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開發(fā)工程師免服兵役 發(fā)展游戲業(yè)韓國很拼

2015-05-14 01:26:58

去年韓國電子游戲年產(chǎn)值達(dá)33.6億美元,位居全球第六。韓國游戲出口額占整個“韓流”文化輸出的50%,成為國民經(jīng)濟(jì)的支柱之一。

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 黃宗彥 發(fā)自成都    

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◎每經(jīng)記者 黃宗彥 發(fā)自成都

“韓流”已成韓國文化產(chǎn)業(yè)輸出的標(biāo)志,但2014年韓國輸出最多的不是影視也不是音樂,而是游戲?!睹咳战?jīng)濟(jì)新聞》記者查詢資料發(fā)現(xiàn),去年韓國電子游戲年產(chǎn)值達(dá)33.6億美元,位居全球第六。韓國游戲出口額占整個“韓流”文化輸出的50%,成為國民經(jīng)濟(jì)的支柱之一。

作為接受韓國電子游戲最主要國家,中國在游戲制作、消費端口布局方面逐漸從拷貝技術(shù)、復(fù)制模式,發(fā)展到形成自己風(fēng)格。多位業(yè)內(nèi)人士告訴記者,韓國游戲業(yè)的成功,是自上而下的全國效應(yīng),政府的扶持及商業(yè)鏈的不斷完善,是韓國游戲成功的秘訣。

游戲成支柱產(chǎn)業(yè)

早在上世紀(jì)末,韓國就賦予了電子游戲“玩家”一個新的身份——職業(yè)電競選手。通過打游戲賺錢、成名、獲得社會認(rèn)可,這為處于春春躁動期的年輕人提供了一個“另類”的表現(xiàn)舞臺。

實際上,電子競技只不過是韓國游戲產(chǎn)業(yè)消費端的一環(huán)。根據(jù)市場調(diào)研公司Newzoo發(fā)布的2014年度全球游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查統(tǒng)計報告來看,韓國以33.6億美元的年產(chǎn)值位居全球第六。“游戲業(yè)是精神領(lǐng)域的制造業(yè)。”云游科技創(chuàng)始人張帆向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者這樣形容韓國的游戲產(chǎn)業(yè)。

韓國游戲產(chǎn)業(yè)從興起到占有一席之地,韓國政府扮演了重要角色。

自1998年以來,在“文化立國”戰(zhàn)略指引下,韓國政府除對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)巨額投入外,在政策、稅收、配套等方面給予了最大便利。經(jīng)過十多年發(fā)展,韓國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)值超過了汽車制造業(yè),躋身國民經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)之一。

GMGC全球移動游戲聯(lián)盟創(chuàng)始人兼秘書長宋煒坦言,韓國的游戲產(chǎn)業(yè)是一個完整的生態(tài)圈,從最初產(chǎn)業(yè)孵化園的設(shè)立到產(chǎn)品的版權(quán)保護(hù)都有相應(yīng)的政策制度。

在此背景下,一個名為KeSPA(韓國電子競技協(xié)會)的組織應(yīng)運而生。據(jù)了解,該機(jī)構(gòu)由政府牽頭,與賽事主辦方合作,目的在于管理電競俱樂部和完善電子游戲職業(yè)化發(fā)展。至此,韓國電子競技迎來鼎盛時期。

根據(jù)韓國兵役法,所有20歲至30歲的健康男性必須在軍中服役至少21個月,拒服兵役的人會面臨1年至3年的牢獄之災(zāi)。但韓國政府為了發(fā)展游戲業(yè),給游戲從業(yè)者“開小灶”——游戲開發(fā)工程師和在國際游戲大賽中取得好成績的職業(yè)玩家,都有資格免服兵役。

電子競技職業(yè)化

張帆認(rèn)為,韓國之所以既是游戲生產(chǎn)大國,又是消費大國,與其網(wǎng)絡(luò)環(huán)境分不開。除一些基本政策扶持外,韓國政府還將游戲分級,在游戲內(nèi)容和時間上都對青少年有所限制和管控。如此一來,游戲行業(yè)規(guī)范性更強,更有利于健康發(fā)展。

韓國游戲產(chǎn)業(yè)除了在游戲本身的包裝下足功夫,更在消費端采用了多種形式,其中電子競技聯(lián)賽就是當(dāng)下最火爆的消費方式之一。

隨著國內(nèi)電子競技不斷發(fā)展,解說、教練、營養(yǎng)師等相關(guān)職業(yè)都已涌現(xiàn),“這是順應(yīng)市場化不斷新增的需求。”周凌翔稱。不過,電競職業(yè)化在我國還遠(yuǎn)未達(dá)到韓國的水平,傳統(tǒng)觀念的轉(zhuǎn)變、短暫的職業(yè)生涯都是我國電競職業(yè)化的痛處。

宋煒告訴記者,韓國電競走向職業(yè)化較早,成熟度較高。電子競技產(chǎn)業(yè)化,市場融合度比較高。不僅如此,韓國電競選手都以打造明星的方式進(jìn)行包裝,給大眾一種健康、陽光的形象,而中國的電競從業(yè)者,往往被社會和家庭冠上“不務(wù)正業(yè)”的帽子。

在周凌翔看來,中國需要學(xué)習(xí)韓國先進(jìn)的電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗,并可引進(jìn)相關(guān)人才,幫助中國電子競技發(fā)展。中韓兩國的選手以及俱樂部進(jìn)行交流互動,互相成長。此外,國家應(yīng)制定相應(yīng)獎勵機(jī)制以鼓勵國內(nèi)的游戲廠商出口原創(chuàng)的優(yōu)質(zhì)游戲。

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