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《進(jìn)擊的巨人》幕后大佬中武哲也:什么樣的作品值得投資?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-05-15 23:47:36

WIT STUDIO是近年來(lái)日本動(dòng)畫的新勢(shì)力,用年度火來(lái)形容他們?cè)?jīng)的一些作品也不為過(guò)。中武哲也的名字,雖然在這些作品的CAST里并不顯眼,但他可是公司的創(chuàng)始人之一,對(duì)于行業(yè)現(xiàn)狀、內(nèi)容為王,也有著自己的獨(dú)特見解。

每經(jīng)記者 張韻 攝影報(bào)道    每經(jīng)編輯 文多    

WIT STUDIO這家公司,可能說(shuō)起來(lái)有點(diǎn)陌生,但在正被資本越來(lái)越看重的二次元世界里,他們的作品有著舉足輕重的地位,比如說(shuō)《進(jìn)擊的巨人》《好想告訴你》。

在與《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者為時(shí)1個(gè)小時(shí)的專訪中,“感動(dòng)”是WIT STUDIO代表董事社長(zhǎng)、聯(lián)合創(chuàng)立人中武哲也提及的最多的詞匯。

這個(gè)成立于2012年的新銳動(dòng)畫工作室,其主要成員來(lái)自原Production I.G內(nèi)部6課,Production I.G即《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》動(dòng)畫原版的出品公司。短短7年時(shí)間,WIT STUDIO制作出了《進(jìn)擊的巨人》《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》等數(shù)部引起熱議的話題之作,并以超震撼的畫面體驗(yàn)擁有眾多粉絲。

5月初,中武哲也再度來(lái)到中國(guó)。不斷沖上熱門榜單的日本動(dòng)畫作品到底是如何被制作出來(lái)的?中武哲也帶著WIT STUDIO制作高質(zhì)量動(dòng)畫的秘密,與《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者(以下簡(jiǎn)稱NBD)暢談日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的今夕未來(lái)。

如何從自我感覺不錯(cuò)到做出真爆款

NBD:中武先生從事動(dòng)畫制作已有20年左右的時(shí)間,當(dāng)初決定從Production I.G獨(dú)立出來(lái),與伙伴聯(lián)合創(chuàng)辦WIT STUDIO工作室,回想起來(lái)最大的體會(huì)是什么?

中武哲也:2000年,我加入Production I.G,在6課做制片人,一開始制作了3個(gè)左右的作品,我們感覺質(zhì)量非常好,但事實(shí)上不是很受歡迎,我們就在想到底是為什么,于是開始轉(zhuǎn)變思路,覺得可能更需要從觀眾喜好的角度來(lái)思考動(dòng)畫制作。

接下來(lái)我們接到了一個(gè)名叫《戰(zhàn)國(guó)BASARA》的動(dòng)畫制片任務(wù),可喜的是,最后這個(gè)作品得到了大家的喜愛。從那之后,我們終于可以開始選擇自己想要制作的動(dòng)畫。這時(shí)候6課的人員也越來(lái)越固定,我們想從公司(獨(dú)立)出來(lái)單獨(dú)成立一個(gè)工作室,試試新的環(huán)境、自己的品牌,最后與伙伴創(chuàng)設(shè)了WIT STUDIO。

WIT STUDIO的成員很多都來(lái)自Production I.G,現(xiàn)在回想起來(lái),印象最深的是工作室成立之初和伙伴們一起搬運(yùn)器材的畫面。

而現(xiàn)在我們最想做的事,是尋找優(yōu)秀的動(dòng)畫人一起合作,但是要知道,在有限的動(dòng)畫人中,真正符合我們制作風(fēng)格、技術(shù)和效果的動(dòng)畫人少之又少。

NBD:2012年WIT STUDIO成立之后,很快在2013年推出《進(jìn)擊的巨人》,并在日本獲得了很高的人氣,在您看來(lái)動(dòng)畫制作的秘訣是什么?

