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供給側(cè)出清,出海進(jìn)入高速發(fā)展期!這個(gè)行業(yè)迎來最佳配置時(shí)點(diǎn)——錢瞻研報(bào)

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2022-07-02 17:56:52

本次錢瞻研報(bào)特別版分享的行業(yè),具有攻守兼?zhèn)涞奶卣鳎酉聛礤X研君就和大家分享一下游戲行業(yè)的投資邏輯。

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圖片來源:攝圖網(wǎng)-401716545

來源:微信公眾號“道達(dá)號”(微信公號ID:daoda1997)

各位老鐵,大家周末好,我是錢研君。

本周A股市場整體呈現(xiàn)震蕩走勢,賽道股的波動較為劇烈,在這樣的行情下,投資者很容易追高被套。在上周六的錢瞻研報(bào)中,錢研君分享了一個(gè)攻守兼?zhèn)涞男袠I(yè)——化學(xué)發(fā)光行業(yè),而在本周,白金版中重點(diǎn)關(guān)注的3家公司,本周最高漲幅都在5%-10%,表現(xiàn)還可以。

本周四,我們發(fā)布上線了《每經(jīng)投資研究院7月月刊》,老鐵們應(yīng)該還需要一些時(shí)間去消化。有鑒于此,今天錢研君就不再推出白金版的錢瞻研報(bào)了。不過大家也不用失望,本次錢瞻研報(bào)特別版分享的行業(yè),同樣具有攻守兼?zhèn)涞奶卣?,接下來錢研君就和大家分享一下游戲行業(yè)的投資邏輯。

增速放緩不改長期擴(kuò)容趨勢

游戲,伴隨著一代又一代人的成長,已經(jīng)成為1980年以后出生人群生活的一部分。隨著游戲滲透率逐步接近天花板,傳統(tǒng)的游戲充值購買業(yè)務(wù)帶來的行業(yè)規(guī)模增長,也已經(jīng)回歸平穩(wěn),行業(yè)整體增速下滑已經(jīng)是不爭的事實(shí)。

2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入為2965.1億元,同比增長6.4%,增速有所放緩;2017-2021年行業(yè)規(guī)模復(fù)合增速為9.9%。2014年以來,我國游戲用戶規(guī)模保持低速穩(wěn)增,2018年突破6億人,2021年游戲用戶規(guī)模同比增長0.2%至6.7億,2014-2021年復(fù)合增速為3.7%。

不過,西南證券認(rèn)為,在5G通信技術(shù)加持下,網(wǎng)絡(luò)傳輸速度加快,疊加VR、AR、AI等技術(shù)革新,會出現(xiàn)更多高質(zhì)量、高精度、沉浸式互動式體驗(yàn)較強(qiáng)的游戲;同時(shí)以游戲?yàn)槊浇榛蛘咂脚_,開展的其他活動正在逐步豐富且多元化,包括早期的游戲內(nèi)容交易、到后來的數(shù)字現(xiàn)實(shí)化、社交化、競技化,多種多樣的衍生產(chǎn)業(yè)開始快速成長。

西南證券指出,2020年游戲直播市場規(guī)模達(dá)到343億元,較2019年同比增長32.9%,2017-2020年復(fù)合增速為61.8%,預(yù)計(jì)2021年市場規(guī)模為435億元,2022年提高至530億元;2020年游戲社交市場規(guī)模86億元,同比增長95.5%,2018-2020年復(fù)合增速為93.4%,處于快速擴(kuò)容階段。

