每日經(jīng)濟(jì)新聞 2022-08-17 18:57:35
每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華 每經(jīng)編輯 魏官紅
8月17日,騰訊控股(HK00700,股價(jià)303.2港元,總市值2.92萬(wàn)億港元)發(fā)布了2022年第二季度業(yè)績(jī)。
財(cái)報(bào)顯示,今年第二季度騰訊控股營(yíng)收1340.34億元,同比下降3%;非國(guó)際會(huì)計(jì)準(zhǔn)則凈利潤(rùn)(Non-IFRS)281.39億元,同比下降17%。2022年上半年,公司收入2695.05億元,同比下降1%;非國(guó)際會(huì)計(jì)準(zhǔn)則凈利潤(rùn)(Non-IFRS)536.84億元,同比下降20%。
公司表示:“在第二季度,公司主動(dòng)退出非核心業(yè)務(wù),收緊營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支,削減運(yùn)營(yíng)費(fèi)用,在收入承壓的情況下,實(shí)現(xiàn)非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則盈利環(huán)比增長(zhǎng)。未來(lái)將聚焦提升業(yè)務(wù)效率并增加新的收入來(lái)源。”
具體到游戲領(lǐng)域,2022年第二季度,騰訊游戲收入達(dá)425億元,其中本土市場(chǎng)游戲收入下降1%至318億元;國(guó)際市場(chǎng)游戲收入為107億元,同比下降1%。《王者榮耀》與《和平精英》為全行業(yè)總使用時(shí)長(zhǎng)最高的兩款游戲,其各自的成年用戶(hù)總使用時(shí)長(zhǎng)同比均有所增長(zhǎng)。
財(cái)報(bào)中,對(duì)于游戲收入的變化,騰訊表示,一方面國(guó)際游戲行業(yè)開(kāi)始消化后疫情時(shí)代的影響,另一方面,本土市場(chǎng)經(jīng)歷了調(diào)整期,面臨大型游戲發(fā)布數(shù)量下降、用戶(hù)消費(fèi)減少等一系列過(guò)渡性挑戰(zhàn)。
截至2022年6月30日,騰訊收費(fèi)增值服務(wù)付費(fèi)會(huì)員數(shù)為2.35億,同比增長(zhǎng)2%,其中騰訊視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)達(dá)1.22億。
封面圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 張建 攝
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