華爾街見聞 2019-05-22 22:36:30
《英雄聯盟》作為全球最受歡迎的電腦游戲之一,其手游版吸金力向《王者榮耀》看齊。
圖片來源:攝圖網
騰訊牢牢抓住”搖錢樹“游戲業(yè)務不放松。
據路透22日報道,騰訊與Riot Games已耗時一年多時間聯合打造《英雄聯盟》手游版,但該游戲不太可能在今年推出。
2009年,Riot Games推出了自己的第一款游戲《英雄聯盟》,贏得玩家的廣泛贊譽。此后,這款游戲成為全球最受歡迎的電腦游戲之一。
路透進一步寫到,Riot Games之前曾拒絕過與騰訊一起開發(fā)《英雄聯盟》,但也看到了騰訊后來推出的吸金力十足的《王者榮耀》。
此前The Information報道稱,騰訊與Riot Games對于《英雄聯盟》手游版存在意見上的分歧:騰訊認為這是手游市場上的巨大商機,而Riot Games則不希望因此削弱了他們在PC市場上的地位。
另據數據提供商Statista統(tǒng)計,《英雄聯盟》去年創(chuàng)造了14億美元的收入,盡管該收入同比下降了21%。
一季度,盡管版號收緊,騰訊的手游收入同比下降2%,至212億港元,但業(yè)務保持著非常好的韌性。
數據來源:公司財報、見智整理
根據艾瑞數據,騰訊目前力推的手游《刺激戰(zhàn)場》的月活基本維持在1.3-1.5億的水平,月活水平與《王者榮耀》相當,但無法變現卻要持續(xù)支出高額的服務器等等維護費用。
5月隨著《和平精英》上線,宣告吃雞貨幣化開啟,雖然預計用戶將有流失,但是收入實現了0到1的質變,流失用戶降低了維護成本也可能對毛利率產生正面推動。
騰訊在游戲領域擁有最強的研發(fā)實力和渠道,也擁有最大的用戶群體,貨幣化情況還未做到極限,因此擁有非常強的抗風險能力。游戲業(yè)務失速比較明顯與《刺激戰(zhàn)場》無法變現有很大關系,目前騰訊在游戲業(yè)的地位穩(wěn)固,后續(xù)仍有相當大的運營空間。
華爾街見聞 胡琛
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