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“當(dāng)家”手游流水下滑 吉比特股價(jià)跌停

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2017-08-15 23:36:15

8月14日晚,吉比特(603444.SH)發(fā)布中報(bào),報(bào)告期內(nèi)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入7.2億元,同比增長(zhǎng)25.24%;凈利潤(rùn)2.99億元,同比增長(zhǎng)2.13%。受中報(bào)業(yè)績(jī)?cè)鏊俜啪彽挠绊懀忍亟裉欤?月15日)低開(kāi)6.57%后股價(jià)一路下挫,午后封死跌停板,報(bào)228.20元。

多位分析師認(rèn)為,吉比特太過(guò)依賴(lài)單款游戲,所以當(dāng)這款游戲出現(xiàn)下滑時(shí),便會(huì)影響收入進(jìn)而影響市場(chǎng)情緒。吉比特正在尋找新的營(yíng)收增長(zhǎng)點(diǎn),但需要一段時(shí)間才能見(jiàn)效果。

每經(jīng)記者 夏冰 每經(jīng)編輯 盧祥勇

《問(wèn)道手游》流水下滑

作為一只小盤(pán)高價(jià)股,吉比特曾經(jīng)與貴州茅臺(tái)爭(zhēng)奪兩市“股王”地位,但如今其股價(jià)與貴州茅臺(tái)(495.97元)相比早已相去甚遠(yuǎn)。

吉比特是一家成立于2004年的游戲公司,產(chǎn)品覆蓋端游、頁(yè)游和手游,代表作包括端游《問(wèn)道》、《斗仙》以及手游《問(wèn)道手游》、《不思議迷宮》。其中《問(wèn)道手游》去年4月才正式上線。

中報(bào)披露的數(shù)據(jù)顯示,截至2017年6月30日,《問(wèn)道手游》累計(jì)注冊(cè)用戶(hù)數(shù)量超過(guò)1600萬(wàn),對(duì)比此前的去年三季度就已積累了1200萬(wàn)用戶(hù),吉比特在注冊(cè)用戶(hù)數(shù)量的增速上明顯出現(xiàn)放緩。

中泰證券研報(bào)顯示,吉比特中期業(yè)績(jī)基本符合預(yù)期,但《問(wèn)道手游》流水下滑導(dǎo)致了第二季度營(yíng)收環(huán)比下滑較大。雖然上半年公司營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)了25.24%,但考慮到《問(wèn)道手游》為2016年4月上線,當(dāng)年首季并未有手游貢獻(xiàn),因此如果單獨(dú)對(duì)比第二季度業(yè)績(jī),營(yíng)收同比下滑較多,達(dá)到29.11%,主要原因即為《問(wèn)道手游》流水的下滑。

單看今年第二季度,吉比特營(yíng)業(yè)收入3.44億元,同比下滑29.11%,環(huán)比下滑8.75%,歸母凈利潤(rùn)1.35億元,同比下滑43.16%,環(huán)比下滑17.7%。營(yíng)收和凈利雙雙出現(xiàn)下滑。

“股價(jià)跌停是由于《問(wèn)道》收入出現(xiàn)了較大的下滑產(chǎn)生的影響。吉比特一直以來(lái)的問(wèn)題就是太過(guò)依賴(lài)單款游戲,在沒(méi)有新游戲接盤(pán)的情況下,問(wèn)道收入出現(xiàn)波動(dòng)可能影響了市場(chǎng)情緒。”伽馬數(shù)據(jù)分析師劉超對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者指出,Q2的營(yíng)收環(huán)比下降8%左右,本身也有季節(jié)因素影響。在劉超看來(lái),吉比特業(yè)績(jī)其實(shí)比市面上很多游戲股表現(xiàn)更好,只是由于太過(guò)依賴(lài)單款游戲,才影響了財(cái)務(wù)狀況,最終影響股價(jià)。

劉超補(bǔ)充道,從業(yè)績(jī)上來(lái)講,像《問(wèn)道》這種游戲生命周期其實(shí)較為穩(wěn)定,出現(xiàn)斷崖下滑的可能性不大。就算沒(méi)新游,吉比特的公司業(yè)績(jī)近一年內(nèi)也不會(huì)出現(xiàn)大的變臉。

