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多益網(wǎng)絡(luò)積極探索文化科技創(chuàng)新 助力游戲行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展

2021-07-20 11:51:09

2020年,中國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入已達2786億元,同比增長21%,游戲“出海”營收更是首次突破千億,達1010億人民幣。毫無疑問,中國游戲產(chǎn)業(yè)已邁入高質(zhì)量發(fā)展的“快車道”關(guān)鍵時期。

7月15日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導(dǎo)、人民網(wǎng)主辦的“2021游戲責(zé)任論壇”在北京召開。論壇以“以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容推動行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展”為主題,聚焦游戲精品內(nèi)容,倡導(dǎo)以優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品推動行業(yè)健康發(fā)展,履行好社會責(zé)任。

【圖:人民網(wǎng)“2021游戲責(zé)任論壇”召開】

正如中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長兼游戲工委主任委員張毅君在論壇致辭中所談到,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是游戲產(chǎn)品的靈魂和生命,決定其是否具有獨特競爭力和持久生命力。當(dāng)前,游戲行業(yè)已普遍意識到,要想實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展,則需加快從數(shù)量增長到質(zhì)量提升的全方位轉(zhuǎn)型。

具體都游戲企業(yè)個體,培育高質(zhì)量內(nèi)容產(chǎn)品該如何做?受邀參與此次論壇的多益網(wǎng)絡(luò),圍繞深度挖掘數(shù)字IP價值空間、延展游戲產(chǎn)品生命力進行了多年探索實踐,并在大會上作出分享。

多益網(wǎng)絡(luò)構(gòu)筑新文創(chuàng)生態(tài)圈,釋放數(shù)字IP價值

游戲作為文化產(chǎn)品,承擔(dān)著向公眾輸出正向價值的社會責(zé)任,其背后的文化根基、精神內(nèi)涵決定著一款游戲產(chǎn)品能否獲得廣泛喜愛認同,從而擁有更為長久的生命周期。

利用創(chuàng)新驅(qū)動高質(zhì)量內(nèi)容生產(chǎn)是一項重要課題,代表多益網(wǎng)絡(luò)出席此次論壇的冷曉靜認為:“新文創(chuàng)不僅能反哺游戲生命力、提升產(chǎn)品文化底蘊,同時能為傳統(tǒng)文化的發(fā)展注入新動能。游戲產(chǎn)業(yè)的文化價值,相信未來會得到進一步的釋放與發(fā)展。”

【圖:論壇現(xiàn)場優(yōu)品游戲展示,《神武4》位列其中】

近年來,多益網(wǎng)絡(luò)攜旗下經(jīng)典IP“神武”、“夢想世界”在新文創(chuàng)領(lǐng)域發(fā)力,打造了“神武佳節(jié)人間”、“神武山河計劃”、“新夢想同行者”等大型文化聯(lián)動項目,將數(shù)字科技與文化產(chǎn)業(yè)融合貫通,在保持游戲的娛樂性、趣味性之余,助力傳統(tǒng)文化的傳承與創(chuàng)新發(fā)展。

經(jīng)過幾年探索,多益網(wǎng)絡(luò)已與博物館、文旅景區(qū)、非遺機構(gòu)等各大文化機構(gòu)建立深度合作,把中華文明之美與游戲玩法、元素相結(jié)合,讓游戲IP根植傳統(tǒng)文化土壤。

多益網(wǎng)絡(luò)堅持技術(shù)研發(fā),“引進來+走出去”開辟新賽道

在深耕游戲精品IP的道路上,如果說新文創(chuàng)可以讓產(chǎn)品走得遠一些,那前沿技術(shù)就好比重器加持,可以讓產(chǎn)品緊跟時代步伐,走得更準、更快一些。

“游戲具有強大的開放性與產(chǎn)業(yè)聚合功能。發(fā)揮優(yōu)勢,緊抓技術(shù)更新迭代的機遇,推進大數(shù)據(jù)、云計算、人工智能、區(qū)塊鏈等新興技術(shù)在游戲行業(yè)的廣泛應(yīng)用,才能實現(xiàn)更好的經(jīng)濟社會綜合效益。”多益網(wǎng)絡(luò)在大會上表示。

據(jù)悉,立足日新月異的信息時代,多益網(wǎng)絡(luò)堅守自主研發(fā)、自主運營的理念,積極探索前沿技術(shù),借助5G、人工智能等先進技術(shù)為游戲的產(chǎn)品形態(tài)與創(chuàng)新發(fā)展開拓更多可能性。目前,多益網(wǎng)絡(luò)已研發(fā)出多個核心跨平臺游戲引擎,有效提高同屏、同服務(wù)器人數(shù),為用戶帶去良好游戲體驗。

【圖:多益網(wǎng)絡(luò)黨委書記冷曉靜做主題演講】

此外,通過“引進來”和“走出去”,多益網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)容體裁和技術(shù)手段上不斷突破,保持原有優(yōu)勢的同時做了更多開發(fā)嘗試。例如,旗下自主研發(fā)的首款國風(fēng)冒險闖關(guān)FPS游戲《槍火重生》,將中國傳統(tǒng)文化與國際前沿玩法創(chuàng)新融合,于國際平臺推出后即備受好評,目前銷量已突破180萬份。

論壇上,人民網(wǎng)發(fā)布了《游戲企業(yè)社會責(zé)任報告(2021)》,通過多維度綜合評估,對游戲行業(yè)發(fā)展提出了多項建議。其中,深挖網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的社會功能及廣泛應(yīng)用,使其與弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化相結(jié)合,更好地服務(wù)于我國數(shù)字文化經(jīng)濟建設(shè)是對話的關(guān)鍵議題。以多益網(wǎng)絡(luò)為代表的中堅游戲企業(yè),正發(fā)揮主體責(zé)任,積極推動新文創(chuàng)與新技術(shù)雙軌并行,為游戲行業(yè)的長遠健康發(fā)展展開創(chuàng)新實踐。

責(zé)編 蒲禎

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