中新網(wǎng) 2017-07-08 08:14:04
超2億注冊(cè)用戶、日活躍用戶5000萬、一月超30億元的流水——《王者榮耀》已成為社會(huì)現(xiàn)象級(jí)手游,隨之問題接踵而來。部分小學(xué)生沉迷后為買游戲道具刷爆家長銀行卡、為搶奪游戲中“buff(增益效果)”大打出手,這些問題怎么產(chǎn)生?責(zé)任又應(yīng)由誰來承擔(dān)?種種問題引發(fā)社會(huì)廣泛討論。
記者實(shí)測(cè):容易“上手”,社交色彩濃厚
帶著這樣的問題,記者體驗(yàn)了這款游戲。作為新手玩家,不管是地圖,還是人物、技能,《王者榮耀》都給記者一種并不陌生的感覺。這樣的感覺似乎有助于玩家熟悉游戲,讓大家容易“上手”。
另外,“10分鐘爽一把”是《王者榮耀》官方對(duì)該游戲的宣傳介紹,記者在實(shí)際體驗(yàn)時(shí),不論是組隊(duì)打團(tuán)戰(zhàn),還是單人練習(xí)模式,初級(jí)階段差不多每局也在10分鐘左右。在記者接觸到的不少游戲玩家中,打發(fā)10多分鐘的碎片化時(shí)間是一個(gè)較為常見的“入坑”玩的理由。
此外,游戲會(huì)引導(dǎo)玩家選擇進(jìn)行“5V5團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)”,而玩家還可以在游戲中導(dǎo)入自己的微信或QQ好友,一起組團(tuán)。這樣的機(jī)制讓《王者榮耀》帶有了濃厚的社交色彩。此前已有報(bào)道稱,有學(xué)生玩家說,“所有人都在玩這個(gè)游戲,你不玩,你就會(huì)顯得格格不入,別人聊的內(nèi)容你聽不懂,會(huì)有一種被孤立的感覺”。
事實(shí)上,雖然打一局可能只有10分鐘,但和朋友一起游戲時(shí),很容易忘記時(shí)間,往往不只打一局,幾個(gè)小時(shí)就這樣很快過去。同時(shí),記者了解到,這種依靠現(xiàn)實(shí)社交建立的游戲關(guān)系更穩(wěn)固,更能吸引人持續(xù)玩下去。
花多少精力才能成“大俠”
在《王者榮耀》中,你花費(fèi)多少精力才能成為“大俠”?這個(gè)問題無解,因?yàn)椴皇悄慊ㄥX、花時(shí)間了就能成為“高手”,這個(gè)游戲還需要很強(qiáng)的操作技術(shù)。但究竟?fàn)砍抖嗌倬蚪疱X,憑《王者榮耀》一個(gè)符文系統(tǒng),或可略窺一斑。
中新網(wǎng)咨詢了多位玩家,《王者榮耀》中要想拿滿符文(30個(gè)5級(jí)符文),差不多需要3000塊錢,如果“純手工”積累,正常玩家差不多需要一年的時(shí)間,(即玩一千場(chǎng)左右,進(jìn)入排位賽階段后一般每場(chǎng)花十幾分鐘到幾十分鐘不等)。
有兩年《王者榮耀》游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家臧先生接受中新網(wǎng)采訪時(shí)表示,他在這個(gè)游戲上總共花了20多元,累計(jì)千把個(gè)小時(shí),“雖然基本對(duì)生活沒產(chǎn)生什么負(fù)面影響,但我認(rèn)為花費(fèi)時(shí)間、金錢在游戲上并不值得,現(xiàn)在已盡量減少游戲時(shí)間了。”
中新網(wǎng)微博發(fā)起的一項(xiàng)調(diào)查顯示,截至發(fā)稿,有四成網(wǎng)友認(rèn)為在網(wǎng)絡(luò)游戲中花費(fèi)大量時(shí)間、金錢并不值得;但也有超過57%的網(wǎng)友認(rèn)為“適當(dāng)娛樂,沒有什么值不值”。
沉迷衍生“悲劇”,限時(shí)玩管用嗎?