中武哲也:《進(jìn)擊的巨人》的原作是一部非常符合WIT STUDIO想法的漫畫。其實(shí)當(dāng)我還在Production I.G時(shí),就已經(jīng)知道這是一部很好的作品,(所以)想要將它制作成大家都喜歡的動(dòng)畫。

對(duì)于我們來(lái)說(shuō),這部作品與此前的制作方式無(wú)異,對(duì)播出后受到了如此大的歡迎,我們也很驚訝。我認(rèn)為,制作出一部成功的動(dòng)畫作品的關(guān)鍵,是要把讓我們自己感動(dòng)的作品,最終做成也讓觀眾能感動(dòng)的作品。

說(shuō)一個(gè)(制作時(shí))背后的小故事,我們?cè)谧觥哆M(jìn)擊的巨人》第一季時(shí),WIT STUDIO的管理制度還不是完全成熟,直到要播出前才把動(dòng)畫做出來(lái),可開始播放之后又到了臺(tái)風(fēng)的季節(jié),有一天工作室還停電了,感覺非常絕望。

動(dòng)畫和漫畫最不同的地方就在于動(dòng)作的銜接,比如說(shuō)要表現(xiàn)巨人在樓里穿梭、戰(zhàn)斗的場(chǎng)景,動(dòng)作的畫面感就變得非常重要,我們希望把它做成有深度的場(chǎng)景,然后做著做著就發(fā)現(xiàn),我們制作出了一個(gè)好厲害的畫面,這大概是給觀眾很大視覺沖擊的原因。

另外,有些觀眾告訴我們,當(dāng)他們看到“巨人”的時(shí)候覺得內(nèi)心得到了救贖,其實(shí)作者在進(jìn)行創(chuàng)作時(shí),就是抱著可以幫助到人們的希望。

從《進(jìn)擊的巨人》得到的社會(huì)效應(yīng)的來(lái)看,漫畫原作的出版社——講談社業(yè)因?yàn)閯?dòng)畫的播出得到了不小的收益,而WIT STUDIO也通過(guò)這部動(dòng)畫得到了更多的機(jī)會(huì)。

圖片來(lái)源:官網(wǎng)截圖

高成本是高質(zhì)量的必要條件

NBD:從成長(zhǎng)周期來(lái)看,您覺得哪個(gè)階段是一部作品變現(xiàn)的黃金期?如何讓漫畫人物具備持續(xù)的生命力?

中武哲也:我覺得動(dòng)畫化(時(shí))因?yàn)橛袕V告和媒體宣傳,所以是一個(gè)非常好的時(shí)間點(diǎn)?,F(xiàn)在《進(jìn)擊的巨人》已經(jīng)有了IP元素衍生的豐富產(chǎn)業(yè)形態(tài),不僅是動(dòng)畫作品,在日本還有以巨人為主題的游樂設(shè)施,除此以外,我們會(huì)邀請(qǐng)有能力的漫畫作者對(duì)故事進(jìn)行二次創(chuàng)作。

WIT STUDIO現(xiàn)在大約每年會(huì)有兩部作品推出,目前我們有想法籌劃另一部大制作的作品,未來(lái)希望有機(jī)會(huì)可以在中國(guó)上映,此外現(xiàn)在我們也和美國(guó)奈飛(Netflix)合作。

確實(shí),動(dòng)畫的畫風(fēng)是有潮流的,30歲和20歲的人畫出來(lái)的東西不一樣,不管是偏硬朗熱血的畫風(fēng)還是偏可愛的畫風(fēng),最重要的一點(diǎn)是要打動(dòng)人心,讓觀眾有感動(dòng)的感覺,其次才是選擇題材、考慮人設(shè)和內(nèi)容。

雖然是畫是靜態(tài)的,但是畫多了就可以動(dòng)起來(lái)——這很奇妙。我們可以把生活中的一些場(chǎng)景通過(guò)動(dòng)畫的方式表達(dá)出來(lái),更貼近于人們的日常生活,然后構(gòu)建整個(gè)故事的生態(tài),有人物的心理活動(dòng)和喜怒哀樂,讓觀眾產(chǎn)生共鳴,我覺得這個(gè)很重要。

NBD:從您個(gè)人的角度看來(lái),為什么日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)能夠在國(guó)際上呈現(xiàn)如此繁榮的生態(tài)?

