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《頭號(hào)玩家》獻(xiàn)給所有躲在虛擬世界里的孤獨(dú)者

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-04-01 18:42:49

上映三天,這部此前甚少宣傳的電影票房破3億元。沒(méi)有宣發(fā),但讓觀眾一個(gè)個(gè)變成“自來(lái)水”?!额^號(hào)玩家》到底有多好看?

每經(jīng)編輯 丁舟洋    

我的朋友圈被《頭號(hào)玩家》刷屏。

我那些高冷的朋友們,看完以后全都嗨了。

“《頭號(hào)玩家》也太好看了!”“近期最過(guò)癮的一部大片!”“斯皮爾伯格是活著的最偉大的商業(yè)片導(dǎo)演,沒(méi)有之一!”“忍不住再刷,你大爺永遠(yuǎn)是你大爺!”

上映三天,這部此前甚少宣傳的電影票房破3億元。沒(méi)有宣發(fā),但讓觀眾一個(gè)個(gè)變成“自來(lái)水”。到底有多好看?我昨天也貢獻(xiàn)了兩張電影票。

▲截至4月1日17時(shí)許《頭號(hào)玩家》的票房情況(CBO中國(guó)票房/圖)

看完了以后我知道大家為什么激動(dòng)了,因?yàn)閻?ài)《頭號(hào)玩家》是一種暗號(hào)。你為它激動(dòng),證明你也是那個(gè)被80、90年代流行文化啟蒙過(guò)的人,你想起還是學(xué)生時(shí)代的自己,現(xiàn)實(shí)是堅(jiān)硬又灰冷的硬殼,而游戲、音樂(lè)、電影是平凡生活的玫瑰花蕾。

所以當(dāng)《頭號(hào)玩家》把那些你癡迷過(guò)的東西全部復(fù)活時(shí),你會(huì)想起,第一次玩紅白機(jī)的自己,第一次看《蝙蝠俠》的自己,第一次聽(tīng)邁克爾杰克遜的自己,是多么快樂(lè)……

…… 1 ……

我忍不住向身邊的人說(shuō):“去看《頭號(hào)玩家》吧!”他們很緊張地說(shuō):“別跟我劇透!”其實(shí)《頭號(hào)玩家》的故事是不怕被劇透的,故事的梗概是再老套不過(guò)的被主角光環(huán)加持的平凡男生打跑壞人、保衛(wèi)家庭、拯救世界,順便還談個(gè)戀愛(ài)、交幾個(gè)知心好友。

故事發(fā)生在2045年,人口密度急劇增長(zhǎng),貧富差距巨大,狹窄破敗的現(xiàn)實(shí)使得人們沉迷于名為“綠洲(OASIS)”的VR游戲的故事。

戴上VR眼鏡,穿上VR全感接觸服,進(jìn)入綠洲,你就進(jìn)入了一個(gè)無(wú)比浩瀚、無(wú)比炫酷的世界,你可以成為任何形象:可以是超人、可以是春麗(《拳皇》里的游戲角色,又暴露年齡了……)、也可以是綠巨人浩克。這個(gè)虛擬世界可以做任何事情,但現(xiàn)在所有人都為了同一個(gè)目標(biāo)而玩游戲:解鎖已故游戲創(chuàng)始人埋在游戲里的彩蛋,掌管這個(gè)游戲世界,以及他留下的價(jià)值5000億美元的綠洲股票。

在這場(chǎng)競(jìng)技中,有人想通過(guò)虛擬游戲規(guī)則控制全人類,有人質(zhì)疑被虛擬環(huán)境抹平邊界的真實(shí)世界已經(jīng)異化了。

等等,這是不是太嚴(yán)肅了?

《頭號(hào)玩家》可沒(méi)那么沉重,斯皮爾伯格最擅長(zhǎng)的就是化繁就簡(jiǎn)——在斯皮爾伯格眼中,人性是多彩的,有貪婪、有邪惡、有美麗,他始終對(duì)人類和世界報(bào)以關(guān)懷和善意,他堅(jiān)信世界需要善良,保持博愛(ài)、善良與勇敢是一種偉大的能力。

如果從故事邏輯上看,《頭號(hào)玩家》是有很多bug的。比如最后頭號(hào)大反派在要扣動(dòng)扳機(jī)的那一刻,看到男主角因找到彩蛋而感動(dòng)落淚,他居然就遲疑了……但是這些bug都不重要,因?yàn)閯∏樘o湊了你根本沒(méi)時(shí)間吐槽,尤其是金剛、哥斯拉、高達(dá)、《閃靈》、《侏羅紀(jì)公園》被巧妙的做成劇情的一部分時(shí),你只會(huì)說(shuō):“哇槽,這也可以!”

