每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-12-07 09:15:41
12月5日下午,世紀(jì)華通舉辦投資者交流會,點(diǎn)點(diǎn)互動CEO陳琦等高管出席,會議吸引了50余家機(jī)構(gòu)分析師及投資人參與。會上,點(diǎn)點(diǎn)互動分享了《無盡冬日》的成功經(jīng)驗(yàn)及未來計(jì)劃。點(diǎn)點(diǎn)互動指出,玩法輕度化與變現(xiàn)重度化的結(jié)合是游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,而《無盡冬日》正是這一趨勢下的產(chǎn)物。
每經(jīng)記者 李卓 每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 張梓桐 每經(jīng)編輯 張海妮
“目前,點(diǎn)點(diǎn)互動共有1500人左右,主要專注于SLG(策略類游戲)和休閑品類,未來希望能在這兩個(gè)品類中孵化更多的產(chǎn)品,并實(shí)現(xiàn)突破,國內(nèi)和國外市場都將是點(diǎn)點(diǎn)互動的主戰(zhàn)場。此外,點(diǎn)點(diǎn)互動也會有一些偏探索類的品類”。12月5日下午,ST華通(SZ002602,股價(jià)4.21元,市值313.75億元,以下簡稱世紀(jì)華通)在北京舉辦投資者交流會,世紀(jì)華通集團(tuán)和點(diǎn)點(diǎn)互動相關(guān)負(fù)責(zé)人說道。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者了解到,本次調(diào)研中,世紀(jì)華通董秘黃怡、點(diǎn)點(diǎn)互動CEO陳琦、世紀(jì)華通公關(guān)總監(jiān)胡昕作為上市公司接待人員出席,參會的有50余家機(jī)構(gòu)分析師及投資人。
外界關(guān)注的是,關(guān)于今年大熱的《無盡冬日》未來流水預(yù)期、《無盡冬日》的用戶畫像及海內(nèi)外的區(qū)別、關(guān)于買量、AI(人工智能)在研發(fā)端是否提效等七大焦點(diǎn)問題,點(diǎn)點(diǎn)互動都進(jìn)行了回應(yīng)。
作為世紀(jì)華通的全資子公司,點(diǎn)點(diǎn)互動成立于2010年,是國內(nèi)最早一批布局海外的游戲公司。目前公司已經(jīng)形成包括模擬經(jīng)營游戲、末日生存題材手游等在內(nèi)的多樣化游戲矩陣。
根據(jù)12月3日DataEye研究院與引力引擎聯(lián)合發(fā)布小游戲11月榜單(榜單上共100款游戲),點(diǎn)點(diǎn)互動旗下的“冰雪末日”主題策略手游《無盡冬日》已連續(xù)4個(gè)月霸榜“暢銷榜”。
“《無盡冬日》的成功不完全是個(gè)偶然。過去的4~5年中公司持續(xù)研發(fā)探索,不斷地試錯,嘗試玩法融合,糾正自己前進(jìn)的方向。”點(diǎn)點(diǎn)互動表示,過去三年里,點(diǎn)點(diǎn)互動在各個(gè)品類上都有頗具競爭力的產(chǎn)品,只不過體量都沒有《無盡冬日》大。點(diǎn)點(diǎn)互動通過非??斓拈_發(fā)節(jié)奏,去熟悉自己的方向和能力圈,了解自己的邊界,持續(xù)不斷地根據(jù)市場反饋?zhàn)龀鲎顑?yōu)的調(diào)整。
事實(shí)上,點(diǎn)點(diǎn)互動也從《無盡冬日》的成功中獲得了很多認(rèn)知,“玩法輕度化和變現(xiàn)重度化結(jié)合將是中重度游戲發(fā)展的趨勢?,F(xiàn)在用戶碎片化時(shí)間越來越多,所以產(chǎn)品自然也要順應(yīng)用戶的偏好和需求。”公司負(fù)責(zé)人說。
圍繞今年火熱的小程序游戲,點(diǎn)點(diǎn)互動表示,以前小程序平臺上的產(chǎn)品都是偏向中輕度的,沒有SLG這種偏重度的產(chǎn)品,《無盡冬日》是第一款在小程序渠道上的3D SLG產(chǎn)品,是一種全新的游戲類型。
“國內(nèi)用戶在小程序上還是比較追求奇特的產(chǎn)品,加上《Whiteout Survival》在海外的經(jīng)驗(yàn),數(shù)值體系以及活動策劃也很健全,所以上線小程序后很快成為爆款。”
在點(diǎn)點(diǎn)互動看來,小程序用戶和App端沒有核心區(qū)別,國內(nèi)小程序前期有買量紅利,擴(kuò)大了點(diǎn)點(diǎn)互動的優(yōu)勢。海外也有很多平臺有小程序,如果有其他超級App開放小程序,點(diǎn)點(diǎn)互動肯定會去嘗試。
其表示,點(diǎn)點(diǎn)互動的買量以ROI(投資回報(bào)率)為驅(qū)動,《無盡冬日》是點(diǎn)點(diǎn)互動在國內(nèi)大推的第一款產(chǎn)品。但是根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),不是所有海外成功的產(chǎn)品回到國內(nèi)都能繼續(xù)成功,也有很多“水土不服”,所以點(diǎn)點(diǎn)互動還是相對謹(jǐn)慎,而且國內(nèi)外買量邏輯不太一樣。目前,《無盡冬日》的推廣力度在持續(xù)加大中。
圍繞《無盡冬日》未來流水預(yù)期,世紀(jì)華通方面表示,世紀(jì)華通和點(diǎn)點(diǎn)互動都沒有對《無盡冬日》設(shè)立目標(biāo),這款產(chǎn)品的表現(xiàn)已經(jīng)超出公司的預(yù)期。事實(shí)上,點(diǎn)點(diǎn)互動擁有較強(qiáng)的長線運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),例如旗下《Family Farm》系列產(chǎn)品運(yùn)營至今已經(jīng)超過14年,今年的業(yè)績?nèi)匀槐3稚蠞q態(tài)勢。點(diǎn)點(diǎn)互動也希望將《無盡冬日》打造成長線運(yùn)營的產(chǎn)品。
針對市場不斷涌現(xiàn)的同類別競品,世紀(jì)華通相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,點(diǎn)點(diǎn)互動每個(gè)游戲的主題都會有很多的前期測試,通過不斷地篩選后得出最優(yōu)解。冰雪題材便是通過不斷跑數(shù)據(jù)的方式測試出來的。從競爭格局上來看,同類產(chǎn)品越多,那么買量成本就會越高。點(diǎn)點(diǎn)互動的核心優(yōu)勢是把SLG休閑化了,這樣就可以吸引很多休閑品類的玩家。
封面圖片來源:公司提供
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