè)年會(huì)上稱,韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出口額達(dá)到15億美元,他號(hào)召國(guó)內(nèi)業(yè)界共同努力,在5年內(nèi)趕超韓國(guó)。
騰訊公司總裁劉熾平則更是大膽為產(chǎn)業(yè)喊出豪言,未來(lái)10年,借助國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的耕耘和海外市場(chǎng)的開拓,中國(guó)的網(wǎng)游公司將有機(jī)會(huì)成為世界上的頂級(jí)公司。
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網(wǎng)游“出?!保簭漠a(chǎn)品輸出到服務(wù)輸出
網(wǎng)游出海全面成潮,各家企業(yè)對(duì)于海外產(chǎn)品輸出和運(yùn)營(yíng)的新模式正在不斷出現(xiàn)。
網(wǎng)龍CEO劉德建介紹說(shuō),為了降低成本,網(wǎng)龍摸索出了一套自己的運(yùn)營(yíng)模式——“使用海外服務(wù)器,但只聘請(qǐng)少量的運(yùn)營(yíng)人員,將技術(shù)和主要維護(hù)人員都放在中國(guó)。”
從去年開始,完美時(shí)空在北美設(shè)立分支機(jī)構(gòu),嘗試獨(dú)立運(yùn)營(yíng),今年還將選擇在有條件的地方繼續(xù)推廣這一模式。
從之前的海外全授權(quán)模式到最近才開始嘗試的直接運(yùn)營(yíng),完美時(shí)空互動(dòng)娛樂(lè)總裁竺琦表示,這是一個(gè)追逐更高收益的轉(zhuǎn)變。
“在技術(shù)和運(yùn)營(yíng)能力成熟的情況下,只要市場(chǎng)夠大,就可以獨(dú)立運(yùn)營(yíng)”,竺琦舉例稱,代理模式下,每100元的收入中游戲廠商所得的不過(guò)20元,而如果是獨(dú)立運(yùn)營(yíng),則有望做大利潤(rùn)總值并完全獨(dú)享。
盛大游戲則繼續(xù)開始了新的海外輸出平臺(tái)的資源整合。1月初,盛大游戲宣布以8000萬(wàn)美元對(duì)價(jià)收購(gòu)美國(guó)知名游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)mochimedia,在產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,盛大游戲前CEO李瑜正式邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)共同通過(guò)這一覆蓋全球1.4億的活躍用戶、4萬(wàn)多家網(wǎng)站、48個(gè)國(guó)家和地區(qū)的平臺(tái)共同“出?!?。
而大承網(wǎng)絡(luò)在被空中網(wǎng)收購(gòu)之后,則將利用在手機(jī)無(wú)線應(yīng)用領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),打造手機(jī)游戲和互聯(lián)網(wǎng)游戲雙網(wǎng)融合新的模式。
像這樣在境外成立分公司運(yùn)營(yíng)自主網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)游公司不在少數(shù)。新聞出版總署副署長(zhǎng)孫壽山對(duì)此評(píng)價(jià)稱,從產(chǎn)品輸出到服務(wù)輸出的轉(zhuǎn)變,表明我國(guó)企業(yè)整體運(yùn)營(yíng)能力大幅度利用,國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力穩(wěn)步提升。
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