每日經濟新聞 2022-08-08 22:18:02
每經記者 楊昕怡 每經編輯 劉雪梅
“邁塔星的英文名是iMetaStar,也就是‘我’‘元宇宙’‘明星’,我是元宇宙里的明星。”在8月4日的線上發(fā)布會上,STEPVR合伙人、高級副總裁張振華這樣分析,并以此解釋邁塔星提供的元宇宙相關服務。
8月4日下午,VR技術研發(fā)和設備產品供應商STEPVR旗下的專業(yè)虛擬人動捕設備商邁塔星iMetaStar用一場虛擬發(fā)布會,宣布啟動“10000+虛擬人星計劃”,并拉來微博、抖音等媒體平臺,來保證流量、運營、商業(yè)變現(xiàn)等。
STEPVR方面稱,該計劃將通過提供動捕設備、運營加持、IP曝光、商業(yè)變現(xiàn)四大手段,讓一萬人提前實現(xiàn)商業(yè)化,在元宇宙內擁有自己的數(shù)字分身。
硬軟件同步助力商業(yè)化
虛擬發(fā)布會后,張振華向《每日經濟新聞》記者表示,邁塔星的產品實際上是解決元宇宙原住民的問題,“我們希望通過這個計劃將第一批自然人的數(shù)字分身迅速遷移到元宇宙世界里,并希望能成功在直播、短視頻等相關領域里得到商業(yè)變現(xiàn),讓元宇宙概念迅速落地。”
同時,他告訴《每日經濟新聞》記者,數(shù)字虛擬人的變現(xiàn)邏輯和普通主播的完全一致,“在使用了動捕技術后,虛擬人和真人主播的狀態(tài)是一樣的,可以實時產出素材。我們可以看到現(xiàn)在的頭部虛擬人主播,以前都是表現(xiàn)還行的真人主播。在轉向虛擬人后,他們的流量能力和收入都是以前的8倍至10倍。”
對于虛擬人的發(fā)展,易觀分析文化消費行業(yè)高級分析師王媛婭在微信上告訴《每日經濟新聞》記者,虛擬形象是元宇宙中必不可少的要素,包括STEPVR在內的很多企業(yè)和平臺順應潮流推出了虛擬人以及相關服務,后續(xù)如何做好運營,如何長期保持虛擬人熱度是一大挑戰(zhàn)。
近年來,在元宇宙熱潮中,虛擬人層出不窮。從許安一、平頭哥到愛夏,都在互聯(lián)網(wǎng)上收獲了一大批關注者。
STEPVR的公關負責人在微信上告訴記者,除了以上3位出圈虛擬人,邁塔星共通過硬件、軟件支持,孵化了12位主流元宇宙明星,抖音粉絲量均在20萬以上,正在孵化中的還有近100位。
虛擬人的巨大流量從何而來?張振華給出了四點答案。
首先是STEPVR獨家研發(fā)的“光慣一體”技術,即激光加慣性。
眾所周知,虛擬人的肢體語言呈現(xiàn)離不開動作捕捉技術。張振華介紹,世界范圍內最早的動作捕捉技術是光學攝像的技術,多用于影視行業(yè),這套動作捕捉方案的缺點就是價格昂貴,“大制作特效片需要上億投資的原因之一,就是從技術的底層方案來的。”
除了光學攝像方案,還有一套依靠慣性的動作捕捉方案。然而,張振華表示,純慣性動作捕捉在采集絕對位移的數(shù)據(jù)時表現(xiàn)不佳,“使用該方案的話,虛擬人很可能在移動中蹦到了場景之外,這就要求用戶頻繁復位。”
因此,基于這兩個方案的優(yōu)劣,STEPVR研發(fā)了激光配合慣性的動作捕捉技術,既能留存光的穩(wěn)定、精確的數(shù)據(jù)維度,又能獲得慣性動捕對旋轉量的精準測量。
“我們的動作捕捉設備在人體的全身上下有15個骨骼處大點,算上手指上的12個點,全身共有27個點,從根上解決了‘穩(wěn)’和‘準’的問題。”張振華介紹。
此外,“操作5分鐘,直播5小時”這句口號,顯示了邁塔星的底氣。張振華表示,邁塔星操作簡單,可以在任意場地實施,同時還搭載了豐富的場景、服裝、道具的切換,以及多種特效、彈幕互動游戲等功能,為虛擬主播提供了更大的舞臺和發(fā)揮空間。
