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網易旗下工作室Worlds Untold暫停運營;騰訊宣布國行Switch將于2026年停止網絡運營服務 | 游戲早參

每日經濟新聞 2024-11-28 07:55:46

每經記者 李卓    每經實習記者 李宇彤    每經編輯 董興生    

| 2024年11月28日 星期四 |

NO.1 國行Switch將停止Nintendo e商店和其他網絡相關運營服務

近日,騰訊NintendoSwitch官方公眾號發(fā)布公告表示,國行Nintendo Switch將逐步停止Nintendo e商店和其他網絡相關運營服務。2026年3月31日,Nintendo e商店將停止游戲或工具軟件等的售賣服務。2026年5月15日,Nintendo e商店將停止下載服務和兌換碼的兌換服務。除Nintendo e商店外,其他網絡相關服務也將于2026年5月15日22時停止。此外,還推出回饋計劃。在規(guī)定日期之內已激活且正常使用的國行Switch,均可領取最多4款下載版任天堂游戲或者工具軟件的兌換碼。

點評:騰訊宣布國行Nintendo Switch將逐步停止網絡服務,此舉可能影響游戲產業(yè)鏈上下游企業(yè)的市場布局。對游戲開發(fā)公司而言,或需尋找新的分發(fā)渠道;對硬件及周邊廠商來說,可能面臨需求波動。同時,推出的回饋計劃或將短暫提升消費者滿意度,但長遠來看,任天堂在華業(yè)務策略調整,對游戲行業(yè)的影響不容小覷,市場或需重新評估相關公司的價值。

NO.2 “TGA 2024玩家之聲”獎項第一輪投票將開啟

11月27日,游戲界“奧斯卡”TGA(The Game Awards)主持人Geoff Keighley宣布,“TGA 2024玩家之聲”獎項第一輪投票將于12月2日開啟。在11月19日公開的年度最佳游戲獎項公布了2024年的提名名單,國產3A大作《黑神話:悟空》成功入圍年度最佳游戲,并一舉獲得4項提名。

點評:TGA提名《黑神話:悟空》為年度最佳游戲,并獲4項提名,彰顯國產游戲實力提升,對國內游戲產業(yè)具有正面激勵作用。此事件可能增強投資者對國產游戲公司及其產業(yè)鏈相關企業(yè)的信心,游戲板塊的市場關注度有望提高。同時,TGA的“玩家之聲”投票啟動,將進一步推動游戲文化普及,對文化娛樂板塊產生積極影響。

NO.3 《巫師》進入全面生產制作階段

11月27日,CD Projekt RED旗下游戲《巫師》(代號Project Polaris)的游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba宣布了游戲進入全面生產制作階段。Sebastian Kalemba在社交平臺上表示:“新的挑戰(zhàn)就在眼前,我們將攜手才華橫溢且全心投入的團隊成員們一起打造令人難忘的《巫師》新篇章。前進的腳步不會停下!”

點評:CD Projekt RED宣布《巫師》新篇章全面投入制作,此消息可能增強投資者對該公司未來業(yè)績的期待。游戲行業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展動力或將因此得到提振,相關游戲公司及產業(yè)鏈上下游企業(yè)市場表現有望獲得關注。

NO.4 網易旗下工作室Worlds Untold暫停運營

近日,網易游戲旗下工作室Worlds Untold宣布暫停運營,該工作室于2023年11月創(chuàng)立。由《龍騰世紀》系列制作總監(jiān)Mac Walters擔任首席執(zhí)行官。據官網資料,Worlds Untold是一家3A游戲工作室,而目前該工作室的首款游戲尚未推出。

點評:網易游戲旗下Worlds Untold工作室暫停運營,反映出游戲行業(yè)的高風險與不確定性。此事件可能引起市場對游戲開發(fā)公司項目管理和執(zhí)行能力的重新評估,特別是對于初創(chuàng)型游戲工作室。對網易而言,戰(zhàn)略調整可能影響其在高端游戲市場的布局。

NO.5 《賽博朋克:2077》將開發(fā)新的動畫劇集

CD Projekt RED近日確認正與Netflix合作開發(fā)新的《賽博朋克:2077》的改編動畫劇集。這部新的動畫劇集曾在今年9月發(fā)布先導預告。此前CD Projekt RED與知名日本動畫工作室Studio Trigger合作推出的《賽博朋克:邊緣行者》動畫曾收獲了廣泛的關注。公司首席財務官Piotr Nielubowicz還宣布《賽博朋克2077》銷量已突破3000萬份,而《往日之影》擴展包也已售出800萬份。

點評:CD Projekt RED與Netflix合作開發(fā)《賽博朋克:2077》動畫劇集,加之游戲銷量突破,顯示公司多元化戰(zhàn)略成效顯著。此合作可能增強投資者對CD Projekt RED長期增長潛力的信心,對游戲及娛樂行業(yè)板塊產生積極影響。同時,動畫劇集的成功先導可能提升相關娛樂內容提供商的市場關注度,對文化娛樂板塊形成正面推動。

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