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重慶區(qū)縣爭(zhēng)搶數(shù)百億電競(jìng)大蛋糕 “電競(jìng)+動(dòng)漫”或成融合新趨勢(shì)

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-07-20 15:16:41

7月20日,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者從重慶市南岸區(qū)政府處了解到,該區(qū)將集結(jié)社會(huì)資本在龍門(mén)浩老街打造一個(gè)集游戲電競(jìng)、動(dòng)漫、未來(lái)科技體驗(yàn)等為一體的電競(jìng)文旅產(chǎn)業(yè)綜合體“我們的小世界”。而這已是重慶第二個(gè)區(qū)縣打出“電競(jìng)牌”。

每經(jīng)記者 鄢銀嬋    每經(jīng)編輯 張海妮    

種種跡象顯示,重慶有意奪得西部電競(jìng)重鎮(zhèn)的名號(hào)。

7月20日,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者從重慶市南岸區(qū)政府處了解到,該區(qū)將集結(jié)社會(huì)資本在龍門(mén)浩老街打造一個(gè)集游戲電競(jìng)、動(dòng)漫、未來(lái)科技體驗(yàn)等為一體的電競(jìng)文旅產(chǎn)業(yè)綜合體“我們的小世界”。而這已是重慶第二個(gè)區(qū)縣打出“電競(jìng)牌”。去年,重慶忠縣便提出了要打造電競(jìng)小鎮(zhèn),初期建設(shè)預(yù)計(jì)投入14億元,后續(xù)計(jì)劃投入40億至50億元。

值得注意的是,重慶區(qū)縣在打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上也各自輸入了不同的特色:忠縣電競(jìng)小鎮(zhèn)更多依賴(lài)于產(chǎn)業(yè)“造血”;而南岸區(qū)則相對(duì)注入了文創(chuàng)基因,主打與動(dòng)漫文化融合,突出商業(yè)消費(fèi)導(dǎo)向。

有分析人士認(rèn)為,去年以來(lái),電競(jìng)小鎮(zhèn)在全國(guó)各地遍地開(kāi)花,不少地方均成功實(shí)現(xiàn)了“從0到1”的突破,但目前則面臨如何實(shí)現(xiàn)“從1到N”的難題。“動(dòng)漫和電競(jìng)兩個(gè)產(chǎn)業(yè)近年來(lái)的增速都非常可觀,在電競(jìng)基礎(chǔ)上融入知名動(dòng)漫IP,不僅能普及電競(jìng)文化,還能進(jìn)一步豐富電競(jìng)體驗(yàn)感,雙方的融合可以說(shuō)是大勢(shì)所趨。”重慶電競(jìng)協(xié)會(huì)相關(guān)人士表示。 

數(shù)百億產(chǎn)值吸引資本扎堆進(jìn)入

自從電競(jìng)正式被納入亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目后,其熱度一直被關(guān)注。

就在7月初舉行的上海游戲精英峰會(huì)上,伽馬數(shù)據(jù)創(chuàng)始人、首席分析師王旭發(fā)布了一組國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的最新數(shù)據(jù):2017年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模達(dá)770億元,2018年預(yù)計(jì)將突破880億元、電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模將達(dá)到4.3億人。而2016年,該市場(chǎng)規(guī)模則為504.6億元,較2015年增長(zhǎng)了34.7%。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年均超過(guò)30%的增速也吸引了多個(gè)地方政府的參與熱情。近日,重慶南岸區(qū)便提出將在龍門(mén)浩老街打造一個(gè)集游戲電競(jìng)、動(dòng)漫、未來(lái)科技體驗(yàn)等為一體的電競(jìng)文旅產(chǎn)業(yè)綜合體,即“我們的小世界”。據(jù)了解,龍門(mén)浩老街所在慈云寺—米市街—龍門(mén)浩歷史文化街區(qū),是重慶主城區(qū)保存最完好、規(guī)模最大的歷史文化街區(qū)。

“區(qū)縣在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上做文章,可以說(shuō)是順勢(shì)而為。”重慶電競(jìng)協(xié)會(huì)相關(guān)人士表示,一方面,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)本身具有很好的發(fā)展空間;另一方面,重慶也具備發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的基因。

該人士所說(shuō)的基因包括:2018年的LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)春季賽中,重慶作為三大主場(chǎng)城市之一被啟用;2018年LDL(英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽)也選擇重慶作為華西賽區(qū)的賽點(diǎn)城市。同時(shí),據(jù)統(tǒng)計(jì),2018LPL春季賽開(kāi)賽以來(lái),僅在重慶賽場(chǎng),比賽期間每小時(shí)平均在線(xiàn)觀看人數(shù)達(dá)132萬(wàn)人,巔峰時(shí)段在線(xiàn)人數(shù)高達(dá)338.5萬(wàn)人,日均PV高達(dá)3347.5萬(wàn),這組數(shù)字在西部地區(qū)遙遙領(lǐng)先。

