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華為突然全面下架騰訊游戲 “國內(nèi)安卓渠道分成矛盾由來已久”

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2021-01-01 15:45:33

一位游戲行業(yè)資深從業(yè)者在接受每經(jīng)記者采訪時表示:“國內(nèi)安卓渠道分成的矛盾由來已久了,本質(zhì)還是分成比例的矛盾。”在該人士看來,這次騰訊和華為之間的火藥味兒,是國內(nèi)渠道和CP(內(nèi)容提供商)博弈升級的體現(xiàn)。

每經(jīng)記者 許戀戀    每經(jīng)編輯 董興生    

2021年1月1日,華為和騰訊這兩個大廠杠上了。

1月1日,華為游戲中心社區(qū)發(fā)布公告稱,由于騰訊游戲于2020年12月31日17點57分單方面就雙方合作做出重大變更,導(dǎo)致雙方的繼續(xù)合作產(chǎn)生重大障礙。“我們不得不依照騰訊單方面要求暫停相關(guān)合作,將騰訊游戲從華為平臺下架。”

圖片來源:官方公告

除了公告,華為方面并未有更多回復(fù),騰訊游戲方面回復(fù)毎日經(jīng)濟(jì)新聞記者稱:“因華為手機(jī)游戲平臺與我們的《手機(jī)游戲推廣項目協(xié)議》未能如期續(xù)約,導(dǎo)致今天凌晨騰訊游戲的相關(guān)產(chǎn)品被突然下架。目前我們正積極與華為手機(jī)游戲平臺溝通協(xié)商,爭取盡快恢復(fù)。”

一位游戲行業(yè)資深從業(yè)者在接受每經(jīng)記者采訪時表示:“國內(nèi)安卓渠道分成的矛盾由來已久了,本質(zhì)還是分成比例的矛盾。”在該人士看來,這次騰訊和華為之間的火藥味兒,是國內(nèi)渠道和CP(內(nèi)容提供商)博弈升級的體現(xiàn)。

導(dǎo)火索或是《使命召喚手游》 騰訊希望分成比例提高到3:7

每經(jīng)記者從行業(yè)人士處了解到,此次華為和騰訊之間未能續(xù)約的導(dǎo)火索或是《使命召喚手游》,騰訊希望將這款游戲的分成比例提高到3:7,但是雙方?jīng)]有就這一分成比例達(dá)成一致。

據(jù)了解,游戲廠商和安卓渠道之間的分成比例大多是5:5,蘋果、Google Play這樣的平臺在全球市場采取的分成比例是3:7。實際上,這次騰訊和華為之間的游戲下架事件并非行業(yè)關(guān)于渠道和CP分成的首次矛盾爆發(fā)。

此前,米哈游《原神》、莉莉絲《萬國覺醒》相繼發(fā)布公告稱,不上線華為、小米等傳統(tǒng)安卓渠道。這兩款游戲都是行業(yè)內(nèi)口碑爆棚的大作,在行業(yè)內(nèi)形成強(qiáng)大影響力。

圖片來源:華為官方公告

2020年11月12日,騰訊財報分析師電話會議上,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾對《原神》《萬國覺醒》等游戲繞過渠道發(fā)行獲得了成功表示肯定。“分成比例其實體現(xiàn)了一種平等的合作關(guān)系,平臺也確實由于為游戲公司提供了價值而獲得收入,這也是談判中最需要注意的,比較復(fù)雜和細(xì)節(jié)的部分。”米歇爾表示。

GameLook創(chuàng)始人洪濤告訴每經(jīng)記者,相比3:7分成比例,游戲企業(yè)可獲得70%收入分成,國內(nèi)游戲企業(yè)在中國的應(yīng)用商店上所能獲得收益明顯偏低,考慮到近兩年精品游戲研發(fā)投入陡增,過億研發(fā)費屢見不鮮,這樣的分成比顯然存在不合理性。

每經(jīng)記者注意到,心動網(wǎng)絡(luò)董事長黃一孟在朋友圈點評這次事件稱:“渠道都是紙老虎,照我說騰訊也不要找什么華為積極協(xié)商了,讓子彈飛一會兒,看個一個月,保準(zhǔn)用戶量不會有影響,利潤反而還會更高。”

上述行業(yè)人士則坦言,CP認(rèn)為渠道的價值不應(yīng)該分到五成。渠道(主要是手機(jī)商店渠道)坐擁海量用戶收稅,這個商業(yè)模式肯定是不能長久維持的。

該人士告訴每經(jīng)記者,包括頭部CP在內(nèi)的大中小CP對于渠道的意見很多,但敢怒不敢言,不想得罪渠道,生怕以后無法合作。但渠道模式對于CP發(fā)展肯定是不利的,被迫去做渠道青睞的換皮、傳奇類以及短期割韭菜游戲,人才與技術(shù)得不到發(fā)展。

渠道、CP博弈升級 王牌產(chǎn)品終于有了市場議價權(quán)

“以前都是渠道揮舞著鈔票說我養(yǎng)你啊。”一位行業(yè)從業(yè)者曾如此感嘆,曾經(jīng)渠道的作用能夠讓行業(yè)圍繞渠道的需求去做游戲,CP很大程度上話語權(quán)并不強(qiáng)。

“以前我們做游戲,基本上聯(lián)運平臺唯一的審核標(biāo)準(zhǔn)在于游戲的收入,哪款游戲貢獻(xiàn)收入高,就給游戲更好的位置,我們做游戲的會受困擾,因為每時每刻都要跟行業(yè)中所有的游戲比誰的收入更高。”黃一孟此前在接受每經(jīng)記者采訪時曾這樣說道。

黃一孟創(chuàng)辦的心動網(wǎng)絡(luò)旗下TapTap選擇的就是不向開發(fā)者要分成的模式。“TapTap不是傳統(tǒng)渠道,不是大腿,過去不是,現(xiàn)在不是,將來也不會是。”黃一孟表示。

圖片來源:官網(wǎng)截圖

渠道和CP博弈背后,最終還是精品內(nèi)容議價權(quán)的體現(xiàn)。版號總量調(diào)控的大環(huán)境下,國內(nèi)游戲已經(jīng)步入精品化競爭。

根據(jù)GameLook的最新統(tǒng)計數(shù)據(jù),2020全年共發(fā)放版號1316個,相比2019年發(fā)放的1570個版號減少了16.2%。在新產(chǎn)品供應(yīng)有限的情況下,用戶和收入正在加速向頭部游戲企業(yè)以及精品游戲集中,這帶來的影響就是王牌產(chǎn)品終于有了市場議價權(quán)。

有行業(yè)人士認(rèn)為,米哈游、莉莉絲以及騰訊相繼反抗,本身就說明渠道的好日子到頭了,未來只會更式微。“還是希望CP也好、渠道也好,多多尊重用戶的自主選擇權(quán),不要因為商業(yè)利益,導(dǎo)致用戶玩不到自己想玩的游戲。”上述從業(yè)者表示。

封面圖片來源:每經(jīng)記者張建 攝 (資料圖)

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騰訊游戲 華為 下架

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