每日經(jīng)濟新聞 2022-06-01 22:52:07
2021年,全市文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)增加值實現(xiàn)2073.84億元,首次突破2000億元大關,同比增長14.83%。5月31日,2022年成都市數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)引導項目扶持計劃專場路演活動順利舉行,路演企業(yè)負責人及評審專家分享了他們眼中成都數(shù)字文創(chuàng)的三大關鍵詞。
每經(jīng)記者 謝陶 每經(jīng)編輯 唐元
數(shù)字動漫、電子競技、數(shù)字藝術(shù)、沉浸式數(shù)字娛樂,一個個創(chuàng)新的數(shù)字文創(chuàng)場景驚艷亮相……
5月31日,2022年成都市數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)引導項目扶持計劃專場路演在成都高新區(qū)金融城拉開帷幕。經(jīng)區(qū)(市)縣初審推薦、評審專家組書面評審、實地踏勘,20家優(yōu)秀企業(yè)最終進入到現(xiàn)場路演環(huán)節(jié)。
《每日經(jīng)濟新聞》記者與現(xiàn)場路演企業(yè)負責人及評審專家進行了深入探討,分享他們眼中成都數(shù)字文創(chuàng)的三大關鍵詞。
“文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開一個良好的市場機制,其供需變化很快,也容易受到?jīng)_擊。政府需要引導建立起靈活開放的機制,提升市場主體的活力與韌性。同時在政策支持、基礎設施配套、人才引進等方面給予適度的傾斜。”成都市社科聯(lián)(院)副主席、副院長閻星向記者表示,“此次評審過程中,可以明顯感受到文創(chuàng)企業(yè)智慧化、多元化與融合化的特征。”
圖片來源:主辦方提供
2021年,全市文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)增加值實現(xiàn)2073.84億元,首次突破2000億元大關,同比增長14.83%。在文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的大背景下,智慧化已成為主要趨勢之一,這也是昨日路演企業(yè)及專家討論的熱點話題。
“近年來,成都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重突破了10%,每年的增速都超過了其他很多產(chǎn)業(yè)。依托深厚的文化底蘊與相對發(fā)達的現(xiàn)代信息技術(shù)產(chǎn)業(yè),成都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)智慧化水平持續(xù)提升,數(shù)字文創(chuàng)輻射力不斷增強。” 成都市社科聯(lián)(院)副主席、副院長閻星向記者分享了他的觀察。
例如此次路演參與企業(yè)力方數(shù)字科技集團,近年持續(xù)探索沉浸式數(shù)字體驗在文旅項目的應用開發(fā),利用虛擬仿真、5G全息城市、光電秀演等技術(shù),不斷開拓智慧化文旅場景。
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而專注于國內(nèi)“智慧文旅領域”多年的成都中科大旗軟件股份有限公司持續(xù)為文化和旅游部、100多個地級市文旅主管部門及上萬家景區(qū)、博物館等提供智慧文旅解決方案與服務。
在成都中科大旗軟件股份有限公司副總經(jīng)理吳勇科看來,近年來成都文創(chuàng)蓬勃發(fā)展,呈現(xiàn)出數(shù)字化、智慧化、平臺化的趨勢,在動漫、游戲、文博領域尤為突出。
“我們立足成都,不斷拓展全國智慧文旅的市場,參與了很多國家級、省級、市級智慧文旅平臺的打造。盡管To C端的業(yè)務受到疫情影響,我們?nèi)匀幌嘈胖腔畚牟┦俏磥碲厔?,AR、VR等更加智慧化的文博服務依然有廣闊的空間。成都舉辦這樣的專場路演,為數(shù)字文創(chuàng)企業(yè)提供實打?qū)嵉闹С?,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了‘強心針’。”吳勇科向記者表示。
在談到智慧文旅的發(fā)展時,專家點評道,在當前疫情以及消費習慣轉(zhuǎn)變的情況下,智慧文博服務云平臺的建設在提供智能解說、精準導航、互動營銷等更加個性化智慧化服務的同時,也能為政府決策提供智慧支持。
成都市社科聯(lián)(院)副主席、副院長閻星建議道,“接下來,成都應該加快打造智慧化的消費場景,培育數(shù)字文創(chuàng)的消費需求,為市場主體創(chuàng)造更好的產(chǎn)業(yè)發(fā)展生態(tài)。”
記者觀察到,無論是文創(chuàng)多種業(yè)態(tài)的融合,還是與其他產(chǎn)業(yè)的多元融合,還是文創(chuàng)與金融的深度融合,這種“融合性”在昨日的路演項目上都體現(xiàn)得淋漓盡致。
以第一個登場的路演項目——完美文創(chuàng)公園為例,該項目以城市產(chǎn)業(yè)升級、文創(chuàng)新經(jīng)濟、數(shù)字藝術(shù)、文化教育為驅(qū)動力,有機地融合了集休閑娛樂、文化藝術(shù)、賽事活動、產(chǎn)業(yè)園區(qū)運營、資金扶持及技術(shù)服務等豐富業(yè)態(tài)。
“我們聚焦音樂版權(quán),前期構(gòu)建起眾多線下服務空間,比如錄音棚、制作室等配套設施,后續(xù)則圍繞音樂版權(quán)的發(fā)行、交易、維護等打造完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,融合了多種業(yè)態(tài),涵蓋初期孵化服務及后期的產(chǎn)業(yè)運營服務。不到3年的時間,我們就做到了6個億的產(chǎn)值。”成都完美文創(chuàng)公園產(chǎn)業(yè)研究院負責人姜凱雯表示。
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此外,成都AG超玩會則圍繞“電競+”,探索新業(yè)態(tài)發(fā)展模式,打破圈層,在娛樂、體育、音樂等板塊融合發(fā)展,多維度探索文化與城市的跨界融合。