…… 2 ……

有影迷對(duì)這部電影的評(píng)價(jià)是:“就像走進(jìn)斯皮爾伯格的豆瓣。”

在“綠洲五人組”來(lái)到尋找彩蛋冒險(xiǎn)的第二關(guān)時(shí),他們進(jìn)入了經(jīng)典恐怖電影《閃靈》。當(dāng)《閃靈》的場(chǎng)景向折紙一樣攤開(kāi)時(shí),我第一次看《閃靈》時(shí)那種心驚肉跳的感覺(jué)又回來(lái)了。

而《頭號(hào)玩家》讓《閃靈》變成了VR游戲,那對(duì)想和你一直玩一直玩的穿著藍(lán)裙子的詭異雙胞胎姐妹出現(xiàn)時(shí),你想起了《閃靈》所有的驚悚梗,但最讓人著急的是這幾個(gè)綠洲玩家居然有沒(méi)看過(guò)《閃靈》的!這是《頭號(hào)玩家》最妙的梗之一,一個(gè)“沒(méi)看過(guò)《閃靈》”的人進(jìn)入為主視角,結(jié)果各種被嚇。她打開(kāi)那個(gè)鮮血噴涌而出的電梯門時(shí),坐在電影座上的我們都忍不住喊:“傻瓜啊,別去開(kāi)那個(gè)門!”

類似這樣的經(jīng)典致敬彩蛋在影片中還有太多太多,為了談妥每部電影的使用版權(quán),想必《頭號(hào)玩家》票房花了不少努力吧,好在它與華納兄弟聯(lián)合制片,可以大量使用華納兄弟自己的IP。

為什么斯皮爾伯格要在《頭號(hào)玩家》中致敬《閃靈》?這就和他為什么要在《頭號(hào)玩家》里致敬《終結(jié)者》《鋼鐵巨人》《回到未來(lái)》等經(jīng)典作品是一樣的道理,因?yàn)閻?ài)啊!

他把他愛(ài)的音樂(lè)、愛(ài)的電影、愛(ài)的動(dòng)漫真誠(chéng)的展示給你。伴著斯皮爾伯格的記憶,你也想起來(lái),第一次看《侏羅紀(jì)公園》、第一次玩《超級(jí)瑪麗》時(shí)的自己是多么快樂(lè)。十幾歲的青春期,不想跟父母溝通,不屑與同齡人溝通,只有沉浸在這些電影和游戲里時(shí),才覺(jué)得走進(jìn)了一個(gè)安全、可愛(ài)、完全屬于自己的世界。

我覺(jué)得斯皮爾伯格甚至在《頭號(hào)玩家》里植入了自己,那個(gè)有些孤僻的游戲創(chuàng)始人,小時(shí)候一言不發(fā)的坐在地上玩單機(jī)游戲,他難道不是導(dǎo)演自己的投射?斯皮爾伯格用這部電影寵愛(ài)那些“宅”在自己世界里的人們,看,你并不孤獨(dú),喜歡玩游戲不丟人也不害人。

當(dāng)然,《頭號(hào)玩家》的反思還是在于,虛擬世界再美好,你也要摘下眼鏡回到現(xiàn)實(shí),不要害怕現(xiàn)實(shí),在這里才能體驗(yàn)真實(shí)的情感。正如那個(gè)游戲創(chuàng)始人說(shuō):“我一直想躲避現(xiàn)實(shí),但直到我快死去的那一刻,只有在現(xiàn)實(shí)里,你才能現(xiàn)實(shí)里吃到一口美味的食物。” “擁抱現(xiàn)實(shí),因?yàn)槟鞘俏ㄒ徽鎸?shí)的東西。”

其實(shí)反過(guò)來(lái)想想,人生也如戲,不以輸贏論英雄,找到樂(lè)趣、享受這一生。

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斯皮爾伯格 頭號(hào)玩家 《閃靈》 《終結(jié)者》

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