中武哲也:我最初是受到像宮崎駿、手冢治蟲等老一輩漫畫人的影響,在他們的作品里我獲得了感動(dòng),(所以)想要制作動(dòng)畫。

我覺得許多年輕的動(dòng)畫人想要投身這個(gè)領(lǐng)域,或多或少是受到前輩的影響,讓擁有創(chuàng)新力的新一代有了開拓的熱情和空間。

當(dāng)然在海外播放或上映前,這些動(dòng)畫作品在日本國(guó)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)很激烈了,只有優(yōu)秀的作品才可以脫穎而出,所以才會(huì)在海外擁有如此的口碑。

NBD:您也說(shuō)到日本本國(guó)存在激烈的競(jìng)爭(zhēng),從大環(huán)境看動(dòng)畫制作環(huán)境近幾年發(fā)生哪些變化?您覺得什么才是動(dòng)畫制作未來(lái)的走向?

中武哲也:參考《動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的最新數(shù)據(jù),從2007年到2017年的10年間,日本動(dòng)畫的經(jīng)濟(jì)規(guī)模擴(kuò)大了約1.64倍,日本國(guó)內(nèi)配信(多指網(wǎng)上發(fā)布)業(yè)務(wù)迅猛增長(zhǎng)了551%,到2017年日本動(dòng)畫的商業(yè)規(guī)模達(dá)到21527億日元(折合人民幣約1355億元),其中動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)海外銷售收入自2012年起呈現(xiàn)增大趨勢(shì),至2017年達(dá)到9348億日元(折合人民幣約588.63億元)。

還有一個(gè)趨勢(shì)是,2015~2017年海外在線播放增長(zhǎng)顯著——主要是基于美國(guó)的合作對(duì)象奈飛和亞馬遜,從2017年統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)可以看出,海外銷售額逐漸接近整個(gè)日本動(dòng)畫市場(chǎng)的一半。

自2015年海外配信業(yè)務(wù)正式展開以來(lái),兒童動(dòng)畫與成人動(dòng)畫的比例已發(fā)生逆轉(zhuǎn)。像《你的名字》《刀劍神域》《FATE》等熱門作品也同時(shí)被中國(guó)的動(dòng)漫迷所接受,說(shuō)明兩國(guó)觀眾想看正統(tǒng)動(dòng)畫的沖動(dòng),以及想要的作品都是相同的。但是讓我們意外的是,2018年日本動(dòng)畫出口中國(guó)大陸的數(shù)量為121部,僅位居第六位,說(shuō)明未來(lái)中國(guó)的市場(chǎng)還有更大的挖掘空間。

我們發(fā)現(xiàn),故事和影像水平向高質(zhì)量發(fā)展已是大勢(shì)所趨,而作為創(chuàng)作者,我們?cè)谥谱鲃?dòng)畫時(shí)也始終希望能把最好東西的帶給大家。為穩(wěn)定質(zhì)量,必須確保優(yōu)秀的人才和人數(shù),而確保高成本是制作高質(zhì)量動(dòng)畫的必要條件。

于是我不禁會(huì)想:什么樣的動(dòng)畫才值得投資?又是怎樣的動(dòng)畫才能使人感動(dòng)?我嘛,想要制作充滿熱情的動(dòng)畫。目前,配信的許可收入已能一定程度上地承擔(dān)制作費(fèi)用,相較于以前,高質(zhì)量動(dòng)畫的制作已變得更為容易。

我最近也在和中國(guó)的動(dòng)畫制作人進(jìn)行一些合作,優(yōu)秀的創(chuàng)作者也在不斷增加,我們正在尋找關(guān)系更為緊密的合作伙伴。我希望能夠在今后的人生中制作出超越《進(jìn)擊的巨人》的熱門作品。

(實(shí)習(xí)生鄭潔對(duì)本文亦有貢獻(xiàn))

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進(jìn)擊的巨人 戰(zhàn)國(guó)BASARA 好想告訴你 witstudio I.G 中武哲也

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