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文創(chuàng)云專(zhuān)訪|讓傳統(tǒng)文化“擁抱”年輕人 ——東極六感田海博

2020-10-13 20:16:14

2018年11月22日,2018中外游戲高峰論壇暨IMGA中國(guó)2018頒獎(jiǎng)盛典在南京舉辦,經(jīng)過(guò)連續(xù)兩天的線下評(píng)審和激烈角逐,在最終入圍的78款游戲中誕生了一系列大獎(jiǎng)。其中,《第五大發(fā)明》(后改名《匠木》)被評(píng)為“最佳功能游戲”和“最快上手獎(jiǎng)”,成為全場(chǎng)唯一榮獲雙料大獎(jiǎng)的游戲。包攬這一雙料大獎(jiǎng)的是一家來(lái)自成都本土的游戲公司——成都東極六感信息科技有限公司。

圖片來(lái)源:受訪者供圖

成都東極六感信息科技有限公司是一家專(zhuān)注于東方文化游戲化的研發(fā)公司。公司的理念是:“東方極致,六感游戲,你我必定心有靈犀。”負(fù)責(zé)人田海博說(shuō):“我們希望通過(guò)游戲的方式讓更多人了解中國(guó)文化,了解中國(guó)。讓文化更有趣,也讓游戲更有益。”

圖片來(lái)源:東極六感官網(wǎng)

“我們這代人是跟著游戲長(zhǎng)大的,沒(méi)上學(xué)的時(shí)候就接觸了游戲,當(dāng)時(shí)覺(jué)得太神奇了,真的就是一路陪著我們長(zhǎng)大的。”當(dāng)提及自己與游戲的淵源時(shí),田海博如此說(shuō)道。他從小就立志,長(zhǎng)大后要從事和游戲相關(guān)的行業(yè)。他認(rèn)為游戲是一個(gè)文化載體,一個(gè)高效的傳播工具,是一種受年輕人喜愛(ài)的生活方式,也是讓傳統(tǒng)文化“擁抱”年輕人的一條途徑。

圖片來(lái)源:受訪者供圖

當(dāng)提及為何選擇做《匠木》這一款游戲時(shí),田海博說(shuō)這源自于親身經(jīng)歷的一個(gè)故事:“在國(guó)外留學(xué)時(shí),有一次去餐廳吃飯排隊(duì)等位,旁邊一個(gè)歐洲人很友好地跟我打招呼,問(wèn)我是不是日本人,我說(shuō)不是。又問(wèn)我是不是韓國(guó)人,我說(shuō)不是。然后他就轉(zhuǎn)身走了。當(dāng)時(shí)我心里很氣憤,后來(lái)想想,或許是他們對(duì)中國(guó)的認(rèn)知有限,找不到話(huà)題。那時(shí)我心里就產(chǎn)生了一個(gè)想法:讓世界更多的了解中國(guó),了解中國(guó)文化。”

田海博說(shuō),他們團(tuán)隊(duì)對(duì)于推廣傳統(tǒng)文化進(jìn)行過(guò)很多次的交流。“文化最重要的是傳承,只有傳承下來(lái)才有意義,才能發(fā)揮它的價(jià)值和作用。很多年輕人以及不了解中國(guó)文化的人就是我們的目標(biāo)受眾群。”田海博認(rèn)為,有太多傳統(tǒng)文化被人們逐漸遺忘,他們需要主動(dòng)去迎合年輕人,迎合這個(gè)時(shí)代。雖然很多人和公司都在做傳統(tǒng)文化,但是撰寫(xiě)墓志銘是沒(méi)有意義的,他想通過(guò)年輕人喜歡的方式,符合這個(gè)時(shí)代的方式,讓傳統(tǒng)文化擁抱現(xiàn)在與未來(lái)。“我們叫第五大發(fā)明系列,就是希望通過(guò)這樣的名字喚醒更多人對(duì)于傳統(tǒng)文化的記憶,它可以是榫卯,可以是二十四節(jié)氣,也可以是漢字。而我們之所以選擇榫卯,是在參加故宮X騰訊創(chuàng)意大賽的過(guò)程中萌生的想法。故宮作為世界上最偉大的木結(jié)構(gòu)建筑群,中式木結(jié)構(gòu)對(duì)于斗拱的應(yīng)用也是達(dá)到了登峰造極的水準(zhǔn),而斗拱本就是榫卯結(jié)構(gòu)的一種表現(xiàn)形式。因此,我和我的團(tuán)隊(duì)便決定將榫卯作為《匠心》的游玩重心。”

故宮X騰訊的創(chuàng)意大賽《第五大發(fā)明》獲一等獎(jiǎng)

