每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-12-05 17:47:07
每經(jīng)記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 杜毅
12月4日,在騰訊和任天堂一起舉辦的國行Nintendo Switch產(chǎn)品上市發(fā)布會上,備受外界關(guān)注的國行Switch終于揭開了神秘面紗,發(fā)布會上,騰訊攜手任天堂宣布,騰訊引進(jìn)Nintendo Switch將于12月10日正式發(fā)售,售價(jià)2099元,首發(fā)三款游戲。
Nintendo Switch在全球上線已經(jīng)有兩年,最新財(cái)報(bào)顯示,目前全球銷量已經(jīng)超過4000萬臺。作為國際主機(jī)巨頭,這是任天堂進(jìn)入中國市場的又一次重要嘗試,但是鑒于中國主機(jī)市場的復(fù)雜性,任天堂這次和騰訊聯(lián)手,能否讓沉寂已久的主機(jī)市場再次“沸騰”起來?
圖片來源:每經(jīng)記者 許戀戀 攝
騰訊、任天堂聯(lián)手發(fā)布國行Switch
國行Switch為續(xù)航增強(qiáng)版且預(yù)裝《新超級馬力歐兄弟U 豪華版》體驗(yàn)版,12月4日中午12時(shí)在京東和天貓官方旗艦店開啟預(yù)售。騰訊同時(shí)表示Nintendo Switch Lite的引進(jìn)工作正在籌備中。每經(jīng)記者注意到,京東旗艦店的預(yù)約量約為7萬。
國行版本最大的優(yōu)勢或許在于本地化服務(wù)。據(jù)了解,國行Switch通過騰訊設(shè)立的本地化網(wǎng)絡(luò)服務(wù),用戶的游戲體驗(yàn)感能夠得到提升。同時(shí),在任天堂的支持下,騰訊優(yōu)化了Nintendo Switch內(nèi)置的“Nintendo e商店”,用戶可以通過微信支付來購買喜歡的游戲。
售后服務(wù)方面,在任天堂的技術(shù)支持下,國行版Nintendo Switch主機(jī)可獲得由騰訊提供的一年官方保修服務(wù),任天堂豐富的官方周邊產(chǎn)品也將享受對應(yīng)的三包服務(wù)。騰訊還將設(shè)立線下購買渠道和用戶交流中心。
發(fā)布會上,三款首發(fā)游戲均是馬力歐相關(guān)的游戲包括《新超級馬力歐兄弟U 豪華版》《馬力歐卡丁車8 豪華版》《超級馬力歐 奧德賽》。不少粉絲感嘆,“可惜沒有塞爾達(dá)(《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》)。”
有資深主機(jī)游戲玩機(jī)告訴每經(jīng)記者,國行Switch硬件和游戲的價(jià)格和國際比是有競爭力的,但是已有Switch的玩家或許不會再考慮入手國行版本,更多的是還未擁有游戲機(jī)的用戶能被吸引。不少玩家向記者表示,硬件倒還是其次,主要是國行Switch的游戲是不是足夠吸引玩家,吸引新玩家的,主要還是游戲內(nèi)容。
圖片來源:每經(jīng)記者 許戀戀 攝
對于國行Switch來說,硬件軟件缺一不可。對于未來的游戲內(nèi)容,官方表示,騰訊與任天堂雙方的努力方向是在2020年能夠有10-20款高品質(zhì)的游戲進(jìn)入國行Nintendo Switch的游戲陣容,在未來,將會基于主機(jī)銷售和游戲發(fā)行節(jié)點(diǎn),進(jìn)行主機(jī)和游戲限定版的規(guī)劃。
任天堂的中國情懷
今年4月,騰訊和任天堂正式對外宣布了雙方的合作,8月,騰訊正式宣布代理Nintendo Switch在中國的發(fā)行和運(yùn)營。8月,任天堂還和騰訊一起參加了2019ChinaJoy,十幾年來,這是任天堂第一次參加ChinaJoy。
任天堂對中國頗為重視,多年來曾幾次嘗試進(jìn)入中國市場,但屢屢碰壁。2003年,任天堂第一次正式進(jìn)軍中國內(nèi)地市場,并將旗下的Nintendo 64游戲機(jī)改款為支持中文的“神游機(jī)”,但結(jié)局確實(shí)銷量太低,很快退出市場。2005年,任天堂進(jìn)行了第二次嘗試,當(dāng)時(shí)任天堂旗下的雙屏幕掌上型主機(jī)Nintendo DS瘋迷日本,任天堂也想趁勢進(jìn)軍中國內(nèi)地市場,卻又碰上免費(fèi)手機(jī)游戲崛起,未獲成功。有行業(yè)人士分析總結(jié)認(rèn)為,任天堂前兩次折戟中國市場的原因主要是定價(jià)偏高、盜版以及合作伙伴不夠強(qiáng)。
根據(jù)任天堂最新財(cái)報(bào)顯示,7月至9月三個(gè)月內(nèi),共售出約480萬臺Switch,同比增長50%。目前,全球Switch的銷量已接近4200萬臺。韋德布什證券公司分析師Michael Pachter認(rèn)為,Switch在未來三年內(nèi)每年銷量能達(dá)到2000萬臺,累計(jì)銷量達(dá)到一個(gè)億并不是難事。如果任天堂這次和騰訊在中國市場進(jìn)展順利,那么對任天堂來說無疑能為銷量再添一把火。
騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼在發(fā)布會現(xiàn)場表示,“除了給中國用戶帶來全新的游戲體驗(yàn)外,我們也希望,能夠?qū)⑷翁焯玫挠螒蚶砟钜脒M(jìn)中國游戲產(chǎn)業(yè),共同推動中國主機(jī)游戲生態(tài)的發(fā)展和繁榮。”
中國主機(jī)市場因?yàn)楸娝苤?ldquo;游戲機(jī)禁令”一直發(fā)展較為緩慢。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,家庭游戲機(jī)游戲(即主機(jī)游戲)市場份額占比為0.5%,單機(jī)游戲?yàn)?.1%,并且有下降趨勢。
2014年初,游戲機(jī)禁令解除,微軟、索尼相繼進(jìn)入中國市場。索尼2019年第二季度財(cái)報(bào)則顯示,隨著PlayStation4在第二財(cái)季銷量達(dá)到280萬臺,這款游戲主機(jī)的總出貨量達(dá)到了1.028億臺,超過了初代PlayStation的累計(jì)銷量。不久前,索尼也正式宣布了下一代游戲主機(jī)PlayStation5。索尼將本財(cái)年的PlayStation4銷售預(yù)測下調(diào)至1350萬臺,相比原來減少了150萬臺。
“中國游戲用戶更習(xí)慣網(wǎng)游和手游的玩法,主機(jī)市場能否因?yàn)檫@兩大巨頭的聯(lián)手有新的起色,尚且是一個(gè)未知數(shù)。”一位游戲行業(yè)人士點(diǎn)評稱。
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