央視財(cái)經(jīng) 2017-12-29 14:38:08
游戲和生活緊密貼合、無縫銜接,這種變化在人類的文明史上,估計(jì)都是前所未有的。近日,中共中央宣傳部、中央網(wǎng)信辦等八部委聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理的意見》(以下簡(jiǎn)稱《意見》),部署對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容進(jìn)行集中整治。一個(gè)2000億的超級(jí)市場(chǎng)將告別“野蠻生長(zhǎng)”。
從“農(nóng)藥”到“吃雞”,游戲充斥著很多人的生活。有人說,當(dāng)下,中國(guó)的青少年“入戲”太深,一個(gè)2000億的超級(jí)市場(chǎng)在“野蠻生長(zhǎng)”,助推中國(guó)成全球第一大游戲市場(chǎng)。
游戲和生活緊密貼合、無縫銜接,這種變化在人類的文明史上,估計(jì)都是前所未有的。
近日,為營(yíng)造清朗網(wǎng)絡(luò)空間,有效保護(hù)青少年身心健康,推動(dòng)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲健康有序發(fā)展,八大部委聯(lián)合重拳出手整治網(wǎng)游市場(chǎng),網(wǎng)易、騰訊、完美世界遭利空...
在此,小編點(diǎn)播一首《涼涼》送給它們。
圖片來源:攝圖網(wǎng)
為營(yíng)造清朗網(wǎng)絡(luò)空間,有效保護(hù)青少年身心健康,推動(dòng)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲健康有序發(fā)展,近日,中共中央宣傳部、中央網(wǎng)信辦、工業(yè)和信息化部、教育部、公安部、文化部、國(guó)家工商總局、國(guó)家新聞出版廣電總局聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理的意見》(以下簡(jiǎn)稱《意見》),部署對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容進(jìn)行集中整治。
《意見》指出
近年來,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲快速發(fā)展,內(nèi)容形式不斷豐富,市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,成為廣大人民群眾休閑娛樂的重要方式,對(duì)于促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)應(yīng)用、豐富人們精神文化生活、推動(dòng)我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展發(fā)揮了積極作用。
同時(shí)必須看到,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲文化內(nèi)涵缺失問題較為突出,部分游戲格調(diào)不高,存在低俗暴力傾向,個(gè)別作品歪曲歷史、惡搞英雄,價(jià)值觀念出現(xiàn)偏差,觸碰道德底線。網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷問題較為突出,對(duì)一些青少年身心健康造成危害,產(chǎn)生負(fù)面社會(huì)影響。
市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)行為問題較為突出,部分企業(yè)主體責(zé)任缺失,低俗營(yíng)銷、誘導(dǎo)消費(fèi)現(xiàn)象嚴(yán)重,用戶權(quán)益保護(hù)不力,無序競(jìng)爭(zhēng)時(shí)有發(fā)生,私服外掛等侵權(quán)盜版行為屢禁不絕。
網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)安全、用戶信息安全問題較為突出,個(gè)人信息泄露、賬號(hào)非法交易現(xiàn)象較為普遍。
同時(shí),管理體制機(jī)制與市場(chǎng)發(fā)展還不完全匹配,相關(guān)法律法規(guī)還不夠健全,方式手段還不夠完善,糾錯(cuò)懲戒不足以形成震懾。
《意見》從統(tǒng)一思想認(rèn)識(shí)、強(qiáng)力監(jiān)管整治、落實(shí)主體責(zé)任、加強(qiáng)制度保障、加強(qiáng)教育引導(dǎo)、加強(qiáng)監(jiān)督舉報(bào)等六個(gè)方面,對(duì)集中規(guī)范整治作出了全面部署。
《意見》強(qiáng)調(diào)
各相關(guān)部門要迅速開展全面排查,重點(diǎn)排查用戶數(shù)量多、社會(huì)影響大的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,對(duì)價(jià)值導(dǎo)向嚴(yán)重偏差、含有暴力色情等法律法規(guī)禁止內(nèi)容的,堅(jiān)決予以查處;
對(duì)內(nèi)容格調(diào)低俗、存在打擦邊球行為的,堅(jiān)決予以整改;
對(duì)未經(jīng)許可、擅自上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)的,堅(jiān)決予以取締;對(duì)來自境外、含有我國(guó)法律法規(guī)禁止內(nèi)容的,堅(jiān)決予以阻斷。
所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)都要認(rèn)真進(jìn)行自查自糾,自覺抵制和清除不良內(nèi)容。
