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中國女學霸奪得電競世界冠軍背后:電競?cè)思毙琛懊撠殹?

每日經(jīng)濟新聞 2019-11-21 11:10:31

每經(jīng)記者 許戀戀    每經(jīng)編輯 杜毅    

幾天前的爐石傳說特級大師賽全球總決賽當中,畢業(yè)于西南政法大學的中國選手李曉萌一路過關(guān)斬將,贏得總冠軍,成為爐石傳說電競史上首位奪冠的女選手。“中國女學霸奪電競世界冠軍”迅速沖上熱搜,1996年出生的李曉萌拿到世界冠軍,對于中國電競來說,無疑是一個重要的大事件。時間再往前倒推幾天,在雙十一這個全民陷入消費狂歡的夜里,微博熱播熱搜榜的半壁江山卻被FPX奪冠占據(jù)。

處在金字塔尖的這些選手,已經(jīng)成為年輕偶像,榮譽、光環(huán)、名利已是囊中之物。身價最高的電競選手可達5000萬。在今年10月福布斯中國公布的30歲以下精英榜,有8名電競職業(yè)選手入選。

電競正在以一種勢如破竹的氣勢席卷年輕人的生活,成為新的消費潮流,但在繁花似錦背后,電競經(jīng)濟核心的普通從業(yè)者,卻面臨需要“脫貧”的困境。

一方面,行業(yè)收入兩極分化嚴重。頂級選手和普通選手,頂級俱樂部和沒有名氣的俱樂部,差距可以說天差地別。頂級選手身價過億(含退役)都有可能,但普通選手月薪或許連普通白領都不如,大部分電競隊員薪水都不高,有隊員形容,“大部分時候是在死撐”,因為誰也不知道,會不會因為一場賽事,就顛覆命運。

另一方面,很多俱樂部也“窮”。雖然已經(jīng)有越來越多的傳統(tǒng)品牌認可電競的商業(yè)價值,但電競火熱的背后,有些現(xiàn)實依然不容忽視。中國電競這幾年突飛猛進,但依然有很多俱樂部處在“無成績無名氣無收入”的狀態(tài)。

作為純商業(yè)化的體育賽事,電競從業(yè)者正在渡過一個輝煌與艱難并存的時期。“貧窮不是電子競技,”有從業(yè)者喊出這樣的口號。

在很多從業(yè)者看來,不少電競俱樂部很難盈利的原因在于中國商業(yè)體育還不夠成熟。

很多投資人經(jīng)常會發(fā)出這樣的疑問,電競這么火,為什么變現(xiàn)依然是行業(yè)通?。咳绻麖纳虡I(yè)模式的維度來拆解,這一切似乎可以理解,電競雖然底層是游戲,但畢竟和游戲不同,游戲可以做道具付費,但電競的主要群體是看游戲的人,如何讓看游戲的人付費,這是連NBA也曾經(jīng)歷過的道路,電競?cè)艘廊辉诤竺婵嗫嗵剿鳌?/p>

毋庸置疑的是,電競是新興消費方式的一種,未來幾年,中國電競會進一步工業(yè)化和商業(yè)化,但是核心從業(yè)者面臨收入困境這件事,也不會僅靠商業(yè)化就能解決,而是需要產(chǎn)業(yè)整體的進步與提升、社會觀念的變化、政策扶持等多方面努力,才能讓更多的電競從業(yè)者擺脫“貧窮”的窘境。

封面圖片來源:攝圖網(wǎng)

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