華爾街見(jiàn)聞 2019-03-02 10:44:42
谷歌、微軟、蘋果和亞馬遜都在嘗試開(kāi)發(fā)游戲的訂閱服務(wù),騰訊也推出了“即玩”平臺(tái),讓玩家擺脫游戲的硬件束縛。不過(guò),想要顛覆游戲業(yè),可能沒(méi)有那么容易,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),與巨頭合作的好處似乎有限。
圖片來(lái)源:攝圖網(wǎng)
游戲業(yè)正在迎來(lái)新的變革。包括谷歌、微軟、蘋果和亞馬遜都在嘗試開(kāi)發(fā)游戲領(lǐng)域的“奈飛”,爭(zhēng)奪游戲的流媒體訂閱業(yè)務(wù)。
游戲的流媒體服務(wù)將會(huì)是這一行業(yè)的重大變革。通常情況下,游戲玩家需要購(gòu)買價(jià)格高昂的硬件設(shè)備,來(lái)運(yùn)行復(fù)雜的游戲程序。如果科技巨頭能夠?qū)崿F(xiàn)在手機(jī)、平板甚至電視等處理能力較弱的設(shè)備上運(yùn)行游戲,玩家的消費(fèi)方式將顯著轉(zhuǎn)變。
2017年,美國(guó)消費(fèi)者在視頻游戲方面消費(fèi)了360億美元,十年前的這一金額為95億美元。
微軟此前已經(jīng)宣布,計(jì)劃在2019年啟動(dòng)Project xCloud游戲串流服務(wù)的公測(cè)。這一服務(wù)基于微軟的云服務(wù)Azure,將電腦、主機(jī)、移動(dòng)平臺(tái)聯(lián)系起來(lái),
《財(cái)富》報(bào)道稱,谷歌計(jì)劃在下月的2019游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,披露其游戲流媒體的服務(wù)服務(wù)。谷歌計(jì)劃斥巨資獲得游戲開(kāi)發(fā)商許可,幫助自己進(jìn)入游戲銷售領(lǐng)域。
科技新聞媒體Cheddar今年1月報(bào)道稱,蘋果正在研究推出捆綁的游戲訂閱服務(wù)。訂閱客戶可以獲得新聞、視頻和游戲的訂閱資源。該報(bào)道援引分析師觀點(diǎn)稱,App Store絕大多數(shù)的收入都來(lái)自游戲,在移動(dòng)設(shè)備上訂閱游戲已經(jīng)被證明是一種成功的商業(yè)模式,但目前實(shí)踐的僅有微軟、索尼等極其有限的幾家公司。
電商巨頭亞馬遜也在嘗試涉足游戲的流媒體訂閱服務(wù)。科技媒體The Information年初的報(bào)道稱,亞馬遜也在與游戲開(kāi)發(fā)商商談合作事宜,相關(guān)服務(wù)最早可能在明年面世。
不過(guò),與奈飛成功地重塑了視頻行業(yè)不同的是,在游戲領(lǐng)域,“新內(nèi)容”的吸引力未必有那么大。玩家可能數(shù)年青睞于經(jīng)典游戲,這意味著科技公司需要大量的資金投入,才有希望說(shuō)服游戲開(kāi)發(fā)者,獲得他們的許可。
對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),與巨頭合作似乎并不見(jiàn)得有多少好處。維持目前的狀況,直接向玩家銷售游戲以及硬件,依然是個(gè)不錯(cuò)的商業(yè)模式,而與谷歌等公司合作,反而有可能影響開(kāi)發(fā)者的銷量。
另一方面,中國(guó)國(guó)內(nèi),在游戲業(yè)保持領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)的騰訊也在籌備相關(guān)的計(jì)劃。在MWC 2019世界移動(dòng)通信大會(huì)上,騰訊與英特爾聯(lián)手推出了云游戲平臺(tái)“騰訊即玩”。
這一平臺(tái)適用于PC和智能手機(jī),借助云服務(wù)能力,在云端完成最耗費(fèi)硬件資源和功能,讓玩家擺脫硬件和平臺(tái)的束縛,無(wú)需下載安裝,實(shí)現(xiàn)“即開(kāi)即玩”。
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