影響力大的游戲企業(yè)要帶好頭、作表率。
新聞出版廣電總局日前發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,今年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長(zhǎng)23%。其中,品質(zhì)優(yōu)良的十幾款游戲就占到總銷售收入的60%以上。
據(jù)新聞出版廣電總局發(fā)布的產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,今年游戲銷售的收入比去年快速增長(zhǎng)400個(gè)億的背后是企業(yè)注重精品和細(xì)分市場(chǎng)。
網(wǎng)易ADR股價(jià)行情圖
鳳凰國(guó)際iMarkets訊北京時(shí)間周五(12月29日),網(wǎng)易ADR周四早盤在納斯達(dá)克一度下跌逾4%,創(chuàng)下一個(gè)多月來最大跌幅。收盤跌3.23%報(bào)349.95美元,網(wǎng)易今年漲幅收窄至62.5%。
中國(guó)多部委近日聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理的意見》,部署對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容進(jìn)行集中整治。
據(jù)彭博分析,騰訊這家中國(guó)最大的即時(shí)通訊和游戲公司將受影響,該公司最為吸金的游戲《王者榮耀》月活躍用戶數(shù)量估計(jì)超過1億,且今年7月公司因《王者榮耀》而招致官方媒體炮轟,稱其“釋放負(fù)能量”。
此外,其它有游戲業(yè)務(wù)的A股和港股上市公司還包括:完美世界(002624 CH)、冰川網(wǎng)絡(luò)(300533 CH)、掌趣科技(300315 CH)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174)、金山軟件(3888 HK)、電魂網(wǎng)絡(luò)(603258 CH)、聯(lián)眾(6899 HK)、中青寶(300052 CH)、樂游科技控股(1089 HK)、博雅互動(dòng)(434 HK)。
臨近歲尾,兩條關(guān)于游戲的新聞,引發(fā)了不少網(wǎng)友的熱議。先是中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布了一份報(bào)告,稱今年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入超過2000億元,比排名第二的美國(guó)還要多30個(gè)億。緊接著,有外媒報(bào)道,世界衛(wèi)生組織剛剛更新國(guó)際疾病分類名單(草稿),視頻游戲被列入到成癮癥的分類之中,排在賭博成癮之后。產(chǎn)業(yè)發(fā)展很快,但可能產(chǎn)生的危害也不小。
無論是上下班途中、等候辦事的空當(dāng),無論從城市到農(nóng)村,隨時(shí)隨地,你都可以看到低頭沉迷手游的人,可以說,玩游戲不再是“小眾的狂歡”。只要有部能上網(wǎng)的手機(jī),這就是一項(xiàng)全民娛樂!
游戲和生活緊密貼合、無縫銜接,這種變化在人類的文明史上,估計(jì)都是前所未有的。不過由此帶來的影響,也極具“開創(chuàng)”意義。不同于以往嚴(yán)管游戲廳、網(wǎng)吧的物理隔離,如今對(duì)于玩手機(jī)游戲的廣大群體,我們很難通過社會(huì)監(jiān)管,來明確哪些人屬于重度上癮,并及時(shí)進(jìn)行游戲行為的“熔斷”。要想防止用戶沉迷網(wǎng)游,除了要求游戲開發(fā)者負(fù)責(zé)與自律,匹配不斷升級(jí)的防沉迷措施,更多還得從如何滿足用戶的精神、文化需求上做文章。
事實(shí)上,人天生就容易被游戲吸引。比如在一款游戲中,玩家采集草藥、礦石,自己煉金、做裁縫……種種場(chǎng)景設(shè)置,都體現(xiàn)了個(gè)人行為對(duì)周圍環(huán)境所造成的物理性改變。正是這種“艱苦的樂趣”,激起了體驗(yàn)者克服挑戰(zhàn)、戰(zhàn)勝困難的渴望,同時(shí)也能讓人產(chǎn)生興奮感、幸福感和獲得感。還有人詳細(xì)地分析為什么游戲會(huì)讓人上癮,給出的原因包括不確定性、神秘感、替代體驗(yàn)、競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制、即時(shí)反饋、階段性目標(biāo)等等。可以說,游戲如此吸引人,正是因?yàn)樗鼘?duì)人性特點(diǎn)的觀照,這恰恰是我們現(xiàn)在很多文化活動(dòng)所不具備的。
從2014年玩游戲人均花費(fèi)10美元,到如今花費(fèi)143美元,拔節(jié)生長(zhǎng)的文化消費(fèi)需求,足以說明充實(shí)大家的精神生活,還有很大的進(jìn)步空間。當(dāng)人們習(xí)慣于為文化買單,習(xí)慣于用更愉悅的精神體驗(yàn)來充實(shí)自己的碎片化時(shí)間,不只是手游,動(dòng)漫、文學(xué)、藝術(shù)等等,也完全可能在這個(gè)遠(yuǎn)未飽和的市場(chǎng)中,開拓出一片新天地。
在這個(gè)多元時(shí)代,游戲?yàn)槲覀兣囵B(yǎng)良好的工作、生活心態(tài),重新認(rèn)識(shí)自己的自制力,提供了非常重要的借鑒,它會(huì)一直存在,但永遠(yuǎn)不會(huì)成為生活的全部。享受游戲帶來的歡樂,也愿意在各種文化活動(dòng)、自然探險(xiǎn)之中品嘗生活的滋味,這樣的人生,或許才稱得上是豐富多彩吧。
來源:央視財(cái)經(jīng)微信公眾號(hào)(ID:cctvyscj)
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