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棋牌、捕魚、宮斗、官場“涼涼” 游戲強監(jiān)管時代來臨

每日經濟新聞 2019-08-02 12:13:22

今年大會,談商業(yè)模式、營收的少了,談責任的多了。其中尤其被游戲廠商重視的,是青少年防沉迷問題。

每經記者 許戀戀    每經實習記者 董興生    每經編輯 杜毅    

“今年以來,國家新聞出版署加強審批管理,強化內容審核,對社會反映強烈的棋牌、捕魚等涉賭游戲以及宮斗、官場等題材游戲進行嚴控,堅決糾正創(chuàng)作生產中的不良傾向,”8月1日,在2019年中國國際數(shù)字娛樂產業(yè)大會上,中宣部出版局局長郭義強表示。

每年的國際數(shù)字娛樂產業(yè)大會,都是一個游戲行業(yè)風向標,每日經濟新聞成為今年ChinaJoy唯一一家財經深度合作媒體。這是機構改革后的首屆大會,有著風向標意義。除了表明了對這些題材游戲的嚴控以外,郭義強在講話中透露,目前正在制定防止青少年沉迷網絡游戲的辦法,對賬號實名注冊制度、未成年人使用網絡游戲時段時長、向未成年人提供付費服務、探索實施適齡提示制度等作出明確要求。

圖片來源:每經記者 董興生 攝

有分析人士告訴每經記者,這些題材的嚴控業(yè)內已經有心理準備,對于游戲公司來說,強監(jiān)管能夠讓行業(yè)更加合規(guī),同時也督促游戲公司未來要在青少年保護上做出更多努力。

下半年將加大游戲事中事后監(jiān)管

今年上半年,數(shù)字內容產業(yè)繼續(xù)穩(wěn)步向好,據音數(shù)協(xié)提供的數(shù)據,游戲市場實際銷售收入1140億元,同比增長8.6%。數(shù)據上來看,游戲行業(yè)正在逐漸回暖。

在這次大會上,監(jiān)管方面明確了點名了要嚴控棋牌、捕魚、宮斗、官場這些題材。在游戲行業(yè)人士眼中,棋牌、捕魚游戲由于容易涉賭,很容易打擦邊球。一位游戲人分析稱,未來主打這類題材的公司或許會很快面臨困難,必須及時轉向,否則必然會在這波洗牌中消失。

自從去年版號凍結、后來的總量調控以后,行業(yè)對審批問題尤其關心。郭義強表示,會采取措施鼓勵支持企業(yè)出版運營價值導向正確、文化內涵豐厚、寓教于樂的游戲作品,形成導向清晰、標準明確、嚴謹規(guī)范的審批機制。

“下半年我們還將加大游戲事中事后監(jiān)管,加強對已上線游戲的動態(tài)監(jiān)控,嚴肅處理運營中擅自增加不良內容等問題。我們希望通過這些舉措,樹立行業(yè)標準,明確內容要求,推動全行業(yè)履行文化使命,增強社會責任,讓積極健康向上的優(yōu)質內容’清流’成為數(shù)字內容產業(yè)的主流。”

不過一位不愿具名的資深行業(yè)人士也表示,對于合規(guī)運營的游戲公司來說,沒有必要太過擔心,只要適應最新的審批機制即可,畢竟監(jiān)管主要管的是不良內容,對于游戲行業(yè)的長遠發(fā)展是有利的。

從長遠發(fā)展來看,5G和出海將是游戲行業(yè)發(fā)展的兩大重要關鍵詞。郭義強表示,今年我國下發(fā)5G商業(yè)牌照,目前一些游戲企業(yè)已經開展5G云游戲的服務。5G游戲云端運行、無需下載、即點即玩等新特點,可能會對整個游戲業(yè)態(tài)產生重大影響,希望行業(yè)密切關注,積極探索,讓新技術新應用助力行業(yè)轉型升級。

今年上半年,中國自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入超過55億美元,同比增長20.2%,繼續(xù)保持強勁發(fā)展勢頭。游戲“走出去”這股風,將會越刮越強。

青少年防沉迷升級

今年大會,談商業(yè)模式、營收的少了,談責任的多了。其中尤其被游戲廠商重視的,是青少年防沉迷問題。

近年來,青少年沉迷游戲問題屢見不鮮。郭義強在講話中也提到,近幾年社會各界對未成年人沉迷游戲、過度消費等現(xiàn)象十分關注,游戲行業(yè)應當建立行業(yè)規(guī)范,加強行業(yè)自律,主動探索防止青少年沉迷的措施辦法。

“數(shù)字文化內容擁有很多積極的價值,但也要時刻關注其中的隱患和挑戰(zhàn),尤其是未成年人保護的相關問題。”騰訊公司高級副總裁馬曉軼認為,企業(yè)必須拿出負責任的態(tài)度和更切實的舉措,做好未成年人保護工作,與整個社會制定新的契約。

他介紹了騰訊的經驗,騰訊已經實行了“公安實名校驗”、“人臉識別驗證”等新技術,初步構建了覆蓋未成年人游戲行為的事前、事中、事后的保護體系。騰訊作為行業(yè)老大,也立下了“軍令狀”,表示如果有產品不能接入健康系統(tǒng),就會下架。

“健康系統(tǒng)已完成了騰訊旗下包括《王者榮耀》《和平精英》在內幾乎全部移動游戲的接入,同時客戶端游戲的接入也已啟動。”馬曉軼說,目前,健康系統(tǒng)已經覆蓋了騰訊端游和手游在內97.3%的活躍用戶。“我們的目標,是在今年完成健康系統(tǒng)的全部覆蓋,如果有游戲因為架構老舊等原因無法接入,我們將會逐步停運和下架,確保全體未成年用戶都被納入嚴格限玩的保護中。”

今年6月份,多家游戲企業(yè)共同發(fā)起了《游戲適齡提示倡議》,巨人網絡也是發(fā)起成員之一。該倡議致力于在社會責任、文化傳播、社會公益等多維度承擔起游戲企業(yè)的社會責任。

巨人網絡總裁劉偉介紹,在游戲開發(fā)層面,應該給用戶開發(fā)、提供積極健康、有助于樹立、引導正確價值觀的內容。在監(jiān)管上,也要制定多重的監(jiān)管措施,借助技術手段,引導年輕用戶合理健康地安排游戲時間和在游戲中的消費。

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