證券時(shí)報(bào) 2015-07-31 09:45:56
在泛娛樂時(shí)代的背景下,此前各自獨(dú)立的文化創(chuàng)意細(xì)分領(lǐng)域,開始變得融會(huì)貫通。而交互點(diǎn),就集中在IP(Intellectual Property知識(shí)產(chǎn)權(quán))。
小說可以改編成電影,電影可以衍生出游戲,游戲又可以為小說提供更多的情節(jié)……在泛娛樂時(shí)代的背景下,此前各自獨(dú)立的文化創(chuàng)意細(xì)分領(lǐng)域,開始變得融會(huì)貫通。而交互點(diǎn),就集中在IP(Intellectual Property知識(shí)產(chǎn)權(quán))。在日前舉行的Chinajoy娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇上,與會(huì)的行業(yè)領(lǐng)袖普遍認(rèn)為,跨界融合已是文化娛樂行業(yè)的普遍現(xiàn)象,而優(yōu)質(zhì)IP正逐漸成為整個(gè)行業(yè)的稀缺資源。
文化跨界融合
騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕表示,今年以來,互聯(lián)網(wǎng)概念在全國(guó)盛行,但說到利用互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)工具,文化創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)無疑走在了很多行業(yè)的前面。“從單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲,從傳統(tǒng)文學(xué)到網(wǎng)絡(luò)文學(xué),文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)相比大多數(shù)傳統(tǒng)行業(yè),都將有能力在未來利用好互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),在‘互聯(lián)網(wǎng)+’戰(zhàn)略下把整個(gè)產(chǎn)業(yè)提高到一個(gè)新的高度。”
任宇昕說,過去在游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、影視等各個(gè)文化創(chuàng)業(yè)行業(yè)領(lǐng)域,每個(gè)領(lǐng)域都各自獲得蓬勃的發(fā)展,但是這些領(lǐng)域的跨界融合和有機(jī)互動(dòng)做的比較少。經(jīng)過幾年的實(shí)踐和摸索,騰訊發(fā)現(xiàn),其實(shí)可以從這些文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域中找到一些共同點(diǎn),從而使得這些領(lǐng)域更加緊密互動(dòng)。
任宇昕說的這個(gè)“共同點(diǎn)”,就是IP。“騰訊有一個(gè)案例是《勇者大冒險(xiǎn)》。在這樣的IP線索之下,最早先推出基于這個(gè)IP的漫畫,緊接著把IP變成PC游戲和手機(jī)游戲,PC游戲和手機(jī)游戲在今年下半年推向市場(chǎng)。騰訊也把勇者大冒險(xiǎn)IP變成電影,在不久的將來推出。經(jīng)過幾個(gè)月以勇者大冒險(xiǎn)IP作為例子的嘗試,發(fā)現(xiàn)文化創(chuàng)意內(nèi)容的跨界融合是非常可行的。”任宇昕說。據(jù)了解,《勇者大冒險(xiǎn)》是騰訊首個(gè)泛娛樂IP打造模式的實(shí)踐案例,將在文學(xué)、游戲、動(dòng)漫等多領(lǐng)域從零開始,同步構(gòu)建。
銀漢科技副總裁鄺小翠認(rèn)為,游戲的出現(xiàn)為整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)形成了很好的閉環(huán)。“過去,娛樂文化行業(yè)是由文學(xué)、電影等內(nèi)容組成,互動(dòng)性不夠。作為觀眾,沒有特別好的參與感,也沒有辦法和擁有同樣愛好者進(jìn)入虛擬世界進(jìn)行交互。而游戲的出現(xiàn)盤活了這些內(nèi)容,這些愛好者發(fā)現(xiàn)可以不光找到有共同愛好的人,而且還可以和他們一起在所熱愛的文學(xué)世界構(gòu)造的虛擬環(huán)節(jié)里探險(xiǎn)去組隊(duì),甚至可以一起構(gòu)建一個(gè)組織,形成非常好的體驗(yàn)。”
對(duì)于銀漢來說,這樣的局面也帶給他們一些新的思考。鄺小翠表示,“成熟IP來做游戲”的模式已經(jīng)被市場(chǎng)證明為可行,但游戲本身也是非常棒的IP內(nèi)容,可以被繼續(xù)創(chuàng)造加工成文學(xué)作品和影視作品。
據(jù)鄺小翠介紹,銀漢旗下一款運(yùn)營(yíng)多年的游戲《時(shí)空獵人》,已經(jīng)計(jì)劃從多方面進(jìn)行衍生。
優(yōu)質(zhì)IP奇貨可居
文化創(chuàng)意行業(yè)正在以IP為軸心,圈劃一個(gè)越來越大的地盤,而這又反過來帶動(dòng)了IP價(jià)格的上漲。
“我們把IP研究放在很重要的位置,確實(shí)IP太重要了。在盛大游戲的業(yè)務(wù)戰(zhàn)略方向里面,不管是端游業(yè)務(wù)還是手游業(yè)務(wù),海外的研發(fā)和運(yùn)營(yíng),都緊緊圍繞著IP。”盛大游戲董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官?gòu)堟v鋒坦言。
龍圖游戲首席執(zhí)行官楊圣輝表示,隨著游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,上線一款新產(chǎn)品要想成功非常難,或者門檻變的很高,“一個(gè)游戲營(yíng)銷費(fèi)用在四、五千萬以上才有市場(chǎng)影響力。”
為應(yīng)對(duì)高企的營(yíng)銷費(fèi)用,行業(yè)不約而同把破局點(diǎn)放在有影響力IP上。楊圣輝認(rèn)為,原因主要有三點(diǎn)。第一個(gè)是基于題材的特殊性,形成基本面的差異化。第二因?yàn)橛杏绊懥Φ腎P在,獲取用戶的成本降低,后期投入會(huì)小很多。第三是因?yàn)榇罅康姆劢z介入,會(huì)導(dǎo)致整個(gè)提升用戶留存以及增加用戶傳播能力有很大的好處。
據(jù)了解,在不久前由盛大文學(xué)舉辦的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)游戲版權(quán)拍賣會(huì),其中6部作品的手游改編權(quán)累計(jì)拍賣的價(jià)格達(dá)2800萬元,平均價(jià)格467萬元。
不過,有影響力的IP就如同好酒一樣,需要一定時(shí)間的積累沉淀才能出彩。而國(guó)內(nèi)市場(chǎng)對(duì)優(yōu)質(zhì)IP的需求又特別旺盛,這就導(dǎo)致了獲得IP的成本水漲船高。據(jù)楊圣輝觀察,包括美國(guó)和日本在內(nèi)的全球大多數(shù)國(guó)家,在IP合作方面,對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的授權(quán)成本是最大的。
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