值得注意的是,中報(bào)還顯示,吉比特營(yíng)業(yè)成本大幅增長(zhǎng),導(dǎo)致毛利率下滑。2017上半年公司營(yíng)業(yè)成本為6171.59萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)152.11%,Q2同比增長(zhǎng)了60%,毛利率同比下滑了4個(gè)百分點(diǎn),為91.43%。對(duì)此,吉比特方面解釋稱(chēng),營(yíng)業(yè)成本變動(dòng)主要原因在于代理發(fā)行《不思議迷宮》導(dǎo)致游戲分成成本增加、運(yùn)營(yíng)維護(hù)人員增加、服務(wù)器及帶寬等費(fèi)用增加;以及運(yùn)營(yíng)維護(hù)人員薪酬增加而導(dǎo)致。

尋找新增長(zhǎng)點(diǎn)

今年上半年,自于手游轉(zhuǎn)型紅利的釋放,游戲行業(yè)搭上“端改手”和“頁(yè)轉(zhuǎn)手”的紅利期,獲得新一輪的增長(zhǎng)點(diǎn)。2016年手游首次超過(guò)端游市場(chǎng),騰訊的《王者榮耀》和網(wǎng)易的《陰陽(yáng)師》幾乎成了國(guó)產(chǎn)手游的爆款。

根據(jù)中國(guó)游戲出版物工作委員會(huì)(GPC)發(fā)布的《2017年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),2017年1-6月中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入997.8億元,其中客戶(hù)端游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入為319.5億元,網(wǎng)頁(yè)游戲銷(xiāo)售收入85.1億元,移動(dòng)游戲銷(xiāo)售收入為561.4億元。

市場(chǎng)很紅火但競(jìng)爭(zhēng)也很激烈,但游戲是有生命周期的,依靠單款游戲打天下注定存在風(fēng)險(xiǎn)。易觀游戲分析師董振對(duì)記者表示,“吉比特僅憑一款游戲作為主要的收入來(lái)源,而且隨著生命周期的急劇下降,移動(dòng)游戲目前走出了野蠻生長(zhǎng)的階段,吉比特在現(xiàn)在的情況下舉步維艱。對(duì)于他們來(lái)說(shuō),應(yīng)該深耕研發(fā),把產(chǎn)品精細(xì)化運(yùn)營(yíng),如果資源難以維持,就去抱團(tuán)。”

吉比特也曾表示,由于游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的日趨激烈,《問(wèn)道手游》運(yùn)營(yíng)情況尚未穩(wěn)定,以及公司未來(lái)經(jīng)營(yíng)所面臨的其他重大風(fēng)險(xiǎn),都將導(dǎo)致公司經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)產(chǎn)生波動(dòng),從而出現(xiàn)上市當(dāng)年?duì)I業(yè)利潤(rùn)比上年下滑超過(guò)50%的風(fēng)險(xiǎn)。

記者梳理財(cái)報(bào)發(fā)現(xiàn),吉比特已在布局游戲運(yùn)營(yíng)與海外發(fā)行業(yè)務(wù),尋找新的營(yíng)收增長(zhǎng)點(diǎn)。比如游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)方面,代理運(yùn)營(yíng)手游《不思議迷宮》、《地下城堡》及《地下城堡2》等,另外還已組建海外發(fā)行團(tuán)隊(duì),簽約數(shù)款游戲并進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研、本地化及測(cè)試等工作。

知名游戲圈分析人士羅伊則對(duì)吉比特的未來(lái)持樂(lè)觀態(tài)度。他認(rèn)為,吉比特的游戲發(fā)行和相關(guān)運(yùn)營(yíng)是由雷霆游戲負(fù)責(zé)的(子公司),而今年雷霆游戲發(fā)行了包括《不思議迷宮》、《地下城堡2》等多款口碑和收入雙高的產(chǎn)品。“《不思議迷宮》的月流水我估計(jì)穩(wěn)定在5000萬(wàn)左右。增長(zhǎng)看點(diǎn)很足,而且吉比特投資了TapTap,還有今年其在推的獨(dú)立游戲扶持計(jì)劃,其實(shí)都是需要一段時(shí)間見(jiàn)效果。這些也是未來(lái)可以期待的高增長(zhǎng)點(diǎn)。”

責(zé)編 盧祥勇

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