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盛大游戲譚雁峰:2018年是游戲行業(yè)的三荒年

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-08-04 16:31:34

每經(jīng)記者 許戀戀    每經(jīng)編輯 步靜    

今日,“CNG 2018中國(guó)游戲資本峰會(huì)暨2018中國(guó)上市/準(zhǔn)上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力調(diào)查報(bào)告發(fā)布會(huì)”在上海2018Chinajoy期間隆重召開(kāi),本次峰會(huì)由伽馬數(shù)據(jù)、每日經(jīng)濟(jì)新聞聯(lián)合主辦、人民創(chuàng)投特別支持。會(huì)上,盛大游戲譚雁峰表示,2018年是游戲行業(yè)的三荒年:產(chǎn)品荒、流量荒、用戶荒。

譚雁峰認(rèn)為,產(chǎn)品荒意味著行業(yè)產(chǎn)能下降,因?yàn)樾袠I(yè)集中度高,門(mén)檻變高,小的CP生存空間被積壓。流量荒則是因?yàn)檫^(guò)去一到2年,頭部超級(jí)APP讓流量集中度越來(lái)越高,帶來(lái)的結(jié)果是渠道競(jìng)爭(zhēng)變成價(jià)格競(jìng)爭(zhēng),很快出現(xiàn)了天花板。用戶荒則是增量市場(chǎng)上紅利慢慢消失,增長(zhǎng)后勁不足,而存量市場(chǎng)來(lái)看,問(wèn)題更加明顯,真正的核心用戶在頭部產(chǎn)業(yè)里固化,核心用戶存量市場(chǎng)越來(lái)越少,獲取用戶難度越來(lái)越大。

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