每日經(jīng)濟(jì)新聞 2017-08-15 23:36:15
8月14日晚,吉比特(603444.SH)發(fā)布中報(bào),報(bào)告期內(nèi)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入7.2億元,同比增長25.24%;凈利潤2.99億元,同比增長2.13%。受中報(bào)業(yè)績增速放緩的影響,吉比特今天(8月15日)低開6.57%后股價一路下挫,午后封死跌停板,報(bào)228.20元。
多位分析師認(rèn)為,吉比特太過依賴單款游戲,所以當(dāng)這款游戲出現(xiàn)下滑時,便會影響收入進(jìn)而影響市場情緒。吉比特正在尋找新的營收增長點(diǎn),但需要一段時間才能見效果。
每經(jīng)記者 夏冰 每經(jīng)編輯 盧祥勇
作為一只小盤高價股,吉比特曾經(jīng)與貴州茅臺爭奪兩市“股王”地位,但如今其股價與貴州茅臺(495.97元)相比早已相去甚遠(yuǎn)。
吉比特是一家成立于2004年的游戲公司,產(chǎn)品覆蓋端游、頁游和手游,代表作包括端游《問道》、《斗仙》以及手游《問道手游》、《不思議迷宮》。其中《問道手游》去年4月才正式上線。
中報(bào)披露的數(shù)據(jù)顯示,截至2017年6月30日,《問道手游》累計(jì)注冊用戶數(shù)量超過1600萬,對比此前的去年三季度就已積累了1200萬用戶,吉比特在注冊用戶數(shù)量的增速上明顯出現(xiàn)放緩。
中泰證券研報(bào)顯示,吉比特中期業(yè)績基本符合預(yù)期,但《問道手游》流水下滑導(dǎo)致了第二季度營收環(huán)比下滑較大。雖然上半年公司營業(yè)收入同比增長了25.24%,但考慮到《問道手游》為2016年4月上線,當(dāng)年首季并未有手游貢獻(xiàn),因此如果單獨(dú)對比第二季度業(yè)績,營收同比下滑較多,達(dá)到29.11%,主要原因即為《問道手游》流水的下滑。
單看今年第二季度,吉比特營業(yè)收入3.44億元,同比下滑29.11%,環(huán)比下滑8.75%,歸母凈利潤1.35億元,同比下滑43.16%,環(huán)比下滑17.7%。營收和凈利雙雙出現(xiàn)下滑。
“股價跌停是由于《問道》收入出現(xiàn)了較大的下滑產(chǎn)生的影響。吉比特一直以來的問題就是太過依賴單款游戲,在沒有新游戲接盤的情況下,問道收入出現(xiàn)波動可能影響了市場情緒。”伽馬數(shù)據(jù)分析師劉超對《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者指出,Q2的營收環(huán)比下降8%左右,本身也有季節(jié)因素影響。在劉超看來,吉比特業(yè)績其實(shí)比市面上很多游戲股表現(xiàn)更好,只是由于太過依賴單款游戲,才影響了財(cái)務(wù)狀況,最終影響股價。
劉超補(bǔ)充道,從業(yè)績上來講,像《問道》這種游戲生命周期其實(shí)較為穩(wěn)定,出現(xiàn)斷崖下滑的可能性不大。就算沒新游,吉比特的公司業(yè)績近一年內(nèi)也不會出現(xiàn)大的變臉。
值得注意的是,中報(bào)還顯示,吉比特營業(yè)成本大幅增長,導(dǎo)致毛利率下滑。2017上半年公司營業(yè)成本為6171.59萬元,同比增長152.11%,Q2同比增長了60%,毛利率同比下滑了4個百分點(diǎn),為91.43%。對此,吉比特方面解釋稱,營業(yè)成本變動主要原因在于代理發(fā)行《不思議迷宮》導(dǎo)致游戲分成成本增加、運(yùn)營維護(hù)人員增加、服務(wù)器及帶寬等費(fèi)用增加;以及運(yùn)營維護(hù)人員薪酬增加而導(dǎo)致。
今年上半年,自于手游轉(zhuǎn)型紅利的釋放,游戲行業(yè)搭上“端改手”和“頁轉(zhuǎn)手”的紅利期,獲得新一輪的增長點(diǎn)。2016年手游首次超過端游市場,騰訊的《王者榮耀》和網(wǎng)易的《陰陽師》幾乎成了國產(chǎn)手游的爆款。
根據(jù)中國游戲出版物工作委員會(GPC)發(fā)布的《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),2017年1-6月中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入997.8億元,其中客戶端游戲市場銷售收入為319.5億元,網(wǎng)頁游戲銷售收入85.1億元,移動游戲銷售收入為561.4億元。
市場很紅火但競爭也很激烈,但游戲是有生命周期的,依靠單款游戲打天下注定存在風(fēng)險。易觀游戲分析師董振對記者表示,“吉比特僅憑一款游戲作為主要的收入來源,而且隨著生命周期的急劇下降,移動游戲目前走出了野蠻生長的階段,吉比特在現(xiàn)在的情況下舉步維艱。對于他們來說,應(yīng)該深耕研發(fā),把產(chǎn)品精細(xì)化運(yùn)營,如果資源難以維持,就去抱團(tuán)。”
吉比特也曾表示,由于游戲行業(yè)市場競爭的日趨激烈,《問道手游》運(yùn)營情況尚未穩(wěn)定,以及公司未來經(jīng)營所面臨的其他重大風(fēng)險,都將導(dǎo)致公司經(jīng)營業(yè)績產(chǎn)生波動,從而出現(xiàn)上市當(dāng)年?duì)I業(yè)利潤比上年下滑超過50%的風(fēng)險。
記者梳理財(cái)報(bào)發(fā)現(xiàn),吉比特已在布局游戲運(yùn)營與海外發(fā)行業(yè)務(wù),尋找新的營收增長點(diǎn)。比如游戲運(yùn)營業(yè)務(wù)方面,代理運(yùn)營手游《不思議迷宮》、《地下城堡》及《地下城堡2》等,另外還已組建海外發(fā)行團(tuán)隊(duì),簽約數(shù)款游戲并進(jìn)行市場調(diào)研、本地化及測試等工作。
知名游戲圈分析人士羅伊則對吉比特的未來持樂觀態(tài)度。他認(rèn)為,吉比特的游戲發(fā)行和相關(guān)運(yùn)營是由雷霆游戲負(fù)責(zé)的(子公司),而今年雷霆游戲發(fā)行了包括《不思議迷宮》、《地下城堡2》等多款口碑和收入雙高的產(chǎn)品。“《不思議迷宮》的月流水我估計(jì)穩(wěn)定在5000萬左右。增長看點(diǎn)很足,而且吉比特投資了TapTap,還有今年其在推的獨(dú)立游戲扶持計(jì)劃,其實(shí)都是需要一段時間見效果。這些也是未來可以期待的高增長點(diǎn)。”
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