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網(wǎng)易《漫威爭鋒》玩家數(shù)突破2000萬;《刺客信條:影》發(fā)布新預(yù)告|游戲早參

每日經(jīng)濟新聞 2024-12-23 07:46:25

每經(jīng)記者 李卓    每經(jīng)實習記者 張梓桐    每經(jīng)編輯 梁梟    

| 2024年12月23日 星期一 |

NO.1 網(wǎng)易《漫威爭鋒》玩家數(shù)突破2000萬

12月18日,網(wǎng)易旗下多人團隊射擊游戲《漫威爭鋒》宣布,游戲全球玩家數(shù)量已經(jīng)突破了2000萬?!堵庝h》于2024年12月6日正式發(fā)售,登陸了PC(包括Steam和Epic平臺)、PS5以及Xbox Series X/S等多個平臺。

點評:《漫威爭鋒》玩家數(shù)量能夠在短時間內(nèi)突破2000萬,充分說明這款游戲在玩家群體中的受歡迎程度。對于《漫威爭鋒》來說,跨平臺進度共享等問題的解決對于提升玩家體驗和游戲競爭力至關(guān)重要。

NO.2 Steam年終回顧:用戶今年僅花15%時間玩新游戲

12月22日,Steam平臺發(fā)布了其2024年度的年終回顧數(shù)據(jù),揭示了用戶在過去一年中的游戲行為趨勢。數(shù)據(jù)顯示,Steam用戶在今年僅將15%的時間用于游玩今年最新發(fā)布的游戲,這一比例相比去年有所回升,但仍低于2022年的水平。

與2023年相比,今年用戶在新游戲上的時間占比從9%增加到了15%,呈現(xiàn)出一定程度的增長。然而,與2022年的17%相比,今年的比例仍然較低。這一趨勢可能受到多方面因素的影響,包括老游戲的價格優(yōu)勢、Steam Deck的適配程度以及老牌在線游戲的持續(xù)熱度等。

點評:從數(shù)據(jù)中可以看出,盡管新游戲在數(shù)量上不斷增加,但用戶仍然更傾向于游玩那些已經(jīng)發(fā)布一段時間的老游戲或經(jīng)典游戲。這可能是因為老游戲在價格、適配性以及游戲品質(zhì)等方面具有更大的優(yōu)勢。

NO.3 《刺客信條:影》發(fā)布新預(yù)告,發(fā)售延期至2025年2月14日

12月22日,育碧公司正式發(fā)布了《刺客信條》系列新作《刺客信條:影》的全新預(yù)告片。值得一提的是,雖然《刺客信條:影》原計劃在2024年11月15日發(fā)售,但育碧公司近日宣布將發(fā)售日期推遲至2025年2月14日。

點評:發(fā)售延期可能對投資者的信心產(chǎn)生一定影響。然而,育碧公司明確表示,延期是為了確保游戲品質(zhì),這有助于緩解投資者的擔憂。同時,預(yù)告片呈現(xiàn)的游戲品質(zhì)也有利于進一步穩(wěn)定市場的信心。

NO.4 《黑神話:悟空》榮獲IGN 2024社區(qū)投票獎“年度最佳游戲”

12月22日,國際知名游戲評測媒體IGN本年度社區(qū)投票獎的獲獎名單揭曉,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》以17.4%的得票率成功摘得“年度最佳游戲”桂冠。

點評:《黑神話:悟空》不僅在國內(nèi)贏得了廣泛贊譽,更在國際舞臺上展現(xiàn)了中國游戲產(chǎn)業(yè)的實力和創(chuàng)新能力。相信未來會有更多像《黑神話:悟空》這樣的優(yōu)秀游戲走向世界。

免責聲明:本文內(nèi)容與數(shù)據(jù)僅供參考,不構(gòu)成投資建議,使用前請核實。據(jù)此操作,風險自擔。

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網(wǎng)易 《黑神話:悟空》

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