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19萬人次逛展、超3000萬交易額 成都將打造國際IP及衍生品版權(quán)交易平臺

每日經(jīng)濟新聞 2021-10-03 23:02:32

第三屆成都(國際)數(shù)字娛樂博覽會圓滿落幕。本屆博覽會期間,共有數(shù)千家數(shù)字文創(chuàng)企業(yè)帶來的1.5萬IP集中展示、交易,最終成交額近3000萬元;

未來五年,成都將以世界級的文創(chuàng)舞臺展現(xiàn)成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)活力、人才活力、政策活力和傳播活力。

每經(jīng)記者 董興生    每經(jīng)編輯 宋紅    

103日,為期三天的第三屆成都(國際)數(shù)字娛樂博覽會(IGS博覽會)圓滿落幕。

據(jù)了解,此次博覽會共展示1.5萬個數(shù)字文創(chuàng)IP,吸引19萬人次觀展,參展商家和觀眾數(shù)量均創(chuàng)下歷史新高。

作為中西部規(guī)模最大、最具行業(yè)影響力的數(shù)字文創(chuàng)博覽會,IGS博覽會以“科技+文創(chuàng)”為核心,聚合全球數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)資源,構(gòu)筑數(shù)字產(chǎn)業(yè)新格局、培育新動能、營造新場景,在成都打造出極具觀賞體驗性的超一流“數(shù)字文創(chuàng)生態(tài)展”。

聚焦元宇宙、人工智能等熱點領(lǐng)域
打造國際IP及衍生品版權(quán)交易平臺

來自IGS博覽會組委會的數(shù)據(jù)顯示,本屆博覽會期間,共有數(shù)千家數(shù)字文創(chuàng)企業(yè)帶來1.5萬IP集中展示、交易,最終成交額近3000萬元。

第三屆IGS博覽會現(xiàn)場 圖片來源:主辦方供圖

經(jīng)過幾年發(fā)展,IGS已經(jīng)打造成為“科技+文創(chuàng)”的專業(yè)性會展。本屆博覽會以集合國內(nèi)外知名動漫、游戲、影視和國際IP及衍生品版權(quán)交易展為核心,引進了全球優(yōu)質(zhì)IP版權(quán)及衍生品,以“數(shù)字文創(chuàng)+”鏈接傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),推動數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵深化整合、外延融合帶動,并通過IP授權(quán)產(chǎn)業(yè)的跨領(lǐng)域、跨行業(yè)、跨地區(qū)合作,搭建國際IP授權(quán)B2B交易平臺。

正如新飛翔科技集團執(zhí)行總裁、IGS博覽會組委會秘書長劉浩天所說,在目的性上,這主要是為了能夠讓B端、G端用戶能夠看到IP創(chuàng)作打造的過程,以及學(xué)習(xí)成功IP可復(fù)制經(jīng)驗,賦能整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

 “去年是我們首次參展IGS博覽會,我們發(fā)現(xiàn)它非常多元,且具有包容性,調(diào)性和我們很貼合。” 成都本土科幻企業(yè)賽凡科幻空間深耕科幻領(lǐng)域多年,擁有《流浪地球》《三體》等眾多國際科幻IP。在賽凡科幻空間創(chuàng)始人孫悅看來,科幻作為“文化+科技”的重要呈現(xiàn)形式,通過不同載體所呈現(xiàn)的科幻內(nèi)容能讓更多數(shù)字文創(chuàng)行業(yè)從業(yè)者看到IP的更多可能性。

在不少參展者看來,本屆展會最誘人的地方就是全新的展陳方式——大量的沉浸式互動體驗,讓參展者真實感知和觸摸到一個與現(xiàn)實空間平行的全息數(shù)字空間——元宇宙。

第三屆IGS博覽會現(xiàn)場 圖片來源:主辦方供圖

本屆IGS博覽會集合了全球頂尖智能娛樂軟硬件、科技、游戲類企業(yè),展示發(fā)布了眾多尖端前沿科技、VR/AR虛擬現(xiàn)實硬件、5G智能娛樂硬件、智能移動設(shè)備等。其中,VEX、逆視界(環(huán)幕)劇本殺、能手工坊、盛趣游戲、小黑探、三千世界、魂喵科技帶來的4D銀幕環(huán)繞、劇本殺等沉浸式體驗,也讓玩家與IP和技術(shù)互動和交流。

聚焦元宇宙、5G、大數(shù)據(jù)、人工智能等熱點領(lǐng)域,IGS的一個重要目標,是鏈接全球數(shù)字文創(chuàng)領(lǐng)域及全產(chǎn)業(yè)鏈高端價值核心資源,讓全球數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)在展會上邂逅。通過對接會、推介會等形式,展開高效對接、洽談合作,帶動成都數(shù)字文創(chuàng)企業(yè)與全球產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)交流合作。

3天展會觀眾突破19萬
全球首個數(shù)字文創(chuàng)城市品牌現(xiàn)雛形

小到3歲的Coser觀眾,大到60多歲的展會攝影師,還有外地組團而來的游客大軍……在三天時間里,19萬人次來到IGS博覽會,讓展會成為國慶假期里市民游客打卡熱點。

組委會公布的數(shù)據(jù)顯示,從10月1日到3日,IGS博覽會共吸引19萬人參與。其中,僅開幕當(dāng)天,參展觀眾就突破8萬人。

第三屆IGS博覽會現(xiàn)場 圖片來源:主辦方供圖

火爆背后,首先是展會本身的魅力所在,更深層的原因,則是成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。

數(shù)據(jù)顯示,2020年,成都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)增加值躍升至1805億元,同比增幅23.7%,占GDP比重首次突破10%,成為全市新興支柱產(chǎn)業(yè)和重要經(jīng)濟增長點。目前,成都已有各類數(shù)字文創(chuàng)相關(guān)企業(yè)1000余家,年產(chǎn)值上億元的企業(yè)已超100家,爆款產(chǎn)品頻頻涌現(xiàn)。

第三屆IGS博覽會現(xiàn)場 圖片來源:主辦方供圖

毎經(jīng)記者注意到,前來逛展的游客市民中,一半以上都是年輕人。在展會現(xiàn)場,小黑探、Play Station、未來戰(zhàn)場、逆視界(環(huán)幕)劇本殺等文創(chuàng)娛樂IP展臺前,玩家們更是排起了長龍。全球頭部IP的聚集,抓住了年輕人社交、消費新趨勢,延伸文創(chuàng)娛樂IP的消費潛力和場景,為這群年輕人提供了一個社交消費新場所。

隨著近年來密室逃脫、劇本殺等社交娛樂新消費場景快速崛起,相關(guān)產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長。這也有力助推成都打造數(shù)字文創(chuàng)城市品牌,吸引更多專業(yè)高效社會資本進入數(shù)字文創(chuàng)領(lǐng)域,擴大成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)品牌影響力。

IGS博覽會的成功舉辦,已經(jīng)搭建起一個共建城市、產(chǎn)業(yè)、消費者之間連接賦能、創(chuàng)造價值、傳承文化、產(chǎn)業(yè)共振的世界級資源聚集平臺。

第三屆IGS博覽會現(xiàn)場 圖片來源:主辦方供圖

在IGS博覽會的助推下,未來五年,成都將以世界級的文創(chuàng)舞臺展現(xiàn)成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)活力、人才活力、政策活力和傳播活力,共同奠定成都世界文創(chuàng)名城、國際會展之都及“三城三都”建設(shè)的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),進一步帶動城市文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)全域高質(zhì)量發(fā)展。

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