2020-05-14 09:53:37
隨著國內(nèi)疫情的逐步緩解,電競賽事都在積極準(zhǔn)備恢復(fù)線下比賽
像一部全球災(zāi)難片,疫情正在席卷各個國家,全球電競產(chǎn)業(yè)不可避免地受到了沖擊。5月初,全球總獎金最高的電競賽事Ti10正式宣布延期,V社(即Valve)表示賽事或許要延期至2021年。此前,LOL的季中賽已經(jīng)宣布取消,多項比賽受到影響。
近日,Newzoo下調(diào)了2020年全球電子競技市場收入,從11.001億美元下調(diào)至10.593億美元。Newzoo電競業(yè)務(wù)負責(zé)人Remer Rietkerk在接受每經(jīng)記者采訪時表示,下調(diào)2020全球電競收入預(yù)估,主要是基于目前疫情狀況下一些電競賽事暫時停止或者是轉(zhuǎn)為線上,從而導(dǎo)致周邊商品及門票收入的降低。
圖片來源:受訪者供圖
雖然整體受損,但一個好的跡象是,中國電競線下賽事正在復(fù)蘇。相關(guān)信息顯示,S10(英雄聯(lián)盟全球總決賽)今年10月將正式拉開戰(zhàn)幕。相關(guān)業(yè)內(nèi)知情人士告訴每經(jīng)記者,隨著國內(nèi)疫情的逐步緩解,電競賽事都在積極準(zhǔn)備恢復(fù)線下比賽。
Ti10、MSI...全球大型電競賽事不斷取消或延遲
每經(jīng)記者注意到,隨著疫情在全球的蔓延,各大電競賽事都受到了波及。根據(jù)DOTA2官方微博,由于新型冠狀病毒引發(fā)全球衛(wèi)生危機,經(jīng)過多方面的考量,決定推遲國際邀請賽(即Ti10)。
Ti10原定于2020年8月在瑞典斯德哥爾摩舉行,主賽事定于8月18日至23日在愛立信環(huán)球影城舉行,現(xiàn)場最多可容納16000人。目前Ti10短期內(nèi)還無法明確舉辦日期,或許要等到2021年。除了Ti10受到影響,DOTA2秋季的巡回賽賽事也在重新規(guī)劃。
“世界賽線上辦難度太大了,網(wǎng)絡(luò)問題很難解決,線上比賽做區(qū)域性賽事相對容易一點。”一位電競行業(yè)人士告訴每經(jīng)記者,這也是世界級賽事很難輕易轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上的原因,類似Ti10、S10這樣的世界級電競賽事,只有線下賽才能呈現(xiàn)。
除了Ti10,LOL2020年季中冠軍賽(即MSI)也宣布取消,英雄聯(lián)盟賽事官方微博表示,正在評估季中冠軍賽可能的替代方案。Epic Games旗下火紅的射擊生存游戲《要塞英雄》也宣布,原本計劃舉辦線上賽,但基于各地區(qū)Ping值有所不同影響公平性,因此Epic宣布將取消2020世界杯。
不僅各大賽事受到影響,一些小的戰(zhàn)隊也受到了極大的沖擊。近日,《守望先鋒聯(lián)賽》溫哥華泰坦隊宣布與選手和教練解除合約,意味著這支戰(zhàn)隊全員離隊。據(jù)了解,因為疫情,戰(zhàn)隊選手返回了韓國家中,泰坦隊原計劃加入亞洲賽區(qū),但時差使管理層和主場粉絲很難和戰(zhàn)隊保持聯(lián)系。選手們在家中比賽也造成了很多不便,所以戰(zhàn)隊決定回到北美,選手們只好全員離隊。
圖片來源:Newzoo報告截圖
不過這種情況很少,Remer也表示,目前預(yù)測對俱樂部的影響還尚早。但疫情造成全球電競收入下滑無法避免,Remer告訴記者,“如果COVID-19疫情在今年下半年甚至明年進一步波動,我們可能會進一步下調(diào)預(yù)估。”
分開來看,Newzoo將2020年周邊商品和門票收入的預(yù)估從1.217億美元下調(diào)到1.065億美元,同時還略微下調(diào)了對媒體版權(quán)收入(從1.854億美元降至1.762億美元)和贊助收入(從6.369億美元下調(diào)至6.149億美元)的預(yù)估。
但與此同時,由于賽事的取消和延遲,電子競技的直播收入將有高于預(yù)期的增長,對于戰(zhàn)隊直播收入的預(yù)測(2020年)從1820萬美元增至1990萬美元,而到2023年,這一數(shù)字將從3160萬美元增至3440萬美元。
海外也要線上求生
中國相關(guān)的電競賽事如KPL和LPL相關(guān)比賽早就展開了線上自救,并且效果明顯。根據(jù)LPL公布的數(shù)據(jù),2020LPL春季賽首周單日峰值PCU(單日最高同時觀看人數(shù))及日均觀賽總時長同比增長70%+,總決賽單日獨立觀眾數(shù)較2019年同比增長40%+。