從今年3月起,就有媒體指出在游戲《王者榮耀》中,荊軻竟然是女的,詩仙李白成為了刺客,名醫(yī)扁鵲成為用毒高手。相關(guān)報(bào)道指,這些錯(cuò)亂的角色完全顛覆了正常的歷史觀。
對(duì)此,騰訊相關(guān)團(tuán)隊(duì)在《王者榮耀》中上線“歷史上的TA”來豐富玩家對(duì)真實(shí)歷史人物的認(rèn)識(shí),并制作《王者歷史課》等相關(guān)節(jié)目去正向引發(fā)玩家對(duì)于中國傳統(tǒng)歷史文化的興趣。
不過,到了今年6月,越來越多有關(guān)學(xué)生沉迷《王者榮耀》而引起嚴(yán)重后果的事件出現(xiàn)在媒體報(bào)道中。
“13歲男孩因玩‘王者榮耀’被說跳下4樓,剛醒又想登錄游戲”、“狂打手游‘王者榮耀’40小時(shí),廣州17歲少年患腦梗險(xiǎn)喪命”、“小學(xué)生為玩王者榮耀‘偷’光家里積蓄”、“11歲少年玩‘王者榮耀’,三個(gè)月花光全家多年攢下的三萬多”,這樣的消息頻頻出現(xiàn)在大眾視野中。
相應(yīng)的,7月4日,《王者榮耀》也推出防沉迷措施。其中包括未成年人限制每天登陸時(shí)長、綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系等措施。
記者注意到,新措施中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí),并計(jì)劃上線晚9時(shí)以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí)。超出時(shí)間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線?!锻跽邩s耀》開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,未來實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)將實(shí)行進(jìn)一步強(qiáng)化措施。
但措施推出后,有關(guān)《王者榮耀》的討論并未減少。有媒體以“防沉迷系統(tǒng)上線首日遭破解”為題進(jìn)行報(bào)道,網(wǎng)上甚至還出現(xiàn)了名為“解綁經(jīng)驗(yàn)教程”的帖子。
兒童游戲玩家的沉迷,誰之責(zé)?
這樣的現(xiàn)狀是所有人不愿看到的,這到底是如何造成的,又是誰的責(zé)任呢?不少人把這個(gè)問題歸咎于游戲本身。
上海社科院互聯(lián)網(wǎng)研究中心首席研究員李易接受中新網(wǎng)采訪時(shí)表示,騰訊作為中國互聯(lián)網(wǎng)的一張名片,微信、QQ等業(yè)務(wù)已經(jīng)算是“基礎(chǔ)設(shè)施”了,從這個(gè)角度上看,其對(duì)待旗下手游的態(tài)度及履行的社會(huì)責(zé)任算不上“深刻”,“當(dāng)然,資本層面也不允許其手游作出收縮的姿態(tài)。”
也有網(wǎng)友認(rèn)為,《王者榮耀》不就是一個(gè)游戲嗎?其他游戲也存在類似的問題。對(duì)此,游戲研究學(xué)者、北京師范大學(xué)“游戲研究與游戲化實(shí)踐”課程講師劉夢(mèng)霏接受中新網(wǎng)記者采訪時(shí)表示,不適合以《王者榮耀》為入口去討論所有游戲,畢竟《王者榮耀》是一個(gè)擁有超兩億玩家的游戲,這引起社會(huì)話題是肯定的。
不過劉夢(mèng)霏亦認(rèn)為,在遇到這些問題時(shí)不要急著訴諸偏見去說游戲怎樣,還是要先看看自己身上或者自己家庭是否有待改進(jìn)的地方。“目前,網(wǎng)癮的研究也已經(jīng)清楚表明,大多數(shù)游戲‘成癮’行為都出自有親子問題的家庭,游戲只是孩子發(fā)泄的渠道之一,單純?nèi)ス肿镉螒蛭疵馍岜局鹉?rdquo;劉夢(mèng)霏說。
在這其中,游戲廠商也“訴苦”,《王者榮耀》制作人李旻近日公開表示,“有人沉迷就怨游戲,我們覺得委屈。”至此,諸如小學(xué)生沉迷《王者榮耀》等引發(fā)的社會(huì)話題的討論仍塵囂待落。
(來源:中新網(wǎng)吳濤宋宇晟)
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