基于這一點,王媛婭認為,通過萬名虛擬人星計劃,STEPVR能夠讓用戶擁有非常多的人物選擇、服務選擇,從而提高虛擬人賽道的玩法和玩家數(shù)量。
除了在硬件技術上的創(chuàng)新和積累,邁塔星還在IP的運營推廣和賦能上下了一番工夫。
據(jù)悉,STEPVR將利用邁塔星數(shù)字資產商城及其他相關軟件為虛擬人提供內容定位、IP原力挖掘、內容輸出等服務,力求高效打通與粉絲的連接通道。
“總的來說,進入邁塔星后,用戶只需進行短視頻的制作和參與直播,人設、流量、商業(yè)化變現(xiàn),我們都會教授和給予幫助。”張振華說。
變現(xiàn)邏輯與普通主播一致
中研普華《2022~2027年中國元宇宙行業(yè)發(fā)展深度調研與未來趨勢測試報告》中指出,虛擬人是元宇宙的重要技術分支之一。
互聯(lián)網(wǎng)分析師張書樂在微信上接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,目前我國虛擬人的發(fā)展有兩大方向。
一是微軟小冰、小愛同學等人工智能,屬于“匹諾曹型虛擬數(shù)字人”;二是虛擬偶像、虛擬歌姬這樣的“木偶型虛擬數(shù)字人”。
張書樂認為,打造此類虛擬人在技術上問題不大,難點在于內容創(chuàng)作,“目前排名第一的洛天依與日本的初音未來還有極大距離”。
他指出,目前,我國的數(shù)字虛擬人還主要集中于第二類,其場景也逐步衍生至虛擬主播、動漫角色扮演、綜藝的虛擬嘉賓以及實景演唱會中的3D投影互動人物等。
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國虛擬人帶動產業(yè)市場規(guī)模為1074.9億元,核心市場規(guī)模62.2億元,預計到2030年,我國虛擬人整體市場規(guī)模將達到2700億元。
張振華也觀察到了虛擬人的強大變現(xiàn)能力,“目前虛擬人這條賽道表現(xiàn)出三大特點:超強的變現(xiàn)能力、對流量的加持作用以及技術的快速變革。”
他告訴《每日經濟新聞》記者,數(shù)字虛擬人的變現(xiàn)邏輯和普通主播的完全一致。從相同的變現(xiàn)邏輯來看,“元宇宙不僅是虛擬人的元宇宙,也是自然人的元宇宙”這一句行業(yè)早期標語似乎是一個大概率發(fā)生的預言。
張振華認為,在不遠的將來,每一個自然人都會有自己的數(shù)字分身,“不僅能作為人們在游戲中的角色,還能代替人們去做一些忙不過來的事情,比如陪伴家人、完成工作等,實現(xiàn)元宇宙的真正落地。”
他表示,在元宇宙概念流行以前,數(shù)字虛擬人的業(yè)務基本集中于B端,之后,我們看到很多小型MCN和個體達人都開始關注到了數(shù)字虛擬人。“我們的C端業(yè)務在這一階段已經開啟了,希望讓邁塔星服務更多虛擬人,成為C端達人的流量利器。”
對于STEPVR的這一目標,王媛婭認為,雖然對于企業(yè)而言,現(xiàn)在推出虛擬人的成本、技術要求越來越低,但對于元宇宙中個人用戶來說,打造自身形象依舊存在較高的門檻。
“每個人都可以在虛擬世界里擁有虛擬形象,但這目前的技術更新都偏向捏臉、生成形象,或者更多動作的增加,如果沒有AI來分析用戶的語音、形象、習慣和人設,那就只是一個貼圖而已。因此,我們現(xiàn)在離元宇宙所要達成的‘人格化’目標,依然很遙遠。”張書樂說。
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