值得一提的是,除了地方政府,社會(huì)資本也深度參與其中。上述電競(jìng)文旅產(chǎn)業(yè)綜合體的打造方即為上海華脈文體,而其之所以能入局也源于在電競(jìng)領(lǐng)域的資源積累。據(jù)了解,該公司旗下的中準(zhǔn)互娛正是LDL賽事的承辦方。

上海華脈文體CEO王偉銘在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,其所打造的“我們的小世界”,將在電競(jìng)基礎(chǔ)上整體構(gòu)建一個(gè)IP文創(chuàng)主題餐飲、購(gòu)物、玩樂(lè)體驗(yàn)新型產(chǎn)業(yè)生態(tài)。目前包括英雄之心電競(jìng)互娛中心、心吧酒吧、“熊本酷MA的家”咖啡館等知名IP主題業(yè)態(tài)已籌備完成。

事實(shí)上,針對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的布局,目前已有多家上市公司有所涉及。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),包括萊茵體育、深賽格、博瑞傳播、分眾傳媒等近20家A股上市公司。 

融合漸成產(chǎn)業(yè)發(fā)展新趨勢(shì)

盡管數(shù)據(jù)指標(biāo)喜人,不過(guò)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)眼下也面臨一系列問(wèn)題。王偉銘表示,電競(jìng)是一個(gè)跨專(zhuān)業(yè)和領(lǐng)域的行業(yè),對(duì)專(zhuān)業(yè)性要求很高,無(wú)論是場(chǎng)館、設(shè)備設(shè)施,直播,還是賽事運(yùn)營(yíng)管理,商業(yè)策劃和運(yùn)營(yíng),專(zhuān)業(yè)人才是瓶頸。另外,運(yùn)營(yíng)的流程和標(biāo)準(zhǔn)化還在不斷完善,商業(yè)模式還有待豐富和實(shí)踐,整個(gè)行業(yè)各方良性的商業(yè)價(jià)值循環(huán)有待建立。

其實(shí),這些行業(yè)難題在各地打造的電競(jìng)小鎮(zhèn)上也有所體現(xiàn)。

比如重慶忠縣所打造的電競(jìng)小鎮(zhèn),2017年3月忠縣政府通過(guò)招商引資,與大唐網(wǎng)絡(luò)旗下的天天電競(jìng)簽訂合作協(xié)議,拿下了國(guó)內(nèi)唯一官方移動(dòng)電競(jìng)賽事CMEG總決賽五年(2017~2021年)的承辦權(quán)。

去年12月,CMEG總決賽在剛剛建成不久的忠縣三峽港灣電競(jìng)館舉辦,成為落地忠縣的第一個(gè)大型電競(jìng)賽事;而截至目前該縣已引進(jìn)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)20多家。此外,據(jù)忠縣統(tǒng)計(jì)局發(fā)布的消息,今年第一季度,忠縣實(shí)現(xiàn)GDP62.44億元,同比增長(zhǎng)12.6%,增幅超過(guò)重慶主城區(qū)和渝西,居第一位,而電競(jìng)的加持則被認(rèn)為是重要驅(qū)動(dòng)力。

不過(guò),繼CMEG總決賽后,在公開(kāi)信息中尚難以檢索到忠縣承辦的其他大型電競(jìng)賽事。

“目前大多數(shù)電競(jìng)小鎮(zhèn)都主要依靠引進(jìn)重要電競(jìng)賽事、吸引電競(jìng)企業(yè)落戶(hù)的方式發(fā)展,但賽事資源畢竟是有限的,如何挖掘電競(jìng)產(chǎn)業(yè)更多的發(fā)展空間,如何在“從0到1”的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)“從1到N”的突破,是每個(gè)電競(jìng)小鎮(zhèn)應(yīng)該重點(diǎn)考慮的問(wèn)題,忠縣也不例外。”一位重慶電競(jìng)協(xié)會(huì)的人士表示。

王偉銘認(rèn)為,我國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已從受眾相對(duì)單一的專(zhuān)業(yè)模式,邁入了線(xiàn)下化、體育化、地域化、大眾化發(fā)展的全新時(shí)期,而LDL發(fā)展聯(lián)賽也著重于商業(yè)化拓展,探索更加豐富的商業(yè)生態(tài),促進(jìn)電競(jìng)大眾化。

“動(dòng)漫是一個(gè)很好的入口,特別是一些知名的動(dòng)漫IP本身具備很好的粉絲基礎(chǔ),加上動(dòng)漫和電競(jìng)的潛在人群都是青少年,這有利于提升電競(jìng)文化的體驗(yàn)感。”王偉銘說(shuō)道。

分析則認(rèn)為,從目前文娛產(chǎn)業(yè)泛娛樂(lè)化趨勢(shì)來(lái)看,動(dòng)漫IP、電競(jìng)IP,最終在IP泛娛樂(lè)的大潮下會(huì)融合發(fā)展,產(chǎn)業(yè)鏈條實(shí)現(xiàn)共建與互通,電競(jìng)動(dòng)漫融合將是大勢(shì)所趨。

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