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行業(yè)研報(bào)丨VR/AR游戲:沉浸娛樂(lè)新模式——虛實(shí)相融之鑰

2022-06-01 23:48:45

每經(jīng)AI快訊,5月31日中金公司“中金點(diǎn)睛”公眾號(hào)發(fā)布了行業(yè)研報(bào)。研報(bào)要點(diǎn)如下,VR游戲:硬件成型,亟待游戲內(nèi)容生態(tài)匹配,純內(nèi)容廠商迎來(lái)新發(fā)展機(jī)遇;AR游戲:消費(fèi)級(jí)硬件來(lái)臨前,率先構(gòu)筑內(nèi)容生態(tài);新交互技術(shù)的初級(jí)應(yīng)用場(chǎng)景逐步成長(zhǎng),聚合力面向“新宇宙”。

研報(bào)認(rèn)為,以游戲?yàn)榉妒降奶摂M世界普遍被認(rèn)為是元宇宙的初級(jí)形態(tài),盡管游戲與元宇宙并不能劃等號(hào),但是游戲世界中具備的虛擬身份、虛擬活動(dòng)、社交關(guān)系和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)符合元宇宙的基本要素;而VR/AR設(shè)備的逐步普及,融合到游戲中,將有助于提升交互體驗(yàn)、增加虛實(shí)融合的創(chuàng)新方向。中長(zhǎng)期看,作為元宇宙交互技術(shù)的初級(jí)應(yīng)用落地點(diǎn),VR/AR游戲在“硬件+內(nèi)容”的增長(zhǎng)螺旋下,長(zhǎng)期有望開拓更大發(fā)展空間。

風(fēng)險(xiǎn):游戲內(nèi)容產(chǎn)出不及預(yù)期,硬件技術(shù)創(chuàng)新迭代或出貨量不及預(yù)期等。

 

(記者 湯輝)

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