每日經(jīng)濟新聞 2018-08-16 14:59:28
在美國咨詢公司Interpret總裁Micheal Cai(蔡元喆)看來,現(xiàn)在中國玩家也開始逐漸追求一些創(chuàng)新型游戲,也很愿意為這些創(chuàng)新性游戲花錢。但在關注這些游戲的時候,可能玩家就被海外的游戲吸引走了,而不是本土的游戲。
每經(jīng)記者 宋紅 每經(jīng)實習記者 張玉路 每經(jīng)編輯 溫夢華
美國咨詢公司Interpret曾為迪士尼、環(huán)球、福克斯、暴雪、育碧等全球知名娛樂公司提供過各類分析研究服務。而作為Interpret公司總裁的Micheal Cai(蔡元喆),在游戲咨詢的細分行業(yè)中同樣擁有很高的影響力。
蔡元喆經(jīng)常為《華爾街日報》及《紐約時報》等知名媒體提供游戲市場領域的專家意見,同時給多家財富500強企業(yè)提供咨詢,并曾在游戲開發(fā)者大會、E3等全球大型會議上發(fā)表演講,為世界知名游戲公司提供細致的市場及用戶分析。
而隨著我國游戲行業(yè)的不斷向好,蔡元喆開始頻繁的往返于中國和美國,積極開拓中國市場。近日,他為了相關合作飛到成都。在合作會議中場休息時,圍繞著娛樂咨詢行業(yè)及游戲行業(yè)未來發(fā)展,《每日經(jīng)濟新聞》記者專訪了蔡元喆。
美國咨詢公司Interpret總裁Micheal Cai(蔡元喆)(受訪者供圖)
【公司90%的中國業(yè)務都是代表海外客戶了解中國市場】
近幾年來,隨著中國娛樂業(yè)的迅猛發(fā)展,Interpret開始把目光瞄準中國市場,并在上海設立了分支機構。據(jù)蔡元喆介紹,目前公司在中國的業(yè)務,基本上90%都是代表海外游戲公司來了解中國消費者、中國玩家的想法。
《每日經(jīng)濟新聞》記者(以下簡稱“NBD”):現(xiàn)在公司中國客戶還比較少,為什么會出現(xiàn)這樣的情況?
蔡元喆:主要還是兩個方面的因素。其一是在中國市場,比較看重市場調研的大公司,如果有需求都會內部消化。像在游戲領域的騰訊或者網(wǎng)易,都會有自己特別大的調研團隊。由于用戶比較多,騰訊和網(wǎng)易可以自己抽樣本自己做,特別是騰訊。再有一點是,中國市場上咨詢意識并未培養(yǎng)起來,很多小公司在開發(fā)項目時,可能會直接跳過調研這一步。
NBD:美國的大公司也傾向于內部消化調研項目嗎?
蔡元喆:其實海外公司會有不同的觀點。他們覺得找第三方機構,那第三方機構從不同客戶那兒積累的經(jīng)驗,都可以用到他們自己的項目上,而且比較中立。像內部人來做調研,就會有感情的因素。有的時候,感情因素會影響到結果。所以海外的公司更希望和我們這種中立的第三方公司合作,海外大公司比較看重這個。
NBD:對于中國的企業(yè)缺乏咨詢意識的現(xiàn)狀,您認為未來會改變嗎?
蔡元喆:其實現(xiàn)在許多機構都在開始培養(yǎng)企業(yè)的咨詢意識。有外企像尼爾森、益普索在進入,也有本土的企業(yè)逐漸意識到這個問題的重要性,反正慢慢的各方面力量都在聚集起來。這些(培養(yǎng)咨詢意識的事情)一般都是國際化大公司在做,我們的競爭優(yōu)勢主要是專業(yè)性,我們主要做娛樂業(yè)。
【在中國,中小型游戲企業(yè)越來越難出頭】
起源于洛杉磯的娛樂咨詢公司Interpret在中國設立分支,顯然是看到了中國娛樂行業(yè)的巨大潛力。而作為資深游戲行業(yè)分析師的蔡元喆,也談到了他本人對中國娛樂行業(yè)及游戲行業(yè)未來發(fā)展的看法。
NBD:您覺得未來中國娛樂行業(yè)的發(fā)展怎么樣?
蔡元喆:會繼續(xù)增長下去,但人口紅利帶來的增長可能會減緩。光靠人口紅利吃飯的時間已經(jīng)過去了,現(xiàn)在是看質量的時候。
NBD:前段時間,《每日經(jīng)濟新聞》舉辦了“CNG2018中國游戲資本峰會”,有嘉賓說今年是游戲行業(yè)三荒年,您怎么看這個觀點?
蔡元喆:過去兩年我一直在聽不少人說競爭環(huán)境惡化,很多游戲都靠買量,要不然就是像騰訊網(wǎng)易這種自帶流量。總體來說,在中國,中小型游戲企業(yè)是越來越難出頭。
NBD:那全球游戲行業(yè)又是什么情況?
蔡元喆:全球游戲行業(yè)還是在增長,雖然沒有中國前幾年井噴式的增長,但也是在穩(wěn)步增長。家用游戲機的群體年齡在增長,但同樣他們的孩子又會繼續(xù)玩、繼續(xù)買游戲。然后這些年PC端又在復興,海外CSGO之類的游戲,帶動了PC端的復興,現(xiàn)在又有了手游、體感VR,游戲受眾逐漸多元化。
NBD:您認為在現(xiàn)有環(huán)境之下,中國的游戲行業(yè)怎樣才能突破發(fā)展瓶頸?
蔡元喆:還是要提升游戲的質量和創(chuàng)新。很多中國公司并不自己去開發(fā)精品,有的時候看其他游戲的玩法,就微創(chuàng)新一下。但海外的公司,每年都在出新的游戲,比如說育碧。如果有這樣的公司,花個三五年(做游戲還好),但現(xiàn)在這樣的公司微乎其微。
像手游三到六個月推出個游戲,保持新鮮度,把前一款游戲的玩家轉移到下一款游戲,這樣的機制一直循環(huán),就不太會注意游戲質量和創(chuàng)新,這是個大問題。
現(xiàn)在中國玩家也開始逐漸追求一些創(chuàng)新型游戲,也很愿意為這些創(chuàng)新性游戲花錢。但在關注這些游戲的時候,可能玩家就被海外的游戲吸引走了,而不是本土的游戲。
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