圖片來(lái)源:受訪者供圖

田海博拿出手機(jī)打開(kāi)《匠木》一邊做演示一邊說(shuō):“整個(gè)游戲的玩法就是一個(gè)很大的創(chuàng)新,我們圍繞著嚴(yán)絲合縫的舒適感去設(shè)計(jì),我們將傳統(tǒng)榫卯進(jìn)行了大量的篩查和排序,通過(guò)高清渲染,實(shí)時(shí)光影來(lái)凸顯木材效果,為玩家設(shè)計(jì)了自定義創(chuàng)造模式,讓大家都參與到榫卯設(shè)計(jì)中來(lái)。從上線以來(lái),玩家參與設(shè)計(jì)體驗(yàn)超10萬(wàn)人次。將傳統(tǒng)文化變得有趣,就是我們最大的創(chuàng)新之處。讓大家在手機(jī)上感受傳統(tǒng)文化的智慧結(jié)晶,就已經(jīng)是一種創(chuàng)新。”

同時(shí),田海博表達(dá)了自己對(duì)中國(guó)游戲發(fā)展的看法:“中國(guó)的游戲玩家都很年輕,但這個(gè)行業(yè)的發(fā)展十分迅速,在這個(gè)發(fā)展的過(guò)程中必然會(huì)出現(xiàn)混亂。游戲行業(yè)年輕化加上它自身的迅速發(fā)展,讓社會(huì)對(duì)游戲有了太多的偏見(jiàn)和誤會(huì),但是游戲版號(hào)和一系列相關(guān)細(xì)則的出現(xiàn)也在讓這個(gè)行業(yè)變得更加健康、成熟。游戲是一個(gè)工具,是一種文化載體,隨著我們的游戲市場(chǎng)越來(lái)越成熟,玩家也具備了分辨好與壞的能力,那中國(guó)就有希望出現(xiàn)一款甚至更多款影響世界的游戲。”

田海博說(shuō),除了本身的游戲業(yè)務(wù)以外,公司也在向教育和衍生品的方向探索前進(jìn),他們將聯(lián)合成都文旅和電子科技大學(xué)出版社做與非遺教育有關(guān)的內(nèi)容。雖然衍生品受疫情影響進(jìn)展緩慢,但是也已經(jīng)成功打樣,將在合適的時(shí)機(jī)推出一系列榫卯衍生品。

東極六感也在今年5月參加了由中共成都市委宣傳部、四川省投資基金業(yè)協(xié)會(huì)指導(dǎo),IGS•成都(國(guó)際)數(shù)字娛樂(lè)博覽會(huì)組委會(huì)、成都天府文創(chuàng)金融科技有限公司聯(lián)合主辦的“天府文創(chuàng)錦繡云上——數(shù)字文創(chuàng)項(xiàng)目投融資路演專(zhuān)場(chǎng)”預(yù)路演活動(dòng)及正式路演活動(dòng),受到了在場(chǎng)投資機(jī)構(gòu)的廣泛好評(píng)。在6月天府國(guó)際基金小鎮(zhèn)麓山大禮堂舉行的“天府文創(chuàng)錦繡云上”——天府新區(qū)文創(chuàng)城推介暨精品文創(chuàng)項(xiàng)目投融資路演專(zhuān)場(chǎng)活動(dòng)中成功路演,讓在場(chǎng)嘉賓感受到傳統(tǒng)文創(chuàng)+現(xiàn)代科技的巨大魅力。

圖片來(lái)源:每經(jīng)路演

近幾年來(lái)中國(guó)游戲市場(chǎng)蓬勃發(fā)展,用戶(hù)規(guī)模不斷擴(kuò)大,銷(xiāo)售收入持續(xù)增長(zhǎng)。今年受新冠肺炎疫情影響,很多人被迫宅在家中,游戲便成為了解憂(yōu)消遣的利器。而移動(dòng)游戲由于其便攜性占了中國(guó)游戲市場(chǎng)整體營(yíng)銷(xiāo)收入的七成以上。如今,游戲正在成為表達(dá)中國(guó)傳統(tǒng)文化的新方式,一種讓年輕人易接受的新玩法。

“我們要成為文化+游戲領(lǐng)域最強(qiáng)的企業(yè),成為一家受人尊重的公司。”田海博如是說(shuō)。談到創(chuàng)業(yè)的艱難,他堅(jiān)定地表示:“沒(méi)有后悔過(guò),雖然很難但是很快樂(lè),因?yàn)槲覀冊(cè)谧鰧?duì)的事情。”平凡的企業(yè)不平凡的旅程,前方的旅途依舊未知,但東極六感的故事還在繼續(xù),值得我們關(guān)注。

撰稿 范仲隆

封面圖片來(lái)源:受訪者提供

責(zé)編 高彤

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