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霍啟剛:電子體育探討和準備的時間已經結束,現在是“交卷”的時候了

每日經濟新聞 2023-06-20 22:56:00

◎“‘亞運征途’不僅將是杭州亞運會的電子體育賽事的‘前戰(zhàn)’,也將為我們的優(yōu)秀運動員們提供一個展示其實力以及與粉絲加強聯系的平臺?!眮喼揠娮芋w育聯合會主席霍啟剛演講時稱,“探討和準備的時間已經結束,現在是‘交卷’的時候了?!?/p>

◎騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼認為,電競作為一個依托數字技術成長起來的新興體育產業(yè),在亞洲培育了數以億計的電競愛好者,如今終于邁出擁有“國際綜合賽事”的重要一步。

每經記者 宋美璐    每經編輯 魏官紅    

亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛出現在了“亞運征途(RDAG)”開幕式現場。

2020年,電子競技獲準列入杭州亞運會正式比賽項目,在杭州亞運會倒計時不足100天之際,6月16日,“亞運征途”在中國澳門開幕。正如“亞運征途”的名字一樣,其是杭州亞運會電子體育賽事的前戰(zhàn),各個隊伍也將通過比賽進行碰面和摸底。

“亞運征途”是由亞奧理事會(OCA)以及亞洲電子體育聯合會(AESF)共同發(fā)起的亞洲電子體育官方賽事,是亞運會之前的“排名賽事”,將涵蓋2022年杭州亞運會、2026年愛知-名古屋亞運會、2030年多哈亞運會等多個亞運周期。也是首個官方國家排名制綜合性電競運動會,通過電子體育對亞洲各國電競水平進行排名,每屆通過聯合推選,選擇一個亞洲國家/地區(qū)落地亞運征途賽事。

亞奧理事會項目運行與管理部經理維薩姆表示,電子體育與傳統(tǒng)體育的融合標志著體育在數字化時代的演變,以及對電子體育運動員們所付出的才能和奉獻精神的認可。

“探討和準備的時間已經結束。現在是‘交卷’的時候了。”霍啟剛表示。

圖片來源:主辦方供圖

亞運“前戰(zhàn)”,電競邁出里程碑的一步

開場,是電子體育從過去到現在的回顧與展示環(huán)節(jié)。中華傳統(tǒng)文化瑰寶渾天儀作為時間和空間的載體,閃過亞洲電子體育發(fā)展之路的點點滴滴,而一路走來所匯聚的能量也集中于渾天儀的中心,迸發(fā)出一條串聯起英雄聯盟、和平精英亞運版本、王者榮耀亞運版本、刀塔、夢三國2、街頭霸王V、FIFA Online 4這7個項目的征途之路。

從作為表演項目在2018年雅加達亞運會上的首次登場;到2019年第30屆東南亞運動會首次加入電競項目;再到今年9月,電競將作為正式獎牌項目登上杭州亞運會。正如騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼所說,“電競終于邁出擁有‘國際綜合賽事’的重要一步。”

“‘亞運征途’不僅將是杭州亞運會的電子體育賽事的‘前戰(zhàn)’,也將為我們的優(yōu)秀運動員們提供一個展示其實力以及與粉絲加強聯系的平臺。”霍啟剛演講時稱,“我們也希望,‘亞運征途’所產生的優(yōu)勢效應,將為電子體育各界提供一個參照,并激勵他們做得更好。探討和準備的時間已經結束,現在是‘交卷’的時候了。”

亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛 圖片來源:主辦方供圖

霍啟剛自上任以來,一直致力于推動電競入奧,電競作為表演項目在2018年雅加達亞運會出現時,霍啟剛稱,“我們想搭一座橋,把剛剛成長起來的電子體育,帶到主流體育的范疇里來。”

