每日經(jīng)濟新聞 2023-11-17 16:04:20
每經(jīng)記者 畢媛媛 每經(jīng)編輯 文多
1、網(wǎng)易游戲凈收入218億元
圖片來源:每日經(jīng)濟新聞 譚玉涵 攝
【新聞回顧】
11月16日,網(wǎng)易發(fā)布2023年Q3財報。三季度,網(wǎng)易業(yè)績穩(wěn)健,凈收入273億元,同比增加11.6%;游戲及相關(guān)增值服務(wù)的凈收入達到了218億元,同比增長了16.5%。這部分的營收占比達到了79.9%。在前三季度,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)的收入為606億元,與去年同期的555億元相比增長了9%。
騰訊在15日發(fā)布的財報顯示,其游戲業(yè)務(wù)的增速為7%,雖然體量大約是網(wǎng)易的一倍有余,但網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的增速是騰訊的兩倍。
點評:
網(wǎng)易在2023年第三季度的表現(xiàn)確實令人矚目。凈收入和凈利潤的增長都顯示出公司在這段時間內(nèi)的穩(wěn)健表現(xiàn)。尤其是游戲及相關(guān)增值服務(wù)的凈收入,不僅同比增長了16.5%,還占據(jù)了公司總營收的絕大部分,這充分說明了網(wǎng)易在游戲業(yè)務(wù)方面的強大實力。
不能忽視的是,網(wǎng)易CEO丁磊將這一成就歸功于公司強大的游戲產(chǎn)品矩陣,以及新推出的各類優(yōu)質(zhì)新品游戲贏得了廣泛好評。從財報數(shù)據(jù)來看,網(wǎng)易不僅保持了原有旗艦游戲的熱度,如《夢幻西游》系列,還成功推出了新的增長點,如《巔峰極速》《逆水寒》手游和《全明星街球派對》。這種成功的產(chǎn)品線策略不僅展現(xiàn)了網(wǎng)易對市場的敏銳洞察力,也凸顯了其在游戲研發(fā)和創(chuàng)新方面的實力。
與騰訊相比,盡管網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)體量相對較小,但其增速卻達到了騰訊的兩倍。這進一步證明了網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域的競爭力和增長潛力。當然,考慮到騰訊在游戲領(lǐng)域的深厚積累和龐大用戶基礎(chǔ),這個比較并不意味著網(wǎng)易超越騰訊,而是表明網(wǎng)易在某些方面可能表現(xiàn)得更為出色。
2、玩家熱情高漲,真人版貓抓老鼠游戲成為社交新寵
圖片來源:網(wǎng)絡(luò)截圖
【新聞回顧】
最近,一款名為“貓抓老鼠”的真人版游戲在抖音、小紅書等社交平臺上迅速走紅。這款游戲結(jié)合了運動健身與社交娛樂,吸引了大批年輕人的熱情參與。
“貓抓老鼠”游戲是基于北斗衛(wèi)星導(dǎo)航系統(tǒng)進行位置共享的實時游戲。在游戲中,參與者會被隨機分配成為貓或老鼠兩種身份。一旦游戲開始,玩家們可以通過地圖實時查看其他玩家的位置,進行追逐和躲藏。當扮演“老鼠”的玩家被“貓”抓住后,他們需要轉(zhuǎn)變身份成為“貓”,而“貓”則轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;老鼠”,繼續(xù)進行游戲。在規(guī)定時間內(nèi),場上最后剩下的“老鼠”將獲得勝利,反之則是“貓”獲勝。
除了游戲的樂趣外,這款游戲還為玩家們提供了一個社交的平臺。有些活動征集帖中甚至明確規(guī)定,只有20~40歲的單身人士才能參與,這使得游戲更具社交性質(zhì)。玩家們可以在游戲中結(jié)交新朋友,拓展社交圈。
然而,隨著游戲的爆火,一些安全隱患也隨之而來。有些玩家在游戲中因為躲避被“抓”而發(fā)力過猛,導(dǎo)致腳踝受傷甚至骨折。只有少數(shù)組織者會為參與者提供相關(guān)保險,大部分參與者并沒有購買保險的意識。
點評:
真人版貓捉老鼠游戲結(jié)合了運動和社交的元素,讓玩家們在游戲中鍛煉身體,同時結(jié)交新朋友。這種游戲方式不僅適合年輕人,也適合各個年齡層的人們參與。
然而,隨著游戲的爆火,一些安全隱患也隨之而來。有些玩家在游戲中受傷,此外,目前活動的報名費用不等。雖然這些費用對于一些玩家來說可能并不是問題,但是有些組織者并沒有為參與者提供相關(guān)保險,這也會給一些玩家?guī)硪欢ǖ慕?jīng)濟風險。
3、《塞爾達傳說》將推出真人版電影
圖片來源:視頻截圖
【新聞回顧】
據(jù)《好萊塢報道者》報道,熱門游戲《塞爾達傳說》將推出真人版電影,由任天堂和索尼影視娛樂公司共同開發(fā)。
這部電影將由曾執(zhí)導(dǎo)過奇幻片《移動迷宮》的好萊塢導(dǎo)演韋斯·鮑爾執(zhí)導(dǎo),任天堂核心人物宮本茂和好萊塢制片人阿維·阿拉德?lián)沃破?,共同出資制作。其中,任天堂的占比超過50%。宮本茂在社交平臺上表示,他和阿拉德多年來一直在努力制作真人版電影,但完成還需時日。導(dǎo)演鮑爾的履歷雖然不算豐富,但他的新作《猩球崛起4:新世界》預(yù)計將于明年上映。
點評:
將熱門游戲改編為電影已經(jīng)成為一個趨勢,而《塞爾達傳說》作為一個備受歡迎的游戲系列,其真人版電影的推出無疑會引起全球游戲和電影迷的關(guān)注。
從歷史上看,將游戲改編為電影的成功案例并不罕見。例如,《超級馬力歐兄弟》和《口袋妖怪》等游戲系列都曾被成功改編為電影,并獲得了不俗的票房成績。這些電影不僅保留了游戲中的經(jīng)典元素,同時也通過電影化的表現(xiàn)方式,讓觀眾更加深入地了解游戲的世界觀和角色故事。
對于這部電影的成功與否,我們還需要關(guān)注幾個方面。首先,導(dǎo)演韋斯·鮑爾雖然曾執(zhí)導(dǎo)過奇幻片《移動迷宮》,但在游戲改編電影方面并沒有太多經(jīng)驗。因此,我們需要關(guān)注他能否準確把握游戲和電影之間的差異,并將《塞爾達傳說》的獨特魅力展現(xiàn)出來。其次,由于游戲本身擁有大量的忠實粉絲,他們對電影的期望值也會非常高。因此,電影制作團隊需要在創(chuàng)作過程中充分考慮粉絲的需求和反饋,盡可能地滿足他們的期望。
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