總結(jié)一下,盡管游戲行業(yè)的增速有所放緩,但在5G、VR、AR等新技術(shù)的加持下,游戲行業(yè)市場規(guī)模仍有較大上行空間。

游戲行業(yè)面臨三重催化劑

浙商證券認(rèn)為,游戲行業(yè)經(jīng)歷一年多的調(diào)整,已接近谷底;未來將有三重催化劑,促使行業(yè)龍頭公司持續(xù)向上。

第一重催化劑:版號重啟,開啟銷售費(fèi)用率的下行周期。

一旦有公司獲得版號,將在買量、營銷上獲得較高的ROI(投資回報(bào)率),帶動公司營銷費(fèi)用率下行。不過,由于新游戲早期營銷費(fèi)用率高,體現(xiàn)在財(cái)報(bào)上或要等一兩個(gè)季度。浙商證券結(jié)合過往經(jīng)驗(yàn)判斷,版號重啟后,銷售費(fèi)用率將進(jìn)入18個(gè)月左右的下行周期。

第二重催化劑:供給側(cè)出清,開啟研發(fā)費(fèi)用率下行周期。

2018年的版號停發(fā)始于3月,共持續(xù)10個(gè)月。期間行業(yè)內(nèi)小公司出現(xiàn)了經(jīng)營困難,但由于字節(jié)、快手等互聯(lián)網(wǎng)平臺型公司在游戲業(yè)務(wù)上的激進(jìn)擴(kuò)張,行業(yè)供給側(cè)的競爭格局并沒有得到本質(zhì)性的緩解,人員成本繼續(xù)大幅上升。

2019年年初版號重啟后,小公司經(jīng)營困難或倒閉的情況仍在繼續(xù)。對此,浙商證券總結(jié)了兩點(diǎn)原因:首先,版號發(fā)放雖然正?;?,但是數(shù)量遠(yuǎn)不及2018年前;其次,大公司專業(yè)人才眾多,對監(jiān)管的要求把握更加精準(zhǔn),也更容易得到監(jiān)管的認(rèn)可,故更加容易獲得版號,而小公司在審核趨嚴(yán)的情況下,獲得版號的難度大幅增加。

2021年的版號停發(fā)從7月開始,2022年4月11日恢復(fù),接近9個(gè)月。浙商證券認(rèn)為,這一輪版號政策以及背后的監(jiān)管收緊,使得一些平臺型互聯(lián)網(wǎng)公司退出游戲業(yè)務(wù),這或?qū)⒃斐尚袠I(yè)供給側(cè)的真正出清,從而使得人員成本出現(xiàn)長期下降,帶動研發(fā)費(fèi)用率進(jìn)入下行周期。

浙商證券判斷,隨著供給側(cè)的出清,行業(yè)龍頭公司的研發(fā)費(fèi)用率有望進(jìn)入下行周期,周期或在3年甚至更久。

第三重催化劑:正在爆發(fā)的手游出海。

根據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告數(shù)據(jù),2021年中國游戲海外市場收入達(dá)180億,相比2019年的復(fù)合增速達(dá)25%。考慮到2020年有疫情因素,浙商證券使用的是2年復(fù)合增速,如果再減去沒有增長的端游頁游,增速會更高。

隨著國內(nèi)版號的收緊,以及未來監(jiān)管政策的不確定性,國內(nèi)游戲公司在立項(xiàng)之初,就按照全球化發(fā)行進(jìn)行計(jì)劃,這將帶來未來優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的進(jìn)一步增加。因此,后期海外游戲市場有進(jìn)一步加速成長的可能性。

綜上,浙商證券判斷,現(xiàn)在是整體游戲版塊配置的最佳時(shí)點(diǎn),其中尤其應(yīng)該重視具有出海邏輯的公司。

風(fēng)險(xiǎn)提示:1、版號落地不及預(yù)期;2、新游戲延期上線及表現(xiàn)不及預(yù)期;3、新游流水不及預(yù)期;4、出海業(yè)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)加劇。

好了,今天就跟老鐵們聊到這里,祝各位老鐵假期愉快!

本期錢瞻研報(bào)的參考研報(bào)如下:

西南證券-傳媒行業(yè)后游戲市場專題研究:行業(yè)百花齊放,業(yè)態(tài)豐富未來可期

浙商證券-互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)深度報(bào)告:游戲行業(yè)的三重催化劑

(本文內(nèi)容僅作為參考,不作為投資依據(jù),據(jù)此入市,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān))

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