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國內(nèi)足球游戲?qū)擂纹鸩?:中超手游你玩過嗎

每日經(jīng)濟新聞 2016-04-13 23:27:27

每經(jīng)編輯 吳林靜    

每經(jīng)記者 吳林靜

    段子曰:雖然國足抽簽進了“死亡組”,但是沒關(guān)系,迎來春風(fēng)的還有中國足球游戲。

    近日,《中國足球中長期發(fā)展規(guī)劃(2016—2050年)》(以下簡稱《規(guī)劃》)出爐?!睹咳战?jīng)濟新聞》記者注意到,《規(guī)劃》中明確提出“支持開發(fā)足球類手機應(yīng)用程序、互聯(lián)網(wǎng)和手機足球游戲、足球題材動漫和影視作品”。

    2014年因為世界杯的機緣,國內(nèi)涌現(xiàn)出數(shù)十款足球游戲、手游產(chǎn)品,背后亦有多家上市公司伺機而動,可是尋遍2015年各大排行榜,卻很難見到足球游戲,甚至體育游戲的影子。邁入2016年,再次盤點優(yōu)秀的足球游戲,依然是《冠軍足球經(jīng)理》、《FIFA足球》、《實況足球》這類國外廠商的端游作品。

    版權(quán)授權(quán)難度大、游戲品質(zhì)不及國外大廠、玩家導(dǎo)量不足等都是足球游戲長久以來面臨的難題。但所謂的版權(quán)市場,在幾位游戲界和體育界的業(yè)內(nèi)人士看來,這還是一片藍海;相比之下,足球游戲的品質(zhì)還需要廠商“沉下心來做”。

足球游戲?qū)擂纹鸩?/strong>

    《規(guī)劃》由國家發(fā)改委、國務(wù)院足球改革發(fā)展部際聯(lián)席會議辦公室(中國足球協(xié)會)、體育總局、教育部共同編制。

    除了就足球制度建設(shè)、人才隊伍、場地設(shè)施等做出明確要求外,還提到了足球與“互聯(lián)網(wǎng)+”的互動,明確提出“支持開發(fā)足球類手機應(yīng)用程序、互聯(lián)網(wǎng)和手機足球游戲、足球題材動漫和影視作品”。

    說起“足球游戲”,資本市場應(yīng)當(dāng)還記得這個曾經(jīng)的“香餑餑”。2014年一度被認為是“足球游戲元年”,彼時,因為南非世界杯的舉辦,除了世界杯啤酒、視頻等,還出現(xiàn)了足球游戲概念股,當(dāng)時有媒體統(tǒng)計,近10天時間有5家上市公司發(fā)聲涉足足球游戲;在世界杯前后一個月里國內(nèi)外井噴似出現(xiàn)了近百款足球手游。

    然而,沒有想到,很多產(chǎn)品沒有活過半年,有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,當(dāng)時那波足球游戲死亡比例達到95%。

    如今,對于其他游戲種類,“紅海”已經(jīng)不能形容其競爭激烈程度,而體育游戲還是一片藍海。

    “元年”之后,國內(nèi)足球游戲始終徘徊在尷尬的起步階段。4月12日,網(wǎng)頁足球經(jīng)理游戲《天下足球》宣布將于15日正式停止運營;在APP Store中國區(qū)的游戲暢銷排行上,記者查詢發(fā)現(xiàn),前100名中僅《中超風(fēng)云》和《上帝之手》兩款足球游戲入圍,相比其他游戲類別的百花齊放,大廠、版權(quán)成為獲得關(guān)注的注腳。

    多年來,國內(nèi)足球游戲山寨混戰(zhàn)、精品空缺,這使得足球游戲玩家更多時候選擇的是國外端游、手游。

版權(quán)授權(quán)難度大

    足球擁有億級粉絲,為什么存活下來的足球游戲只是鳳毛麟角?

    成都一位游戲策劃李金洋分析認為,足球游戲面臨版權(quán)授權(quán)受制約、游戲水平不及國外大廠、玩家導(dǎo)量不足等難題。

    事實上,足球游戲的版權(quán)授權(quán)比影視作品等改編的游戲更為復(fù)雜。比如想在游戲中獲得一個“完整的梅西”,有業(yè)內(nèi)人士分析,這需要向FIFApro、西班牙足協(xié)、阿迪達斯、卡塔爾航空等多家機構(gòu)、公司申請授權(quán)。

    2014年世界杯期間,一些廠商圍繞足球游戲展開版權(quán)爭奪戰(zhàn)的同時,也有不少廠商為迅速賺流水而惡意忽略版權(quán),上線同質(zhì)化足球游戲,抬升了拿版權(quán)的開發(fā)商和運營商成本。

    關(guān)鍵之道體育咨詢有限公司CEO張慶提到,目前很多足球游戲的開發(fā)方向是海外游戲的本地化以及挖掘國內(nèi)賽事。不過,張慶告訴記者,國內(nèi)賽事版權(quán)費還處于藍海,“價格是供求關(guān)系決定,但國內(nèi)的體育游戲版權(quán)市場還沒有起來”。而據(jù)他所知,“相比中超80億的天價轉(zhuǎn)播費,2015年底開發(fā)的《中超風(fēng)云》其版權(quán)費并不高”。

    除了國內(nèi)賽事,全球移動游戲聯(lián)盟GMGC秘書長宋煒亦提出,類似意甲、西甲等國際知名賽事的版權(quán),或正是企業(yè)可以提前布局開發(fā)的標(biāo)的。

    不過,無論是體育界還是游戲界的人士,在提到足球游戲的開發(fā)時,不約而同地強調(diào)關(guān)鍵是做好游戲的品質(zhì)。宋煒對《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,做體育游戲的廠商不能太急功近利,足球游戲,本質(zhì)上還是游戲,需要從技巧、玩法、陣型等各方面沉下心花時間來深挖。

    張慶則告訴記者,足球游戲與其他類型游戲不同,它更需要結(jié)合體育大數(shù)據(jù),在還原俱樂部、對抗性等場景上,需要基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的支撐,從而在畫面、仿真、互動等各方面提升游戲的品質(zhì)。

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