前不久國際奧委會主席巴赫訪問中國時,談論到電競入奧問題時其也終于松口,由此前的完全反對到優(yōu)先考慮虛擬現實運動,巴赫說:“我們可以給精英電競運動員提供一些幫助,因為他們逐漸意識到,為了在高水平的電競比賽中競爭,他們也需要強身健體和心理健康。”但巴赫同時指出,對于電子競技,國際奧委會有一條非常明確的紅線,“任何與奧林匹克價值觀相悖的游戲,比如血腥暴力的游戲或具有歧視性的游戲,奧林匹克運動對此有絕對的禁忌”。

電競入奧是所有電競人的夢想。

姬星作為2018年雅加達-巨港亞運會英雄聯盟表演項目中國團隊主教練以及杭州亞運會電子競技(英雄聯盟項目)國家集訓隊候選教練組成員,其在接受采訪時談到了對近幾年電競發(fā)展的看法。

回憶起雅加達亞運會,姬星認為那是一個“興奮劑”,也讓更多人由此看到了電競。如今,電競成為亞運會正式項目,第一次可以進入國家代表隊的獎牌榜,更是一個里程碑的事件,“會讓電競在中國乃至整個亞太地區(qū)、全球進一步得到關注……可能會有更多的項目進入到未來的電競大家庭里。”姬星說。

霍啟剛在接受采訪時表示,“杭州亞運會把電競首次納入正式比賽項目,這是歷史性、代表性事件,希望電競比賽可以辦得更好。”

侯淼認為,電競作為一個依托數字技術成長起來的新興體育產業(yè),在亞洲培育了數以億計的電競愛好者,如今終于邁出擁有“國際綜合賽事”的重要一步。“未來期待與更多的項目廠商及行業(yè)伙伴一起,以亞運征途為起點,在國際人文交流、技術人才培養(yǎng)、亞洲賽事支持、數字體育研究、電競規(guī)范化發(fā)展等維度展開合作,共同推動電競產業(yè)發(fā)展,一起為亞洲電子體育事業(yè)貢獻力量。”

騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼 圖片來源:主辦方供圖

不止步于成績和榮譽

電競發(fā)展也不再止步于成績和榮譽。

姬星表示,隨著關注度增加,現在越來越多的電競選手成為年輕人的偶像,電競應該承擔起游戲內和游戲外的更多東西。“俱樂部還有從業(yè)人員,都在非常努力地打造職業(yè)選手賽場外的自身修養(yǎng)、素質、形象,包括更多的賽場外的一些正向指引。”

圖片來源:主辦方供圖

此外,各個俱樂部還在嘗試跨界融合。“因為電競是一個具備很強兼容性的載體,它可以和各個領域進行結合和融合,所以我覺得未來可以有更多電競和各行各業(yè)跨界的可能性,同時能夠通過電競為各行各業(yè)賦能。”姬星表示。

面對一些青少年將職業(yè)電競選手作為自己的夢想的情況。姬星提醒,應該將玩游戲和電競區(qū)分開,“真正有天賦的選手并不會沉迷于游戲,他是有效率、有規(guī)律地完成事情。另外,打職業(yè)成功不僅僅是游戲玩得好,或者在這個(游戲)項目里好,自身的素養(yǎng)、為人以及整個團隊的協作能力,這些都非常重要。”

“如果你很有天賦,等到你學業(yè)有一個比較階段性的成果的時候,歡迎大家進入電競的大家庭里來。”姬星稱。

在姬星看來,目前行業(yè)仍存在人才缺失的情況,從業(yè)人員整體數量偏少。

此外,姬星建議,業(yè)內在培訓人才時也要注意行業(yè)生態(tài)的規(guī)范化、規(guī)則化??梢詫⑦x手教練的主觀判斷越來越多地進行可視化、數據化,然后再進行規(guī)則化和模板化,比如選擇選手的標準有哪些?不同項目選擇的差異度和相同點有哪些?形成一些可以用來總結、沉淀、積累、傳承的部分。

“這幾年發(fā)展太快了,在高速發(fā)展的同時,大家還要靜下來去沉淀,這樣未來才有機會能夠進行傳承和復制。”姬星說,“當電競不再僅僅是傳統(tǒng)體育的勝與負……在傳遞體育精神的同時,它還能夠有文化的標簽,我認為它就可以源源不斷地持續(xù)下去。”

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