海外也是如此,對于全球電競版圖來說,東南亞是非常重要的一塊拼圖,巨大的人口基數(shù)讓電競?cè)丝吹搅诵滤{海。不過發(fā)展中的東南亞電競同樣遭遇了疫情的沖擊,沐瞳科技運營總監(jiān)毛艷輝在接受每經(jīng)記者采訪時表示,東南亞各個國家也都在隔離,影響有好有壞。“比賽不能在線下場館里舉行了,有一些戰(zhàn)隊隊員都被隔離在各自訓(xùn)練基地里,直轉(zhuǎn)播視頻內(nèi)容制作受到影響,不能去現(xiàn)場拍攝了。”
沐瞳科技旗下主力游戲《無盡對決》(即Mobile Legends)是東南亞爆款游戲,于2016年推出,在印尼、新加坡、馬來西亞等7個東南亞國家的活躍玩家數(shù)量眾多。依托手游的火爆,沐瞳科技也早早在海外開始了電競業(yè)務(wù)的布局。2017年5月,沐瞳科技第一次在印尼舉辦線下電競比賽。
圖片來源:攝圖網(wǎng)
雖然海外線下比賽和國內(nèi)一樣處于停擺狀態(tài),但毛艷輝認為也有積極的一面,由于大家都呆在家里,看比賽的人數(shù)、時長都會有一定程度的增長。不久前印尼國家職業(yè)聯(lián)賽MPL同時觀看人數(shù)突破110萬,上個賽季是25萬,漲了4倍。
Remer也告訴記者,這次疫情使一些傳統(tǒng)賽事的粉絲轉(zhuǎn)而關(guān)注電競,因此也會在未來給電競商業(yè)帶來更多機會。
東南亞雖然人口紅利巨大,但由于國家眾多,文化差異大,經(jīng)濟發(fā)展水平不一,也讓線上賽事的舉辦遇到了一些硬件上的困難。
毛艷輝告訴每經(jīng)記者,東南亞有些國家網(wǎng)絡(luò)困難,有的選手家里沒有WI-FI,聯(lián)盟會出錢去解決。“大多數(shù)玩家用4G打國家聯(lián)賽還可以接受,觀眾對網(wǎng)絡(luò)問題的容忍度提高,規(guī)則也相應(yīng)有所變化,比如每場比賽允許有三次暫停的機會。”毛艷輝表示,自從將賽事完全遷移到線上后,觀眾的包容度相對較高。
在廣告收入方面,毛艷輝表示,線下廣告投放是變少了,同時線上的體育相關(guān)的投放渠道也變少了,“以前可能去贊助足球俱樂部,現(xiàn)在都停了,如果這時候還想觸達年輕人,線上做一些品牌的推廣,電競又是一個比較好的選擇。”
國內(nèi)賽事正在復(fù)蘇
從國內(nèi)頭部電競賽事來看,受到的商業(yè)化沖擊也比想象中要小。騰競體育聯(lián)席CEO林松在接受每經(jīng)記者采訪時表示,總的來說商業(yè)化影響并不是特別大,在LPL整個商業(yè)化運營體系中,贊助和版權(quán)可能是最大的一塊。“在疫情期間,我們和合作伙伴探索了新的機會,新的合作模式,所以這塊的收入是非常穩(wěn)定的。”
不過林松也坦言,因為無法舉行線下賽,票務(wù)收入會有一些影響,但因為票務(wù)收入在整體的商業(yè)收入占比非常之小,對整體的收入的影響并不大。
全球電競收入下滑,但對于中國來說,一切又有了新的變化。5月8日,根據(jù)國務(wù)院相關(guān)指導(dǎo)意見,在落實防控措施前提下,采取預(yù)約、限流等方式,開放公園、旅游景點、運動場所,圖書館、博物館、美術(shù)館等室內(nèi)場館,以及影劇院、游藝廳等密閉式娛樂休閑場所。
這也就意味著,大型電競賽事的舉辦也正在路上。每經(jīng)記者詢問了KPL和LPL相關(guān)人士,未得到官方確切消息。但記者注意到,一些電競場館已經(jīng)開始舉辦小型電競賽事,線下賽正在逐漸復(fù)蘇。
最惹人關(guān)注的則是S10。5月11日,ChinaJoy組委會召開首次新聞發(fā)布會,會上透露出S10最新進展:今年10月,S10將在上海浦東拉開戰(zhàn)幕。
2019年China Joy現(xiàn)場 圖片來源:每經(jīng)記者 董興生 攝
實際上,在5月2日的媒體采訪中,林松就表示,線下比賽是整個電競生態(tài)中不可缺少的一部分,“目前正在全力按計劃推進S10的如期舉辦,在合作伙伴和整個招商情況上也是非常符合,甚至超過我們的預(yù)期。”
一位知情人士則告訴每經(jīng)記者,官方消息一出,國內(nèi)的電競賽事已經(jīng)聞風(fēng)而動,紛紛在準(zhǔn)備線下賽事。不過該人士也表示,國內(nèi)賽事舉辦起來難度不大,世界性賽事的舉辦依然還是會受到他國疫情情況影響,看主辦方如何應(yīng)對。
疫情過后,電競或許會迎來新的爆發(fā)。Remer表示,Newzoo上調(diào)了對2023年的預(yù)測數(shù)據(jù),從15.567億美元增加至15.982億美元。他認為,增長主要來自流媒體和直播業(yè)務(wù),疫情導(dǎo)致直播數(shù)據(jù)的增長,畢竟某種程度上改變了人們的觀看習(xí)慣,所以可以預(yù)見整個市場會變得更活躍。
無論如何,對于渴望線下觀賽的中國觀眾來說,等待的時間都越來越短了。
封面圖片來源:攝圖網(wǎng)
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