在現(xiàn)場專家看來,成都AG超玩會為中國電競行業(yè)代表,具有廣泛的影響力,通過探索“電競+”的多產(chǎn)業(yè)融合之路,具有較高的經(jīng)濟效益價值,并能夠有效帶動其他相關產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展。
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與此同時,文創(chuàng)與金融不斷走向深度融合,為推動整座城市經(jīng)濟高質(zhì)量轉(zhuǎn)型發(fā)展提供了重要支撐,而這樣的數(shù)字文創(chuàng)專場路演則為企業(yè)與文創(chuàng)資本搭建起了溝通的橋梁。
記者了解到,為解決文創(chuàng)企業(yè)“融資難、融資貴”的問題,成都已設立了成都市文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展投資基金,成立了西南地區(qū)首家文創(chuàng)支行,研發(fā)了“文創(chuàng)通”貸款產(chǎn)品,對數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展起到推進作用。
接下來,如何進一步打響成都數(shù)字文創(chuàng)品牌,推動文創(chuàng)金融深度融合?與會專家一致認為,接下來要持續(xù)推進文創(chuàng)金融深度融合工程,深化文創(chuàng)金融合作體制機制創(chuàng)新,優(yōu)化以“債權(quán)融資+股權(quán)投資+路演孵化+金融科技”四大路徑為支撐的文創(chuàng)金融生態(tài)體系,打造全要素蓬勃發(fā)展的天府文創(chuàng)金融生態(tài)圈。
此外,在四川千行你我科技股份有限公司副總裁毛力看來,“當前,成都數(shù)字文創(chuàng)的發(fā)展還與公園城市示范區(qū)建設深度融合。以四川天府新區(qū)為例,近年引進了大量國際化的文創(chuàng)機構(gòu)及IP,推動公園城市生態(tài)價值向社會價值、經(jīng)濟價值多元轉(zhuǎn)化。”
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專家指出,近年,成都圍繞世界文創(chuàng)名城建設,以文化為根基、創(chuàng)意為靈魂、產(chǎn)業(yè)為支撐,實現(xiàn)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,邁入了中國文化創(chuàng)意城市第一方陣。從增長邏輯上看,具體呈現(xiàn)出頂層發(fā)力、集群發(fā)展、城市更新、品牌支撐等特征。
在擺脫過去“單打獨斗”式的發(fā)展之后,如何更好地實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展成為了與會者的討論焦點。
“就游戲領域而言,我們?nèi)匀鄙僖恍┐笮偷?、引領性的本地項目,我們更多還是偏向研發(fā)領域。成都數(shù)字文創(chuàng)的發(fā)展需要專精于部分先發(fā)領域,推動形成產(chǎn)業(yè)集聚,完善產(chǎn)業(yè)鏈條,提升規(guī)模效應。”成都樂狗科技副總滕秋濤向記者表示, “這一過程中,找到差異化的競爭優(yōu)勢是關鍵。”
《萬國覺醒》是成都樂狗科技有限公司推向市場的第一款游戲,2018年4月《萬國覺醒》(Rise Of Kingdoms)在海外市場正式上市,于2019年10月在出海手游月入榜單登頂,當月全球流水近7000萬美元。目前游戲遠銷全球142個國家和地區(qū),累計注冊玩家數(shù)近3000萬。2021年全年《萬國覺醒》國服流水約30億元人民幣,全球流水達75億元人民幣。
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成都完美文創(chuàng)公園產(chǎn)業(yè)研究院負責人姜凱雯也認為,近年成都對數(shù)字文創(chuàng)的發(fā)展提供了很大支持,不過在打造文創(chuàng)基金及引進文創(chuàng)資本方面還有提升的空間。目前還未形成有足夠影響力的產(chǎn)業(yè)集群。
四川千行你我科技股份有限公司副總裁毛力也指出,成都在文投基金領域還沒有形成大規(guī)模的集群效應,未來這一領域還有很大的潛力。
記者了解到,目前,成都擁有文化產(chǎn)業(yè)示范園區(qū)(基地)國家級10家、省級23家,市級31家。成都現(xiàn)有各類數(shù)字文創(chuàng)相關企業(yè)1000多家,年產(chǎn)值上億元的企業(yè)達百余家,形成了包括可可豆動畫影視、川大智勝、新飛翔、咪咕音樂等一批本土市場主體,引進了今日頭條、完美世界、墨境天合數(shù)字圖像、阿里巴巴娛樂文化集團等行業(yè)領軍企業(yè)。
那么未來,如何提升數(shù)字文創(chuàng)集群化水平?以動漫游戲領域為例,成都將著力打造中國動漫名城,依托瞪羚谷、天府國際動漫城、量子界數(shù)字文化雙創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園等集聚一批動漫原創(chuàng)、游戲軟件開發(fā)、電競運營企業(yè),打造一批優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)動漫游戲IP。同時,建設以動漫產(chǎn)業(yè)為核心,集創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)、主題旅游、智慧生活為一體的動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)與城市動漫主題旅游目的地。
記者從成都市文產(chǎn)辦了解到,最終選出的文創(chuàng)企業(yè)將獲得數(shù)字文創(chuàng)扶持資金,用于企業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,市文產(chǎn)辦會同評審專家委員會及審計機構(gòu)按進度開展考核驗收。此外,獲得2022成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)潛力新銳項目榮譽的企業(yè),也將獲得持續(xù)關注以及培育支持。
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